明日方舟赫拉格值得练吗?

牛桂森


赫拉格在刚出的时候人气还是挺高的,赫拉格作为圣剑的传人,用鬼畜的攻速和伤害征服了大家,很多玩家抽到以后也不知道要着重培养,下面请看明日方舟干员赫拉格评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。

◇基础面板

精一MAX/精二MAX血量:2868/3825

精一MAX/精二MAX攻击:632/762

精一MAX/精二MAX防御:283/334

满信赖后生命额外+400,攻击+70

赫拉格拥有同等级近卫中最高的血量,加上信赖后高达4200多,无加成情况下与重装星熊不相上下。攻击力和防御在近卫中也是相当出众,虽说赫拉格不具备快速再部署的能力,但由于其极高的部署费用(对于近卫这类干员来说)和特性攻击回血的能力,一般的用法可能也会像斯卡蒂那样用来拖住敌方boss的脚步或者单独击杀boss

如此高的血量与他无法被奶的特性以及天赋月盈星亏息息相关换句话说高额的血量是为了使天赋“月盈星亏”获得更好的发挥

月盈星亏:根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻速100)赫拉格本身攻击速度为中等比银灰要稍微快点,加上天赋攻速能够达到鬼畜级别,配合特性的攻击回血,使得损失了大量血的赫拉格拥有了很强的站场能力,由于挡一特性也不太容易暴毙

天赋二“运筹帷幄”未阻挡敌人时回血,增加续航能力,就不多说了

单纯的从面板,天赋和特性看来赫拉格是十分优秀的一位干员

至于无法被奶这个特性,这不能算是缺点,毕竟这使天赋能够得到很好的发挥。

◇技能

注:以下技能只列出rank7和专精3时的数据

一技能:新月

下次攻击的攻击力提升至145%,并且连续攻击两次,技力消耗3点。专3时提升至175%,技力消耗只需2点

优秀的输出技能,最低2点的技力消耗,使得一技能≈普攻,上场几乎可以无间断释放,在面对高护甲敌人时也能有良好的持续输出能力,由于两次攻击均能触发回血,使赫拉格的站场能力得到一定强化,血量低于50%时一技能带来的收益非常可观

二技能:弦月

攻击力+50%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避,消耗技力29,初始技力10。专三攻击提升至80%,消耗技力25,初始技力15

与一技能相比,二技能明显偏向于生存,高额的物理闪避,以及二连击的双倍回血,使得技能开启时的赫拉格几乎成为不死的存在,代价就是输出能力低于1技能,但其挡一特性让赫拉格本身就不会面对过大的压力,而且一旦血量上去了输出又会下降,所以个人觉得一技能的升级优先度高于二技能,至于用法……拿去砍boss吧但不能是法术伤害的不然依然容易暴毙,单守一路的话,带二技能很容易漏怪

三技能:满月(Excalibur!)‍

攻击力+70%,攻击范围+1格,最多可同时攻击三个目标,消耗技力41,初始技力15。专3提升攻击力至100%,攻击范围+2,消耗技力35,初始技力15

特效越看越像Excalibur的技能,清怪型技能,值得注意的是若一次攻击到两个或三个敌人赫拉格的回血也会变成连加两次或连加三次,然后up我仔细看了看特性的描述:“每次攻击到敌人后回复自身生命”也就是说攻击到的敌人越多回复的血就越多(这因该不是bug吧)提升输出能力的同时,生存能力也获得加强,建议把赫拉格放在前面吸收伤害提升输出,后面再站个重装防止漏怪,面对高防或大量敌人时开启三技能缓解压力。虽说三技能可以攻击多人,但仍然改变不了容易漏怪的问题,若要单守一路的话比较困难。

综上:一、二、三技能都各具特色。一技能持续输出,二技能生存,三技能清场,另外所以技能一定程度上都会增加赫拉格的生存能力。

专精优先推荐一、三技能

◇干员优缺点

·优点

面板超优秀,即使不能被奶生存能力依然不弱,各种单挑的视屏大家应该也都见到过,可见赫拉格的实力

剃了胡子比银灰还年轻

·缺点

定位十分不明确,你说赫拉格强吧,他确实强,但你说他能干什么,也好像没什么特别的地方,目前最常见的用法还是拿来砍boss,单守一路的用法极容易漏怪一般不推荐这么用。

使用难度较高,为了发挥出赫拉格最大的输出一般人都会选择让他处于低写量状态,但即使拥有高血量,若在遭到路面敌人攻击的同时又收到空中飞机的攻击(特别是法术飞机)依然容易暴毙


郭莎39


明日方舟中的赫拉格在游戏中作为一个非常强大的近卫,本身能够充当很多方面的作用,具备一个人守住一条路的能力,在很多萌新拿到这个角色之后,他们最大的问题就是,赫拉格精二的优先级,赫拉格的精二的优先级不算高,等到三幻神都精二之后在考虑。职业定位单守型近卫(指适合单独作战的干员),精2后增加对群体技能,会大幅提升泛用性。使用方式类似于火神干员属性因为技能和特性的特殊性,老爷子和斯卡蒂虽说同样是挡一近卫,但定位还是有一定区别。这点从面板上也能看出一些端倪。老爷子在精二满级的前提下,血量和防御即使是0信赖对比满信赖斯卡蒂有一定的优势(血量优势尤其明显)。而攻击力上,即使满信赖也低于0信赖的斯卡蒂。技能天赋在说老爷子的这个天赋之前,我们首先得谈一谈老爷子的特性——不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身30(初始)→50(精1)→70(精2)点生命。这个天赋与火神较为类似,但与依靠技能回血与吸血的火神不同,特性之中同时包含了生命回复的能力。这让老爷子即使携带1技能或处于技能冷却时间内也有一定的站桩能力,一定程度上降低了在技能持续时间外遇到高伤敌方单位有暴毙的可能性。而这个损血加攻速的天赋则在提升老爷子单守一路的输出能力的同时也大幅提升了其生存能力,达到最大攻速加成时并不极限的血量要求与之相对的高额攻速加成对于这个攻击回复固定血量的干员来说价值极高,是老爷子的灵魂天赋。怎么摆放,何时摆放,如何在不会被秒杀的前提下尽可能的使老爷子的血线保持在最大攻速加成要求附近将会是区分一个优秀的刀客塔的重要标准。需要注意的是这个天赋只要是未阻挡时就能触发,和特性的攻击回血不会冲突。有必要时可以���老爷子放置到非阻挡位吸引远程火力,然后配合着3技能的多数目标打击稳住血量。一技能是长键自动触发的攻击技能,技力攻击回复,CD短,适用于需要持续输出的情况。技能等级4时消耗就会降低到3,专精3后消耗降至2。触发技能倍伤的攻击会连续打出两次,因此对低甲敌方有更好效果适。用于单守一路血线压力不大,也不需要与敌方某个精英单位长时间缠斗时携带。二技能持续时间内获得攻击加成且每次攻击都会变成二连击,同时老爷子还会获得高额的物理闪避。技能7时消耗29持续12秒,专3消耗25持续13秒。严格点来说,这个技能CD不长,即使是专3这个覆盖率依旧不能称得上较高,所以多数的时候7级够用。需要注意的是,由于老爷子的被动是需要降低血量以提高输出,75%的物理闪避在提升生存能力的同时也降低了输出伤害。非常适合单守一路且会遇到敌方单挑能力较强的精英单位(例如红刀哥)时携带。三技能持续时间内增加攻击力,最大攻击数量增加到3人,技能等级1-7级时攻击范围+1,专1后攻击范围+2。这个技能被不少刀客特戏称为低配真银斩,但实际上仔细想想还是能明白这个技能和真银斩从使用方式到实际效果上都差距不小。仅仅因为范围和特效就认为其是真银斩的下位替换的想法,是比较片面的。首先本技能的持续时间较短,消耗也不高,与定位接近最终决战式样的长CD真银斩不同,该技能即使1级的时候消耗和持续时间也仅有真银斩的一半左右。短cd短持续时间的优势自然是在于使用起来会更加灵活,不容易浪费技能有效期。缺点就是在面对怪物海或者敌方单位过多时,即使专精也无法增加最大攻击数量的满月的单hit输出能力会远逊真银斩(但在实战中,高额攻速加成下的满月总输出有相当的潜力)。但是,老爷子并���是一个开大时需要队友保护的男人。这个精2才能解锁的技能的最大意义,就是极大的丰富了老爷子从此一个人能单守的路线。由于同时打中3个单位时的回血会增加到210,配合较低血量时的高攻速,老爷子能适应同时来不超过3人/一个精英带两个小怪/一个肉盾带两个远程(眩晕狙可能8行)等等原本只能一挑一时不能做到事情。这点上和开大时需要队友保护的银灰差距非常大。因此wiki在这里希望各位刀客塔不要想当然或者过于听信某些不靠谱的节奏分析,要相信只要有适合的场合,没有一个干员是无用的。使用心得赫拉格是可以通过调整技能携带,一定程度上改变自身在战场上定位的干员。但与陈那种3个技能分别代表着三个使用思路的情况不同,老爷子的技能变化属于万变不离其宗,从本质上讲他还是一个挡一的单挑干员,只不过不能成为队友的治疗目标(空,调香师和安洁莉娜的被动回血还是有效的,且临光精2的治疗加成也有效)和攻击回血的性质让他更多时候适合远离大部队行动。也许在空降落地刺杀的表现上,老爷子比不上能速战速决的小虎鲸。在面对怪海时,也无法像银老板一样开启大招几刀清屏。但老爷子为队伍分担边路防守压力和无需分配医疗干员的特点也是这两人无法代替的。除此之外,老爷子还可以放在夜莺/闪灵的被动范围内,既不占用医疗资源,也能获得更好的站场能力。综合评价老爷子属于下限高上限也高的干员。多多使用他,新手可以节约过图成本(单守一路),高手则可以在最大限度上让老爷子更加发光发热。且老爷子的定位与银老板和小虎鲸都不冲突,而与他使用方式较为接近的火神则是公招限定,入手难度极高。在高潜方面,由于老爷子潜能提升带来的战力增幅不高,多数时候1潜够用,所以也不用太过担心。最后,作为目前版本战斗时间最长的干员,将军的到来依然是使我岛蓬荜生辉的一件事,喜欢女性干员的博士不用这么沮丧啦。




菲音老师


赫拉格的输出上限和坦度上限都相当高,理论上也算对得起星级和费用。但是实际使用就非常难受了

首先要强调的是,赫拉格非常吃练度,甚至可以说是目前所有物理输出里最吃练度的干员

因为其他物理输出的练度(尤其是等级)也就是提升输出能力罢了,但赫拉格不只是提高输出,还提高了至关重要的生存能力


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