從一款叫《瘟疫公司》的遊戲被下架,看當下疫情的影響

物慾橫流的時代,人們開始浮躁,而不思進取。遊戲似乎佔主導,好壞從不是一說到底,而是從遊戲中學到了什麼。

在我印象中,如果影視劇中出現危害大眾感官的鏡頭,就會被列為“禁片”,意味著下架不再被觀看。我們說像一些動畫片中出現“少兒不宜”的鏡頭,則會被要求停播。表現為對孩子健康不利。而我們積極阻止,也擋不住市面上各種暴力遊戲,以及陰暗小說對孩子的影響,甚至連大人都沉迷其中。


從一款叫《瘟疫公司》的遊戲被下架,看當下疫情的影響

我個人雖然也玩遊戲,但不會沉迷某一款遊戲。比較懷念的還是以前那些老遊戲,像“超級瑪麗”這樣的手柄遊戲代表,還有“拳皇系列”街機遊戲代表。現在這些遊戲在手機上都能找到,雖然過時了,但沒事偶爾玩幾把還是挺有追憶的。

對於現在市面上大家普遍玩的遊戲,不難看出大部分來自騰訊公司,爆火的《英雄聯盟》從電腦端聯機打到了手機端,以及更加“平民化”的吃雞遊戲《和平精英》,佔據了大家的碎片時間。我沒認真去研究過這些遊戲,所以不瞭解裡面究竟有何吸引人的地方。

大概就知道,前者有中外歷史上各種有名氣的人物在裡面,好像需要不斷升級才能得到更高等級人物皮膚,當然除了打怪升級,也可以通過人民幣獲得人物皮膚。這遊戲雖然可以瞭解歷史人物,但也燒錢還費眼睛。另一個作為休閒遊戲存在,可以好友組團一起在一個個地圖中展開一場生死之戰。主要體現在團隊協作,遊戲主題是反恐戰爭,有點像騰訊之前的遊戲《穿越火線》的升級版。這應該算是軍事戰爭策略遊戲,但並不是玩玩遊戲就能成為合格的軍人保家衛國了,對於普通人可能只是提高了個人協同合作能力和思維拓展能力。

對於這些大型遊戲普遍存在金錢交易的誘導下,越來越多的人投身到遊戲當中,甚至成為職業遊戲主播或者參加遊戲競賽,根本沒什麼奇怪的。利益的驅使已然把遊戲指向了賺錢的工具。

但我認為遊戲誕生的初衷應該是,讓人們從中學到知識和做人的道理,而不是賺錢的工具,就像象棋圍棋這樣的遊戲。第一次知道《瘟疫公司》也是在疫情爆發之後,偶爾看新聞知道了這款遊戲。

查了資料,才知道這款遊戲是由英國的一家遊戲工作室在2012年發佈的,最早也是在蘋果應用商店發佈,而這次又是蘋果應用商店把它下架了,這難道僅僅就是巧合。要不是這次疫情,我相信應該沒有多少人會知道這款遊戲。至於這款遊戲為什麼沒有火起來,我們不去做更深探討。雖然我到現在也沒有玩過這款遊戲,但從簡介上可以看出這是一款以病毒傳播為主的單機策略遊戲,最重要的是除了應用商店上下載需要收費,進入後就不在需要花錢,也就意味著玩這款遊戲不需要充錢,那當然也賺不了錢。這大概就是為什麼玩的人少的原因吧!而下架的原因,也暫且把它認定為和當前疫情過於真實,容易造成大眾恐慌

從一款叫《瘟疫公司》的遊戲被下架,看當下疫情的影響

據瞭解,遊戲是設定在世界地圖場景下傳播一場影響世界的瘟疫,玩家則扮演有一種提供的基本病原體,通過不斷升級達到傳染力更強的病毒或其他超級生化武器,以達到毀滅人類的目的。聽起來似乎還真的很恐怖,這跟眼下的新冠疫情肆虐全球挺像的。

從玩過這款遊戲的人,在網上發佈的相關解說,可以瞭解到一些情況:1.場景真實,有和現實中一樣的地圖和相關國家,甚至加入真實的地理環境和氣候環境;2.貼近現實,當你選擇用病原體攻擊某個國家時,遊戲中的這個國家優先擁有一部分健康人數前提下,政府人員在得知感染情況後做出各種反應,不惜一切阻斷瘟疫蔓延,研製解藥並做各種新聞發佈以穩定人們的恐慌。而作為遊戲玩家,目的就是以各種方法切斷遊戲中人類的做法,是病毒繼續蔓延,最終消滅全人類;3.遊戲中整合了人類目前已知的所有瘟疫種類,如細菌、病毒、真菌、寄生蟲等,甚至還加入一些未知虛構的瘟疫名稱,包括這些瘟疫的傳播途徑。


從一款叫《瘟疫公司》的遊戲被下架,看當下疫情的影響

從以上總結出該遊戲的幾個特點來看,這款遊戲確實很貼近我們當下生活的。甚至可以說人類當前所面臨的一切危機,都可以在遊戲中找到一些影子。

那麼這樣一款具有啟示錄似的遊戲,卻要被下架,難道僅僅是因為太真實了,讓人類感到恐懼呢?還是有什麼利益關係?拋開其他原因,這款遊戲完全稱得上一套微生物的百科全書,對於科普還是愛好者都是一款不錯的遊戲,而且這裡面並沒有涉及到金錢利益交易,有的只有玩遊戲過程中不斷地反思:如果現實中人類遭遇這種瘟疫,是不是一定會被滅亡。

這一切都可以從遊戲製作者發佈的公開申明中找到答案:“請記住《瘟疫公司》只是一款遊戲而不是一個科學模型。並且,目前爆發的冠狀病毒是一個影響到大量人群的真實狀況。我們將一直建議玩家通過當地和全球衛生部門獲取信息。” ;“我們製作這款遊戲時特別注重真實性以及信息豐富性,同時也不會引發對真實世界問題的恐慌。這已經被CDC 以及世界其他領先的醫學組織認可。”

就像《瘟疫公司》從開局就一直在提示玩家:如果這場瘟疫發生在現實中,又會是什麼樣。

雖然我們人類不能因為一款遊戲就可以決定未來的命運,更不會因為《瘟疫公司》的下架,影響到正在發生的新冠肺炎後續發展情況。重要的是,我們要明白遊戲誕生的初衷,我們究竟從中得到了什麼,是好的結果,還是壞的影響。

就對人類的影響來講,它似乎更深遠,能讓人類畏懼到把它從遊戲市場下架,意味著不再讓更多人接觸它,由此可見它在眾多遊戲中的“地位”。

最後,藉此遊戲希望人類“劫後餘生時,且行且珍惜。”


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