一些00后为什么会沉迷于网络游戏,有关政策对于网络游戏怎么管理呢?

民間荊竹


首先我自己作为90后也是比较喜欢玩游戏的,尤其是儿童时期刚接触到游戏的时候觉得无比的好奇,新颖,会控制不住的整天沉浸在游戏的世界里面,感觉这应该是好玩的天性吧,每一个时代的人都会有属于当个时代的人的精神的抒发,有的老年人不喜欢玩网络游戏,但是仔细瞧瞧属于他们的那个年代一样会有让他们沉迷的“网络游戏”,任何事物的存在都是合乎这一定的道理的,都是人们精神的演变和时代的产物吧,但是又反过来讲,不管是不是真的符合什么一定的道理,既然存在的也必然有着存在的道理,可是又在有意识无意识的遵循着一定的逻辑规律,就是玩玩是可以的可以放松学习的压力,缓解紧张的学习情绪,但是过了就成了沉迷,否极泰来,过而不及。我自己的家孩子之前的情况就是这样的,每次看到我玩游戏的时候,眼神里面的渴望,和兴奋,都是感觉难以抑制,有的时候我自己也在想,或许我自己也应该好好的做个榜样,不去对着自己的孩子去玩,可是这样就真的有效果的吗?处在现在的这个网络信息发达的环境,手机电脑网络,几乎成了家常便饭的存在,哪怕是手机里面的学习软件只怕是学着学着也会不时的弹出游戏的界面,就是我自己不真的不玩了,不对这孩子玩了,难道除了这个门,在没有父母监督的情况的下,也能抵制的住心里面爱玩天性的诱惑吗?所以,现在我不但玩,不但对着孩子玩,还亲自教给他怎么玩才能玩好,教给他正确的游戏价值观,存在合乎道理,但是不能过于沉迷,学习累了就玩一会,玩够了,累了就接着继续学习,现在我感觉孩子对于网络游戏的沉迷是免疫的,他爱玩,但是知道了为什么玩,前几天我在玩了比较火的王者荣耀的游戏,孩子凑过了,看着我说给你玩会吧,玩了没有三分钟就不玩了,说是没有意思,啥玩头,这样我感觉就挺放心的,因为在学校也好还是他自己的社交圈也好,都避免不了接触各式各样的网络游戏,如果仅仅靠着监督,和管制,只会让他的内心越来越会觉得上瘾,越来越想,而且只怕还会在课堂听讲的时候脑子里面都会是游戏的画面,只有自己理解了游戏的意义,拥有足够的正确的观念,才能在心里面产生对沉迷足够的免疫力,有关政策对于游戏是怎么管理的就不是太明白了,我觉得政策也是在保护着对于网络游戏的正确价值观的吧,都是希望有一个正确的观念不要沉迷的吧,小玩怡情,大玩伤身的吧,想要完全杜绝除非世上没有游戏这产物了,但是又能实现吗?


北风问道


这个问题我深有感触,我的孩子就是一个00后,对游戏爱不释手,让我颇为头疼。

00后出生在科技发达的今天,各种网络产品层出不穷,从刚出生他们就接触电子产品。记得小时候一两岁时起,只要孩子一闹,大人就拿出手机放上音乐,你就马上安静下来,以后一点点的改成放动画片,可以说00后几岁的时候,就比一般成年人手机玩的明白。

他们自己回注册账号,自己组队,知道怎么打策略,我是一个游戏空白,孩子玩游戏说的话,我都听不明白,一有时间马上就拿起手机来玩,因为这个我说了他很多次,甚至有几次差点动手打他,抱着手机就不爱释手。

现在又赶上疫情宅在家里,手机成了他唯一娱乐工具,不让他玩你说在家里出不去,待着确实无聊,让他玩吧还担心他的眼睛,本身已经三百多度近视了,时不时的叮嘱他,歇一会,歇一会,他口里答应,就是不放下手机,真是又生气有担心。

所以现在希望政府部门加大对游戏的管理力度,对那些有暴力、色情类的游戏,严格限制,家长都怕孩子在网上学坏了,也怕网络上的骗子给他们骗了,时不时听到新闻,十来岁孩子给主播打赏几万了,玩游戏充值几万了,让人触目惊心。所以我老叮嘱孩子,玩游戏别充值,看被骗了。

因为这个手机游戏,多少家长焦头烂额,无计可施,希望有关部门尽快出台措施,保护保护未成年,保护祖国的未来。





心似朝阳


掐指一算,第一批00后也已经成年了,其余的00后们也在成年的路上狂奔,先感叹一句,90后已经老了。

至于00后为何沉迷于游戏,我个人感觉这是很正常的一件事,回想我的小时候,那时候的小霸王学习机就是用来打游戏的。

家长其实没有那么多时间陪伴孩子,在探索欲极强的年纪,自然需要有方向去消磨时间,这个时间段不是家长的陪伴,孩子只能自我选择。

游戏行业的发展其实一直很吸引人,最开始的游戏厅,到网吧,到如今的智能手机,游戏从未消亡,所有人都知道沉迷不好,但是成年人就能做到完全克制自己?试问烟酒。

所以我认为,更多时间沉迷游戏不仅仅是孩子的错,在这个过程中,家长做了些什么是最需要思考的。

至于政策,自然会对未成年做一些限制,但是我们都知道,在这个个人信息交易泛滥的年代,想弄一个身份证号防沉迷其实很简单。

别在孩子需要陪伴的时候没有尽到责任,孩子投入游戏的怀抱又去苛责孩子,成人的世界我们已经不负责任,不要再用同样的方式和借口去伤害孩子,如果真的看到有人沉迷于游戏,请多陪伴,而不是站在道德的制高点去谴责,没意思。



不良徒弟


实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。

网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。对使用同一硬件设备的用户,网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式。

严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。


刘不帅1


游戏可以说是精神鸦片,不仅仅是00后,从80后开始一直到现在,一代代青少年的身心被困在虚拟世界里开始了荒废人生的奇幻之旅。缺乏自制力的青少年很容易沉迷其中不可自拔,从而影响学业和业余爱好,并且更严重的是很多大龄青年玩了多年以后也依然难以摆脱游戏的蛊惑,对现实生活漠不关心,浪费大量的时间和金钱,从而无心工作和社交。导致蹉跎岁月一事无成。

个人认为应该由国家部门强制性限制游戏对年轻人的毒害。

第一:必须实名制绑定人脸识别登录游戏,以禁止未成年人登录

第二:打击氪金游戏,每天充值与总充值均不得超过一定数额

第三:周一到周五每天游戏时间不得超过4小时,周六周日不得超过6小时,晚上12点到早上8点不允许运营游戏

第四:坚决从严打击色情暴力赌博游戏!


三和刀客


沉迷网络游戏肯定也不是一天两天的事,冰冻三尺非一日之寒。

刚开始我们家的00后,只玩些小游戏,成绩优异,年年三好学生,家里奖状都贴满了墙。一直是大家学习的对象,或许就这张光荣榜,让她迷失了自我。虚荣心膨胀,后来渐渐的受同学们的影响,知道了王者荣耀。一发不可收切。

平时同学们一般的话题她也说不上话,成绩好也受到孤立?唯有游戏里让她成为优异者,成绩慢慢下降,降到本可以被录取到重点中学的她,勉强上了个三流高中,老师很敬业,她还是活在游戏里。经常深夜里看她在客厅里,玩的不亦说乎,只有在数落下,才会心不甘情不愿的情况下回卧室睡觉💤

赶紧开学吧!学校里不让带手机。

网络游戏还是要有点整改措施

否则会耽误孩子一生

有的游戏过于血腥暴力

沉迷于此

网络上因为要钱打游戏杀亲人的比比皆是

控制和引导必须滴




故梦难回


游戏可以说是精神鸦片,不仅仅是00后,从80后开始一直到现在,一代代青少年的身心被困在虚拟世界里开始了荒废人生的奇幻之旅。缺乏自制力的青少年很容易沉迷其中不可自拔,从而影响学业和业余爱好,并且更严重的是很多大龄青年玩了多年以后也依然难以摆脱游戏的蛊惑,对现实生活漠不关心,浪费大量的时间和金钱,从而无心工作和社交。导致蹉跎岁月一事无成。

个人认为应该由国家部门强制性限制游戏对年轻人的毒害。

第一:必须实名制绑定人脸识别登录游戏,以禁止未成年人登录

第二:打击氪金游戏,每天充值与总充值均不得超过一定数额

第三:周一到周五每天游戏时间不得超过4小时,周六周日不得超过6小时,晚上12点到早上8点不允许运营游戏

第四:坚决从严打击色情暴力赌博游戏!


菜鸡1号


在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。

建国家级网络游戏防沉迷平台:

近年来,大型游戏厂商开始尝试构建多种技术手段,以预防网络游戏对青少年可能造成的不良影响。各类游戏防沉迷系统相继投入使用,利用人脸识别、实名校验、未成年人游戏消费提醒等技术手段对青少年用户的游戏时长和付费行为进行管理。

目前各大游戏厂商自研的游戏防沉迷系统,尽管有了一定效果,但仍然存在数据孤立、自我监督的问题,并未达到理想中的效果。我在调研时了解到,有的学生在手机上下载了18个游戏。在这种情况下,单一游戏厂商建立的防沉迷系统,显然是失效的。

国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版署有关负责人就《通知》有关情况。

  1. 是实行网络游戏账号实名注册制度。目前,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。为此,《通知》要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。
  2. 是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。

3.是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。

4.是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏类型越来越多样化,在题材、内容、玩法等各方面都可能存在不适宜未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和老师等更好区分网络游戏,引导未成年人更好使用网络游戏。需要特别说明的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。

5.是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人的有效监督约束和陪伴陪护,有关制度的落实必然会大打折扣。


言白手游


00后都很沉迷游戏,我的观点是:自制力强的孩子,在玩游戏的同时兼顾学业,是不能算沉迷的;但如果自制力弱,没有限制地玩游戏,比如像题主提到的那个男孩子那样,主次不分,把游戏看作生活的全部,那就属于沉迷了。

正如一部分80后沉迷武侠小说、一部分90后沉迷电视一样,00后的孩子里,沉迷游戏的只占了一部分,至少在我看来是不能用“都”来概括的。

自从网络诞生开始,这样的现象是不可完全避免的。青少年的心智还不够成熟,需要靠成年人的正确引导,使青少年认识到网络和游戏的双面性,减轻网络和游戏对青少年的负面影响。

另外,在中小学微机课上也可以做些努力。比如在传授知识的同时灌输一些正确的观念。

当然单靠学校教育是不够的,还需要家长在劝导的同时以身作则。如果一个家长一味呵斥孩子上网、打游戏,自己却时常在孩子面前无节制地刷短视频、开黑,这样是不利于孩子健康成长的。

同理,咱们在子女的面前玩游戏,刷视频,却教育他们,这个不能碰,那个不能碰,他们心里该怎么想?所以,所以家长还是要正确引导。不能一味的制止。



小王你也来了啊


我认为现在00后玩游戏,把学业和游戏主次不分。大多是因为自制力弱,家长的管控教育不得当。现在学业的沉重有压力,孩子通过玩游戏来释放自己。

关于国家,最新发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对未成年游戏用户从身份验证,游戏时长,付费,适龄提示等六个方面做出了详细的规定。对未成年人游戏时间规定:每日22时至次日8时,不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。事实上,许多游戏公司的自律性规定已经比通知更严格了,以腾讯游戏为例,未成年人每日21时至次日8时禁止游戏,未满13周岁每日限玩一小时,13至18周岁每日限玩两小时,(法定节假日没有特殊规定)。

《通知》对未成年人游戏充值的规定。游戏公司不得为未满八周岁的未成年人提供付费服务,八至16周岁的未成年人单词充值不超过50元,每月充值不超过200元,16周岁以上的未成年人单次充值不超过100元,每月充值不超过400元。

等等


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