大话西游手游怎么破解几率?

小时候可坏了24


几率被网易广泛的运用在大话西游这个游戏中,在游戏中的各个层面、各个环节都充斥着几率这个现象。几率几乎是网易运营大话西游这个回合制游戏的主旨思想,而几率更为网易大赚其钱。

那么让我们看看,到底在这个游戏中有多少现在可数的“几率”存在着,以便读者更加清楚的明白几率到底在发挥着多大的影响,影响着我们的大话虚拟生活。限于笔者的认知水平有限,文中可能没有完全列出现有大话西游所存在的所有隐性或显性的几率,还请各位读者补充。

  第一、种族法术中的几率。

  人族法术讲究的是几率或者说概率。除了女人毒法的概率非常高之外(我们可近似的认为是100%,但也必须看到,当你的毒系抗性达到40以上,一个女人的5法熟练高达25000也有可能对你无效,这是笔者的亲身经历。笔者现有的毒系抗性自然为40,如果穿了毒抗装备,可达到85左右,当这时候,女人出毒法就有比较低的概率能毒到笔者),人族的混法、冰法、睡法概率一般都比较低,当然这其中尤其以混法最低、冰法其次、睡法第三。

要看到的现实是,各个种族都在追求高抗混冰,所以普遍的各个种族都有高抗混冰装备,因此男人的混或人族的冰法对这些高抗自然概率很低。但我们也要看到,宝宝的抗性最高到达95,但我们经常可看到变强混属性猴子的男人在混对方的宝宝时也有比较低的概率可以混到,或混到也就一两回合的效果。客观的说,混法也好,冰法也好,概率的高低与所施放法术的角色所具备的装备、级别高低、法术熟练程度有关,因此,所有这些条件又都转化到概率上。

由于这个几率的存在,人族、尤其男人族就必须去花本钱去得到好装备,尤其好武器,否则你在抓修、做一般任务、杀神秘等普通情况下,都可能一个5法出去,只混到1个甚至一个都混不到。在普遍遭到唾弃的情况下,这些人族就必须使劲的弄装备,前提是花钱。

  第二、召唤兽内丹效果的几率。

众所周知,召唤兽最多携带三个内丹。这些内丹发挥其效果是有几率的。这个几率与召唤兽的“亲密度”、内丹等级有关。同时攻型召唤兽的“连击几率”,又与亲密及被管制的坐骑的等级、坐骑技能熟练度有关。

因此,召唤兽内丹效果的几率是套了几个几率。首先,要想召唤兽内丹效果的几率高,必须内丹等级高、同时必须召唤兽的亲密高。第二,召唤兽内丹发挥高几率,召唤兽本身要能连击,连击的几率又与坐骑技能的几率相扣。第三,坐骑技能的几率则与坐骑等级高级、技能熟练度高低有关。

所以观者不难看出,在内丹效果上,网易设定的效果出现几率是一个几率与多个其他几率环环相扣的。而要提高这些几率的出现,你需要内丹等级最大化、亲密度最大化、坐骑等级最高、坐骑技能熟练最高,而这些最大、最高是需要玩家进行投资的,否则你不可能得到你想要得到的“高几率”。而且请注意一点,即便你所有的条件都达到,但是你的召唤兽亲密度却是一个“官方至今都没有设定上限”的几率因素之一。

第三、得到宝宝以及宝宝施展技能的几率。

不管是第一代宝宝,还是第二代宝宝,宝宝施展技能是有几率的。即便你有一个“最极品”的宝宝,你的宝宝施展技能还是有几率的。施展技能与“亲密”、“孝心”、“玩性”等诸多因素有关,这些因素你要达到“最极品”效果,就要付出很多很多。这其中付出的心酸恐怕只有那些培养了所谓“最极品”宝宝的玩家自知。而你培养宝宝的付出恐怕不只是金钱能囊括的,还有时间等众多因素。

同时我们还要看到一个在宝宝培养过程中存在的几率,就是“受孕”几率。一个男性角色与一个女性角色“洞房”后,并不是说100%女性角色能“怀到孕”。笔者亲历:笔者与笔者在大话西游中的“老婆”,四次洞房后才得到了第一个“儿子”。虽然笔者“很喜欢洞房”,但笔者相当的痛心每次“洞房”都要“消耗”笔者100点“体力”。因此,在网易刚刚推出第二代宝宝时,笔者“尝鲜”却四次未果,在世界频道破口大骂。笔者在内心想,是笔者“不强”,还是“老婆不行”。这个几率看似无碍。但当你仔细考虑就会发现,100点体力是10个小时在线时间得到的。那么你就明白这几率在控制、所要控制的是什么了。

  第四、合成的几率。

这其中包括了合成召唤兽、宝石以及新近推出的合成炼妖石。

合成召唤兽(如所有需要天书所得到召唤兽)以及对召唤兽原始抗性进行洗属性,都由几率控制。合成所得到的召唤兽原始属性、原始四项初值等,全是几率。包括一个宝宝的原始抗性的转变也是几率。

合成所有宝石时,如果属性不同、但等级相同的宝石进行合成,你将得到一个根本未知属性的高一级宝石,并有“碎”的几率。如果属性相同,那么你将得到一个高一级但未知属性数值是否提高的宝石。这又是几率。比如说,如果你运气好,也许两个附加速度20的宝石,你合成可得到一个属性24的宝石,但你运气不好,也许你得到的就是一个等级高了一个级别但属性仍然是20的宝石。这其中几率的变数发挥着根本作用。

合成炼妖石时,属性相同一定得到高一级并多一个属性值的炼妖石。但是如果属性不同等级相同,那么你得到的炼妖石就不一定是什么属性了,这是几率。如果你要洗属性,同样的,你每洗一次属性都未知将要得到什么属性的炼妖石。

第五、神兵、仙器得到的几率。

神兵在由一级到五级的转变中,有“碎”的几率。通过几年的实践,玩家都知道一个现象,就是属性不好的神兵,其冲级成功几率比较高,而属性好的神兵其冲级成功的几率就非常低。因此,几率在神兵的转变中有非常大的作用。

仙器虽然不再存在升级会“碎”的几率。但是仙器本身的属性却是由“几率”控制,无论你是什么种族,你花了多大的代价,你得到一个仙器的属性是未知的。同样的,你得到一个你不需要的仙器,想要改变其属性,那么有道具“悔梦石”可以帮助改变,但是你用悔梦石来洗仙器属性,得到的仙器属性仍然未知。

  第六、作坊系统的几率。

无论你是打造还是炼化,包括宝石装的追加,几率决定一切。

宝石装备的追加属性,所得到的追加属性完全受几率控制。

同样的,你无法预测你每打造一次所得到的装备的原始属性是否为你所想。因此也许一个14级的装备你想要得到一个“强风抗人法灵性”的原始属性,你即便是用一车补天来洗原始属性,也未必能够得到。笔者曾为了得到一把原始强风的枪,连洗46个补天终于得到,在这46次洗属性过程中,笔者没有一次得到哪怕其他可用的属性。因此,在打造过程中,几率同样在起着决定作用。

当进入炼化阶段,你每炼化一次所得到的炼化属性,都不是你人为可控制的。也许你炼化400次也未必能得到一个比较满意的属性。在炼化中,几率尤其体现着决定性作用。当你运气“非常好”的时候,可能炼化的第一次就出了一个很好的属性也未可知。

  第七、各种普通任务、特殊任务得到奖励物品的几率。

无论是钟馗任务、天庭任务、鬼王任务、修罗任务、杀星任务、每周四的大闹天宫任务、还是每周末的周末任务、节假日的节日任务,所有这些任务,得到奖励物品都是有几率的,而且这个几率对每个虚拟角色都同时起着作用。如果你“运气好”,那么你将在同一个任务中,一次次得到奖励物品,用玩家的话说是“一次次上电视”,相反的,如果你“运气不好”,那么你可能连续三年都得不到任何高级虚拟物品的奖励。

现实的情况是,玩家对这个任务中得到高级物品奖励的几率是所有几率中玩家最有所诟病的几率。原因自不必多言。

  第八、法宝几率。

法宝所施展的效果与几率密不可分。但无论法宝有多么高级、法宝的道行有多久,一个法宝所施展出的效果,全凭几率控制。这个几率深刻的影响着游戏PK的效果。

  第九、人物与自己所携带召唤兽、人物与其他人物、人物与其他人所携带召唤兽之间速度的“乱敏属性”几率。并引申出高级别PK赛的几率。

网易这样定义:当速度差在300以内时,就可以造成“乱敏”。因此这又是一个几率。

也许你可以与一个比你速度慢1的角色从不乱敏,回回你先出手;但这个几率到一个比你速度慢299的角色上可能就不成立,你可能总是比他晚出手。因此,几率在很大程度上控制着一场高水平高级别ID之间的PK赛的结果。

当然,一个高水平的PK赛,不仅与敏的几率有关,又牵扯到了方方面面的几率,如宝宝施展技能的几率、法宝几率、召唤兽连击几率、召唤兽内丹效果几率等等。

  笔者无法面面俱到的把所有大话西游这个游戏中所存在的几率问题都罗列出来。但纵观以上这些几率,我们不难看出一个道理,网易用几率来赚钱的目的是无疑的。用几率来赚钱这本无可厚非,但当发生了诸如“天绝门”、“171男人因仙器几率问题‘自杀’”等各种事件后,这个几率就不免要就被玩家所讨伐。作为运营商的网易公司是否考虑过在运用几率赚钱的同时,考虑玩家的感受与现实的情况。

其实,作为一个运营网络游戏的公司,运用好手中的这个游戏进行赚钱,这个对付费玩家来说,是太正常不过的事情。否则一个网络游戏又如何经营下去。但玩家所不满的各种现象的原因,笔者不多做评论,还请各位观者,尤其网易公司多多思考其深层次原因。




技师游戏解说


大家都应该了解,大话每日副本 周末任务,以及PK玩法都是可以获得积分,玩家可以利用积分获得对应的物品或银两,最近新推出的200环也给我们带来了一个不小得福利,整体来看要是按照这种把每天日常和一些常规玩法获得物品来维持生计还是可以的,但是对于一些小投资玩家,甚至不投资的玩家,是很难有出头日,所以必须找到一条可以来维持我们装备的提升的思路。

首先我们要做的是大话知识必须巩固,当你什么都不了解的基础上,给你十万元跟一万元花法是一样的,你是没有概念的,因为你根本就不懂什么地方该花钱,什么地方不该花钱,

一个游戏的物品产出是固定的,但是投放给谁是未知的,有的人甚至可以连续被几率,有的人甚至玩到不玩这款游戏都没有被几率到,这就是所谓的概率定律

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作为IT技术行业,几率都是用代码设置好的,而且公司有专门的技术部门负责维护和检测。所以还是乖乖的挑战几率吧。


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