从一款叫《瘟疫公司》的游戏被下架,看当下疫情的影响

物欲横流的时代,人们开始浮躁,而不思进取。游戏似乎占主导,好坏从不是一说到底,而是从游戏中学到了什么。

在我印象中,如果影视剧中出现危害大众感官的镜头,就会被列为“禁片”,意味着下架不再被观看。我们说像一些动画片中出现“少儿不宜”的镜头,则会被要求停播。表现为对孩子健康不利。而我们积极阻止,也挡不住市面上各种暴力游戏,以及阴暗小说对孩子的影响,甚至连大人都沉迷其中。


从一款叫《瘟疫公司》的游戏被下架,看当下疫情的影响

我个人虽然也玩游戏,但不会沉迷某一款游戏。比较怀念的还是以前那些老游戏,像“超级玛丽”这样的手柄游戏代表,还有“拳皇系列”街机游戏代表。现在这些游戏在手机上都能找到,虽然过时了,但没事偶尔玩几把还是挺有追忆的。

对于现在市面上大家普遍玩的游戏,不难看出大部分来自腾讯公司,爆火的《英雄联盟》从电脑端联机打到了手机端,以及更加“平民化”的吃鸡游戏《和平精英》,占据了大家的碎片时间。我没认真去研究过这些游戏,所以不了解里面究竟有何吸引人的地方。

大概就知道,前者有中外历史上各种有名气的人物在里面,好像需要不断升级才能得到更高等级人物皮肤,当然除了打怪升级,也可以通过人民币获得人物皮肤。这游戏虽然可以了解历史人物,但也烧钱还费眼睛。另一个作为休闲游戏存在,可以好友组团一起在一个个地图中展开一场生死之战。主要体现在团队协作,游戏主题是反恐战争,有点像腾讯之前的游戏《穿越火线》的升级版。这应该算是军事战争策略游戏,但并不是玩玩游戏就能成为合格的军人保家卫国了,对于普通人可能只是提高了个人协同合作能力和思维拓展能力。

对于这些大型游戏普遍存在金钱交易的诱导下,越来越多的人投身到游戏当中,甚至成为职业游戏主播或者参加游戏竞赛,根本没什么奇怪的。利益的驱使已然把游戏指向了赚钱的工具。

但我认为游戏诞生的初衷应该是,让人们从中学到知识和做人的道理,而不是赚钱的工具,就像象棋围棋这样的游戏。第一次知道《瘟疫公司》也是在疫情爆发之后,偶尔看新闻知道了这款游戏。

查了资料,才知道这款游戏是由英国的一家游戏工作室在2012年发布的,最早也是在苹果应用商店发布,而这次又是苹果应用商店把它下架了,这难道仅仅就是巧合。要不是这次疫情,我相信应该没有多少人会知道这款游戏。至于这款游戏为什么没有火起来,我们不去做更深探讨。虽然我到现在也没有玩过这款游戏,但从简介上可以看出这是一款以病毒传播为主的单机策略游戏,最重要的是除了应用商店上下载需要收费,进入后就不在需要花钱,也就意味着玩这款游戏不需要充钱,那当然也赚不了钱。这大概就是为什么玩的人少的原因吧!而下架的原因,也暂且把它认定为和当前疫情过于真实,容易造成大众恐慌

从一款叫《瘟疫公司》的游戏被下架,看当下疫情的影响

据了解,游戏是设定在世界地图场景下传播一场影响世界的瘟疫,玩家则扮演有一种提供的基本病原体,通过不断升级达到传染力更强的病毒或其他超级生化武器,以达到毁灭人类的目的。听起来似乎还真的很恐怖,这跟眼下的新冠疫情肆虐全球挺像的。

从玩过这款游戏的人,在网上发布的相关解说,可以了解到一些情况:1.场景真实,有和现实中一样的地图和相关国家,甚至加入真实的地理环境和气候环境;2.贴近现实,当你选择用病原体攻击某个国家时,游戏中的这个国家优先拥有一部分健康人数前提下,政府人员在得知感染情况后做出各种反应,不惜一切阻断瘟疫蔓延,研制解药并做各种新闻发布以稳定人们的恐慌。而作为游戏玩家,目的就是以各种方法切断游戏中人类的做法,是病毒继续蔓延,最终消灭全人类;3.游戏中整合了人类目前已知的所有瘟疫种类,如细菌、病毒、真菌、寄生虫等,甚至还加入一些未知虚构的瘟疫名称,包括这些瘟疫的传播途径。


从一款叫《瘟疫公司》的游戏被下架,看当下疫情的影响

从以上总结出该游戏的几个特点来看,这款游戏确实很贴近我们当下生活的。甚至可以说人类当前所面临的一切危机,都可以在游戏中找到一些影子。

那么这样一款具有启示录似的游戏,却要被下架,难道仅仅是因为太真实了,让人类感到恐惧呢?还是有什么利益关系?抛开其他原因,这款游戏完全称得上一套微生物的百科全书,对于科普还是爱好者都是一款不错的游戏,而且这里面并没有涉及到金钱利益交易,有的只有玩游戏过程中不断地反思:如果现实中人类遭遇这种瘟疫,是不是一定会被灭亡。

这一切都可以从游戏制作者发布的公开申明中找到答案:“请记住《瘟疫公司》只是一款游戏而不是一个科学模型。并且,目前爆发的冠状病毒是一个影响到大量人群的真实状况。我们将一直建议玩家通过当地和全球卫生部门获取信息。” ;“我们制作这款游戏时特别注重真实性以及信息丰富性,同时也不会引发对真实世界问题的恐慌。这已经被CDC 以及世界其他领先的医学组织认可。”

就像《瘟疫公司》从开局就一直在提示玩家:如果这场瘟疫发生在现实中,又会是什么样。

虽然我们人类不能因为一款游戏就可以决定未来的命运,更不会因为《瘟疫公司》的下架,影响到正在发生的新冠肺炎后续发展情况。重要的是,我们要明白游戏诞生的初衷,我们究竟从中得到了什么,是好的结果,还是坏的影响。

就对人类的影响来讲,它似乎更深远,能让人类畏惧到把它从游戏市场下架,意味着不再让更多人接触它,由此可见它在众多游戏中的“地位”。

最后,借此游戏希望人类“劫后余生时,且行且珍惜。”


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