《神祕海域》和《古墓麗影》哪個是更為出色的動作冒險尋寶遊戲?

別人手牽手-我牽我的狗


這兩個系列真的都是非常出色的探險遊戲

《古墓麗影》的資歷更老,業界影響力更大。當年很多遊戲都是以男性為操作主角,直到《古墓麗影》中的勞拉出現,使得女性主角開始逐步出現在玩家的視野。儘管早期的勞拉還是“稜角分明”,但是從那時起已經成為了遊戲女神之一了。

《神秘海域》系列則是“近”幾年誕生的,雖然從輩分上看遠遠不及《古墓麗影》,但是質量卻不容忽視。“頑皮狗出品,必屬精品”的口號是很多玩家最長掛在嘴邊的,其中一部分原因就是因為《神秘海域》。

兩個系列其實都是冒險、解密、戰鬥,很難說哪一款更加出色,文無第一,武無第二,個人覺得還是看玩家口味吧。


AGamer


首先要明白一個點,就是兩者在劇情其實是沒有任何的衝突點,雖然都是探險尋寶,但是兩者的出發點是不同的,勞拉在暗影的目標是對聖三一組織,而德雷克在《神秘海域4》的目的是為了拯救自己的哥哥山姆,所以,兩者劇情是沒有任何的可比性的!

就比如《古墓麗影:暗影》中,我們可以看到故事劇情主要聚焦的是勞拉個人的成長以及她對於整個世界作出的貢獻,她必須為自己製造的災難承擔責任,而反觀《神秘海域4》裡面的內森更像是一個小人物在面對大背景的無奈與抗爭,就比如劇中他為了拯救自己的哥哥不顧老婆伊蓮娜的勸阻,這些都是勞拉所欠缺的。

但是,如果是從遊戲的探索來說的話,顯然《古墓麗影》在這方面做得比較好的,在遊戲中存在大量的分支路線可供玩家們探索,在一週目後,玩家還可以嘗試探索一些我們沒有解決和完成的地方,而反觀《神秘海域》由於線性關卡來說,在探索方面就做得不如古墓麗影好了。

當然,由於《神秘海域4》採用線性敘事的結構使得遊戲在劇情上不會造成跟《古墓麗影》那樣大的割裂感,而且這種設定也很大程度上平衡了探索不足的缺點,使得玩家們能夠更加註重遊戲的劇情和戰鬥部分,玩家們在體驗劇情上的過程是比古墓麗影要舒服很多的。

當然,如果單論遊戲的耐玩度來說,《古墓麗影:暗影》的耐玩度明顯能讓玩家值回票價的,很多玩家在玩《古墓麗影:暗影》通關後都會剩下很多的古墓和支線任務沒有做完,玩家完全可以在這些支線任務中再玩上幾個小時,所以,單從耐玩性來說,這個就值得我們購買的。

反觀德雷克這邊,由於劇情本身就是屬於線性關卡, 再加上一本道的解密與探索,使得玩家二週目的遊玩體驗並不會太好,不過,值得一提的是《神秘海域4》是有多人模式的,這也就意味著玩家可以在多人模式中再次遊玩,所以可玩性還是可以的。

最後,總的來說《神秘海域4》和《古墓麗影:暗影》之間其實是有一定的可比性的,但是,由於兩者主要的著力點都不同,所以造成兩者的可比性其實也並不高,就比如《神秘海域4》更加註重劇情與內容,而《古墓麗影:暗影》更多的是在遊戲體驗上。









大頭哥哥的遊戲世界


有人說:“勞拉克·勞馥明顯要比內森·德雷克活在更好的遊戲世界中。《古墓麗影》本身有一個創新的題材,勞拉又如一個明星一般出現在新作之中。嬌俏的她必將完勝由索尼獨佔的《神秘海域》裡的德雷克。”

我同意這些人所有的觀點,除了他們宣稱的“《古墓麗影》比《神秘海域》更好”。這篇文章按照玩家們提出的3個觀點分為3個部分,每一部分分別闡述大家都更傾向於支持《古墓麗影》的原因並給出我自己的解釋。

論點1:《古墓麗影》啟發了《神秘海域》是的。對於遊戲歷史有一點點了解的人都知道第一部《古墓麗影》是1996年世嘉土星平臺上的遊戲,後來還登陸了PS1等平臺。《古墓麗影》甚至一度從貨架上消失。儘管隨後的十年內這款遊戲都漸有發行,但是勞拉在此期間一直沒有到達她現在“事業頂峰”所在的高度。

時間到了2007年,德雷克第一次出現在人們眼前,《神秘海域:德雷克的財寶》。玩家立即對這兩款遊戲進行比較——主角都去尋寶,寶藏都有謎題,連平臺都一樣等等。它們最大的不同點在於,《神秘海域》注重於敘述故事和動作特寫;這和以慢步調注重於解密的《古墓麗影》有顯著的差異。

而這些只不過是一款遊戲對另一款遊戲的啟發,這種啟發和兩款遊戲的品質都沒有什麼關係。《神秘海域》並不是最初的《古墓麗影》的複製品,而新的《古墓麗影》也沒有抄襲《神秘海域》。它們只是處在遊戲的發展和創新進程中,兩者是不一樣的而且一直以來都是不一樣的。

現在讓我們看回這個最原始的論題:由於《古墓麗影》啟發了《神秘海域》,所以《古墓麗影》的續篇理所當然的是要比《神秘海域》的好。

這個邏輯太需要被否定了——在有人玩到最後一款《古墓麗影》之前都不能下這個結論。難道因為《古墓麗影》擺在貨架上比較久,就能說明它要比《神秘海域》優秀嗎?

日子在過,產品在發展,遊戲開發商在創新;如果有人亮著這種狹隘的眼光還戴這種有色眼鏡來看遊戲產業,真是圖樣圖森破了。論點2:《古墓麗影》似乎是一款更好的《神秘海域》這是另一個我所接觸到的熱門話題;如果有人是這麼樣想的,那我只能說這兩款遊戲他都沒懂。任何一個玩了一點點《神秘海域》的人都會秒懂這是一款包含了射擊和冒險元素的動作遊戲。主角要在高速行駛的火車上殺出血路、與被詛咒的古代魔物搏鬥、跳出在半空中的灰機。在玩家欣賞遊戲帶來的壯麗景色時,主角德雷克卻發現自己處於虛幻世界中。

這和新《古墓麗影》是個天大的對比;儘管我還沒有親自玩這款遊戲,但是從開發商的專訪、遊戲預告片和遊戲演示影片中,我可以得出結論:《古墓麗影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同。

反之,新《古墓麗影》注重玩家的代入感而不是緊湊的QTE動作,注重角色性格的塑造而不是史詩般的毛線,注重實用的生存技巧而不是倚靠掩體射殺敵人。

當然了,《古墓麗影》可能也會有《神秘海域》的這些元素,但是這些都不是重點。

基於這些理由,說《古墓麗影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙計。兩者根本不是一回事兒,它們給玩家帶來的體驗是截然不同的。論點3:《古墓麗影》的風格更好上文中我所列舉《古墓麗影》的三個著重點(玩家代入感、角色成長和生存技能)是說的相當正確的。類似於《蝙蝠俠:開戰時刻》取材於漫畫中的蝙蝠俠一樣,舊角色新故事的《古墓麗影》絕對是2013年最出類拔萃的遊戲之一。但是,這種出色也是因為它從《神秘海域》中尋找到了一些成功的元素,以不同著重點的方式糅合進遊戲現實和玩家代入感中;這並不客觀地表明《古墓麗影》是一款更好的遊戲。在《古墓麗影》中玩家可以打獵,而在《神秘海域》中不可以;但在《神秘海域》中玩家可以進行多人遊戲,而在《古墓麗影》中不可以;這是不是說明這兩款遊戲互相都要比對方好呢?這個邏輯顯然有問題。

這樣看吧,任天堂最早為《超級馬里奧兄弟》創造了2D場景滾動模式。之後成百甚至上千的遊戲都跳出來使用這種模式,但其中《雷曼:起源》卻鶴立雞群了。它內容極為豐富,輕輕鬆鬆地成為這類遊戲中我最喜歡的遊戲。如今新的《超級馬里奧兄弟》問世了,但是也沒有人能打包票說這款遊戲要比“雷曼”好玩吧?每個人都有自己的偏好和口味,就像《神秘海域》和《古墓麗影》也各有特色。

盡情享受這兩款遊戲吧!

我認為內森·德雷克是我玩過的遊戲中最偉大的角色之一。我不會在這裡乾坐著瞎說《神秘海域》是全世界最好的遊戲,反之,我希望大家兩款都玩玩;如果非要二選一,那麼就挑符合自己口味的一款。





可可遊戲分享


有人說:“勞拉克·勞馥明顯要比內森·德雷克活在更好的遊戲世界中。《古墓麗影》本身有一個創新的題材,勞拉又如一個明星一般出現在新作之中。嬌俏的她必將完勝由索尼獨佔的《神秘海域》裡的德雷克。”

我同意這些人所有的觀點,除了他們宣稱的“《古墓麗影》比《神秘海域》更好”。這篇文章按照玩家們提出的3個觀點分為3個部分,每一部分分別闡述大家都更傾向於支持《古墓麗影》的原因並給出我自己的解釋。

論點1:《古墓麗影》啟發了《神秘海域》是的。對於遊戲歷史有一點點了解的人都知道第一部《古墓麗影》是1996年世嘉土星平臺上的遊戲,後來還登陸了PS1等平臺。《古墓麗影》甚至一度從貨架上消失。儘管隨後的十年內這款遊戲都漸有發行,但是勞拉在此期間一直沒有到達她現在“事業頂峰”所在的高度。

時間到了2007年,德雷克第一次出現在人們眼前,《神秘海域:德雷克的財寶》。玩家立即對這兩款遊戲進行比較——主角都去尋寶,寶藏都有謎題,連平臺都一樣等等。它們最大的不同點在於,《神秘海域》注重於敘述故事和動作特寫;這和以慢步調注重於解密的《古墓麗影》有顯著的差異。

而這些只不過是一款遊戲對另一款遊戲的啟發,這種啟發和兩款遊戲的品質都沒有什麼關係。《神秘海域》並不是最初的《古墓麗影》的複製品,而新的《古墓麗影》也沒有抄襲《神秘海域》。它們只是處在遊戲的發展和創新進程中,兩者是不一樣的而且一直以來都是不一樣的。

現在讓我們看回這個最原始的論題:由於《古墓麗影》啟發了《神秘海域》,所以《古墓麗影》的續篇理所當然的是要比《神秘海域》的好。

這個邏輯太需要被否定了——在有人玩到最後一款《古墓麗影》之前都不能下這個結論。難道因為《古墓麗影》擺在貨架上比較久,就能說明它要比《神秘海域》優秀嗎?

日子在過,產品在發展,遊戲開發商在創新;如果有人亮著這種狹隘的眼光還戴這種有色眼鏡來看遊戲產業,真是圖樣圖森破了。論點2:《古墓麗影》似乎是一款更好的《神秘海域》這是另一個我所接觸到的熱門話題;如果有人是這麼樣想的,那我只能說這兩款遊戲他都沒懂。任何一個玩了一點點《神秘海域》的人都會秒懂這是一款包含了射擊和冒險元素的動作遊戲。主角要在高速行駛的火車上殺出血路、與被詛咒的古代魔物搏鬥、跳出在半空中的灰機。在玩家欣賞遊戲帶來的壯麗景色時,主角德雷克卻發現自己處於虛幻世界中。

這和新《古墓麗影》是個天大的對比;儘管我還沒有親自玩這款遊戲,但是從開發商的專訪、遊戲預告片和遊戲演示影片中,我可以得出結論:《古墓麗影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同。

反之,新《古墓麗影》注重玩家的代入感而不是緊湊的QTE動作,注重角色性格的塑造而不是史詩般的毛線,注重實用的生存技巧而不是倚靠掩體射殺敵人。

當然了,《古墓麗影》可能也會有《神秘海域》的這些元素,但是這些都不是重點。

基於這些理由,說《古墓麗影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙計。兩者根本不是一回事兒,它們給玩家帶來的體驗是截然不同的。論點3:《古墓麗影》的風格更好上文中我所列舉《古墓麗影》的三個著重點(玩家代入感、角色成長和生存技能)是說的相當正確的。類似於《蝙蝠俠:開戰時刻》取材於漫畫中的蝙蝠俠一樣,舊角色新故事的《古墓麗影》絕對是2013年最出類拔萃的遊戲之一。但是,這種出色也是因為它從《神秘海域》中尋找到了一些成功的元素,以不同著重點的方式糅合進遊戲現實和玩家代入感中;這並不客觀地表明《古墓麗影》是一款更好的遊戲。在《古墓麗影》中玩家可以打獵,而在《神秘海域》中不可以;但在《神秘海域》中玩家可以進行多人遊戲,而在《古墓麗影》中不可以;這是不是說明這兩款遊戲互相都要比對方好呢?這個邏輯顯然有問題。

這樣看吧,任天堂最早為《超級馬里奧兄弟》創造了2D場景滾動模式。之後成百甚至上千的遊戲都跳出來使用這種模式,但其中《雷曼:起源》卻鶴立雞群了。它內容極為豐富,輕輕鬆鬆地成為這類遊戲中我最喜歡的遊戲。如今新的《超級馬里奧兄弟》問世了,但是也沒有人能打包票說這款遊戲要比“雷曼”好玩吧?每個人都有自己的偏好和口味,就像《神秘海域》和《古墓麗影》也各有特色。

盡情享受這兩款遊戲吧!

我認為內森·德雷克是我玩過的遊戲中最偉大的角色之一。我不會在這裡乾坐著瞎說《神秘海域》是全世界最好的遊戲,反之,我希望大家兩款都玩玩;如果非要二選一,那麼就挑符合自己口味的一款。


憶雨薇mylove


就探寶解密與動作來說,古墓麗影更強,當然資歷也老的多;就故事性和遊戲都火爆度,暢快度來說就是神秘海域更好了。都是經典的遊戲。古墓麗影從一代就開始玩了,真的很經典,但是從四結束後就感覺變味了。即使重啟版推出,還是更懷念永遠經典的一和二。從當前來說,更喜歡神秘海域。都是經典的冒險遊戲,但是,絕不相同。有興趣的推薦都試一下。


用戶71680795276


古墓麗影是有跨時代意義的遊戲,第一代開創了探險解謎等好多全新的遊戲要素,但隨著演變與發展現在的新古墓系列已經和神秘海域系列很類似了,如果拿兩個系列最新作品比較我覺得還是神秘海域更好玩些,神秘海域4就像是一部好萊塢大片,動作,槍戰,潛入,競速,解謎等等元素一應俱全


浩海靜沙6


深海1234和古墓9 10都玩過,覺得古墓9最好玩,然後是深海2


夢魘玄


一個是主機遊戲一是全平臺遊戲,看你喜歡什麼方式玩遊戲


咕嚕嚕託


神秘海域


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