怎么看Doublelift说的:Dota在个人操作上限上超越英雄联盟的可能性是0%?

陳京-曾經


第一批dota玩家,06年开始的,作为手残党,war3一直被人家虐,后来听说有个图只用操作英雄,和3c差不多,就玩起来了。那会还没有太花里胡哨的操作,sk跳大已经可以吊打菜鸟了,更不用说sf跳刀和狗头了。那会技能都不多,装备也朴实,都是靠着对地图的理解在玩,视野,反补,卡位,多线都是靠的基本功。

后来11年接触了lol,没有反补,没有复杂的地形,没有可以用来卡视野的树,没有昼夜交替带来的视野变化,每个英雄一堆主动技能,技能键位还都一样,对线压制不用再考虑那么多,拉好距离甩好技能就行了,总得来说lol把游戏做的更扁平化,节奏更快,靠英雄技能提高复杂度,而不是地图机制。

至于操作上限,多线操作的狗头,陈,蜘蛛之类,以及单体操作的卡尔,都是初学者没法短期驾驭的,有时候并不是手快就行的,细节没有拉满在高端局一样被传说哥打爆。


龙喵105118086


DOTA玩过两年,LOL除去当兵一公测玩到现在把,基本一年2000把排位,这两个游戏还是偏向喜欢LOL的,但是在操作上限上,还是DOTA,我很多很多年前不玩DOTA玩LOL就是身边的朋友,当初一起DOTA开黑,其实很累很伤神,LOL多简单啊,我记得我玩的时候开局上路下路草丛就是打,快节奏和不用时刻注意对方的反补让我闲暇之余甚至还能抽根烟切个屏,可能也是越来越不喜欢复杂的东西,从当初真三细节操作跑车各种主动装备,到3c多英雄操作,甚至于建筑图可以操作到每个小兵,可能学霸和学渣的区别,之后就喜欢简单,因为简单爱上了LOL,合适自己的对自己就是最好的,至于DOTA的高操作,我举几个列子吧,新手对高手,基本补不上刀吃不了经验,DOTA需要控制自己的蓝,死亡扣除金币,死亡之前光速家里切屏小鸡买东西,没有回城,只有传送卷,CD很长,用来回家用来上线用来支援换路,高手和新手的区别,还有视野,低看不到高,树的背后阴影,吃树绕树卡视野是基本,后期战争迷雾开团是一特色,在说主动装备,我太久太久没玩,像bkb,分身斧,隐身刀,支配,跳刀等等等,LOL最多只需要团战水银,提亚马特取消后摇,开个金身,吸口破败,准备闪现躲技能,其实操作难度是挺强,也不是有手就行,只是可玩性和细节上,DOTA的小魔棒,吃树加血计算伤害的细腻程度都比较高,再说说英雄技能方面,LOL技能其实做到现在,也非常全面,有特点的英雄也很多,其中代表劫,妖姬,亚索,DOTA里的猴子,地卜师,老牛,各有千秋吧,这个方面应该是五五开,至于我所说的上限,可能就是DOTA的细腻程度比LOL强,可操作和一些后期不确定性做的比较好,这个版本的LOL其实也挺失望的,不说英雄平衡做的不好,就龙魂这个东西把,劣势局拿不到,拿不到等投降,哈哈哈,真实


联盟咖


那些推荐新手玩卡尔的,拜托做个人吧,我和dota没有结缘就是因为第一把选了卡尔,这么多技能,玩个锤子,后来英雄联盟第一把雪人,马上就快乐去来 ,再后来,王者农药出现了,我打了两把,更明白dota玩家眼中的lol玩家了,所以虽然我没玩过dota,我也深刻明白,比操作性,LOL根本没有可比性。


Sam28560


我是10年接触的DOTA 1高中时代和大学时代,到了部队也玩了一段时间,不过部队只能打AI [捂脸],lol 是18年接触的,时间不长,总是感觉玩不进去,记得DOTA 最爽的一句我用地精修补匠带黑鸟2打5翻盘(带图1),时间最长的一局是沉默(可惜输了,图2)不过还是很爽,哈哈,可能是没什么游戏天赋,一直都是路人水平。英雄联盟的话不管从画面,操作还是目前的知名度来说都不是现在的DOTA 能比较的,不过游戏嘛,总有喜欢不喜欢的,一种米还养百种人呢,更何况游戏呢?自己喜欢就好了,即使现在已经不玩DOTA 了,但是ZSMJ 永远是我铭记的职业选手!




杨Dave


唉,拿一个大家都说简单的骷髅王吧,需要跳刀大晕锤、否决等等,看准时机锤子,再跳刀,再视情况BKB,再平A的同时释放小骷髅,然后看对面盘子或者其他保命措施触发时用否决,目标没死还得再锤子眩晕1.5秒结束时接大晕锤,最后击杀目标后看自己被集火开刃甲。。。。这些事情发生在两秒左右。。。


想念风邪


不得不说,他说的实在是太有道理了!

Dota狗头人,16级带蓝杖5个狗,每个狗2个主动技能,加上飞鞋。可以算一下这么多的零碎加一起,lol哪个英雄可以比拟?

再次卡尔,冰雷火切换的技能,用你的数学知识算一下有多少组合?加上跳刀、飞鞋、刷新、吹风等主动道具。可以算一下,lol哪个操作能够控制?

再往下老头6级开始召唤远古等野怪,大兵小怪算一起,加上大熊拍地板、大撒冲击波等等。可以算一下,lol哪个英雄可以对比?

小熊德就不说了,双操也是有点累手的[捂脸]

我个人不是想黑lol,但是类dota游戏就是类。个人有喜欢的就好喽!dota是一代人的青春,一代人的回忆。虽然玩的少了,手残了,但是还是从内心不想他没落下去。 用wower的一句话:为了部落!


大胖戏游


先理解一下个人操作上限说的是什么!控个1.2秒两秒的,各种杀不死人的范围aoe,你拿到lol里稳定两秒控的英雄要么输出惨要么手短腿短,既然都是大佬dota里两秒控是个啥等级我不需要说了吧,起手控个3秒4秒的你还需要极限?哪来那么多的秀优越


Nightmare夜寐


说反了吧?不说别的光论操作,lol操作上限超越dota的可能性是0,并且永远都不可能。毕竟lol的本质就是为了降低moba类门槛,让更多想玩moba类游戏但是手速操作意识各方面又不够的人也能上手。并且moba类游戏发展的方向就是这样,让更多的人能参与进来,lol开始女生可以参与了,王者荣耀开始小学生也能参与了。所以lol就是简化版dota,王者荣耀就是简化版lol,这就是正儿八经的发展走向。


椒盐沅宝虾


不好意思。不请自来。

针对他的问题,如下回答:

没有操作上限?请您出bkb+林肯。

bkb中文名 黑皇杖

英文名 Black king bar

合成:食人魔之斧+秘银锤+卷轴。

主动技能:天神下凡

林肯中文名\t林肯法球

英文名\tLinken's Sphere

合成:极限法球+坚韧球+卷轴

被动技能:法术否定

然后就没有上限了。不过bkb持续时间从10秒降低到5秒,每用一次,降低一秒。

因为dota硬控太多了。就算出了这个还有无视魔免的。你的操作上限有限,是因为被控住了,没法操作而已。


卷心菜的菜心卷


dota1老玩家,也玩了几年lol,两个是不一样的操作,但对反应能力及预判能力的要求是一个级别的,举个例子,dota里有个英雄叫做潮汐猎人,他的大招是以自身为圆心,放出一个大圆圈的穿刺,最开始这个技能是圆形范围内同时穿刺的,后来改成了波浪形的,从最中心到最边缘大概是0.5秒,然后,这个英雄出场率大幅下降!说明0.5s这个反应对于dota职业玩家同样是基本操作。

再说一个鄙视链的问题,打星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起打dota的,打dota的看不起打撸的,打撸的看不起打王者的,这些游戏我都玩过,其实游戏很难比较高低,王者也需要操作和意识啊,但是你不能说因为玩王者的多,就说王者比撸牛,同理其他游戏,所以就大师兄说的话我是极不赞同的,不同游戏的操作难度和复杂程度可能有所区别,但是对于职业玩家来说,同样极限,没有因赛克,可能盲僧没有回旋踢,有了大神玩家才有了那么多的极限操作,每个曾经辉煌的游戏都有过大神,所以,关键还是人,不信你去看看速通马里奥,魂斗罗的,那个游戏需要极限吗?是因为有了大神你才知道这个游戏原来可以这么极限!另外,我说的鄙视链里的每一个游戏都是踩着巨人的肩膀才创造了属于自己的辉煌!


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