Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程

這半年寫了那麼多系列的雕像信息,

以及受工作室應邀編寫推廣文章,

今天終於迎來了自己工作室的推廣文章了。

Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程

Four horsemen studios

(縮寫FHS)

首款魔獸系列雕像 冰霜巨龍 辛達苟薩 Sindragosa


Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程

而她的製作歷程也是非常久遠了,因為有Sindragosa1.0版本已經在六年前已經制作完成。

現在還在預訂的這條冰龍已經是2.0版本。

Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程

而1.0版本其實是我關”門“之作,時間過得真快轉眼六年。

如今我的”門“再次打開,當然要用Sindragosa重新打開。

Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程

而辛達苟薩得設計基本是按照原畫來進行比對製作

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(很簡單放大原畫對著製作)

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在這裡要感謝一位網友提出的觀點就是關於辛達苟薩是否

按照獅子骨架來進行設計。

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因為中國版巫妖王之怒原畫書上面提出了一個設計過程。

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(左邊是傳統Wyrm骨架、右邊是傳統Dragon)

之後我也查了很多關於各類龍的骨架資料。

並寫了一版關於龍的科普文章。

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(得出一個結論,傳統Dragon的結構,確實是擁有雄獅般的身體的記載)


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但是魔獸的龍與傳統龍進行比對卻完全不一樣

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(這是暴雪爸爸最終定稿的辛達苟薩)


設計製作過程

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辛達苟薩作為一條腐爛的骨龍確實難做,

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因為你要做出空心骨架感,而且還要解決翅膀對主骨錐的支撐受力。

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六年前的1.0冰龍經驗告訴我這次創作是挑戰地心吸力,

長時間的擺放會對支撐點會出現變化甚至斷裂。

張開越長受力面積就越大。

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這就是JC為何不做兩隻翅膀張開就是這個道理

所以在製作的過程中就開始測試翅膀對主錐的受力測試

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為了挑戰這個地下吸力的問題,

在泥稿狀態下就已經開始做加重測試讓主骨增加受力,

模擬地心吸力對主骨以及左邊翅膀拉力的影響。

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而且JC不是用油土進行雕像,而是特殊的材質

12小時就變硬,比美國土要重的材料製作。

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這樣翻模成品後的翅膀會比原來翅膀要輕一半。

確保不會長時間擺放導致的變形,而且不失動態感。


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看到這圖有些朋友會說你盲訂的時候

不是一邊的翅膀塌下去來做支撐點。

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確實剛開始公佈這個造型的時候,而且這個造型已經做了

三個月的加重測試。

在這裡感謝那位盲訂的網友,提出了的想法以及設計觀點。

如何把翅膀張開並且可以作為拉力點進行支持。

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為此JC改動了重新做了一隻張開的翅膀,

而且可以與sideshow死亡之翼達到怒吼共鳴


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為此JC也覺得應該要多聽聽別人的建議

收集信息、採納可取的建議,就成立了冰龍項目組。

聽取盲訂的玩家的建議,畢竟盲訂都是真愛粉。


冰龍項目組

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而且FHS的盲訂與其他工作室不一樣,

在盲訂結束後正式預訂。

盲訂的客戶在塗裝出來後不滿意是可以退訂金。

這也保障了玩家,FHS也可以聽到真實的聲音。


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”在這裡要感謝冰龍項目全體盲訂玩家。“

“到這裡可能會有人問為何不幫冰龍加燈”

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其實項目組的人都提出這個觀點。

我只能說

第一結構:因為這龍設計做出了骨感,依靠主骨做支點不能空心或者間歇。

第二LED燈容易損壞:正常LED燈的壽命只有2年左右,而南方因為受潮的緣故更加容易損壞,而且平時入櫃都不會開燈。最重要是燈壞了雕像會跌價影響玩家轉手。

第三塗裝出不了質感:雕像絕大多數時間都是不開燈的,1.0冰龍告訴我如果不開燈就等於一堆骨頭很難看。

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所以採用夜光塗裝,以及反光塗裝。

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(在辦公室不開燈自然光的情況下都會感覺冰龍在發光)

在這裡解析夜光的原理;夜光是要需要吸光的,吸的時間越長,亮度就越強,而且不會消耗。

Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程

而且後面的大貨都會由冰龍項目組盲訂玩家進行監督。

這也是對FHS與生產工廠的監督,也保障了玩家。


看圖吧!

Four horsemen studios 魔獸*冰霜巨龍辛達苟薩製作過程


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手機照

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為何下面沒有截出來,famine只能告訴你下面有盲訂的贈品

不方便做宣傳

在此再次感謝冰龍項目組的盲訂玩家。

你準備好買了嗎?


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