這半年寫了那麼多系列的雕像信息,
以及受工作室應邀編寫推廣文章,
今天終於迎來了自己工作室的推廣文章了。
Four horsemen studios
(縮寫FHS)
首款魔獸系列雕像 冰霜巨龍 辛達苟薩 Sindragosa
而她的製作歷程也是非常久遠了,因為有Sindragosa1.0版本已經在六年前已經制作完成。
現在還在預訂的這條冰龍已經是2.0版本。
而1.0版本其實是我關”門“之作,時間過得真快轉眼六年。
如今我的”門“再次打開,當然要用Sindragosa重新打開。
而辛達苟薩得設計基本是按照原畫來進行比對製作
(很簡單放大原畫對著製作)
在這裡要感謝一位網友提出的觀點就是關於辛達苟薩是否
按照獅子骨架來進行設計。
因為中國版巫妖王之怒原畫書上面提出了一個設計過程。
(左邊是傳統Wyrm骨架、右邊是傳統Dragon)
之後我也查了很多關於各類龍的骨架資料。
並寫了一版關於龍的科普文章。
(得出一個結論,傳統Dragon的結構,確實是擁有雄獅般的身體的記載)
但是魔獸的龍與傳統龍進行比對卻完全不一樣
(這是暴雪爸爸最終定稿的辛達苟薩)
設計製作過程
辛達苟薩作為一條腐爛的骨龍確實難做,
因為你要做出空心骨架感,而且還要解決翅膀對主骨錐的支撐受力。
六年前的1.0冰龍經驗告訴我這次創作是挑戰地心吸力,
長時間的擺放會對支撐點會出現變化甚至斷裂。
張開越長受力面積就越大。
這就是JC為何不做兩隻翅膀張開就是這個道理
所以在製作的過程中就開始測試翅膀對主錐的受力測試
為了挑戰這個地下吸力的問題,
在泥稿狀態下就已經開始做加重測試讓主骨增加受力,
模擬地心吸力對主骨以及左邊翅膀拉力的影響。
而且JC不是用油土進行雕像,而是特殊的材質
12小時就變硬,比美國土要重的材料製作。
這樣翻模成品後的翅膀會比原來翅膀要輕一半。
確保不會長時間擺放導致的變形,而且不失動態感。
看到這圖有些朋友會說你盲訂的時候
不是一邊的翅膀塌下去來做支撐點。
確實剛開始公佈這個造型的時候,而且這個造型已經做了
三個月的加重測試。
在這裡感謝那位盲訂的網友,提出了的想法以及設計觀點。
如何把翅膀張開並且可以作為拉力點進行支持。
為此JC改動了重新做了一隻張開的翅膀,
而且可以與sideshow死亡之翼達到怒吼共鳴
為此JC也覺得應該要多聽聽別人的建議
收集信息、採納可取的建議,就成立了冰龍項目組。
聽取盲訂的玩家的建議,畢竟盲訂都是真愛粉。
冰龍項目組
而且FHS的盲訂與其他工作室不一樣,
在盲訂結束後正式預訂。
盲訂的客戶在塗裝出來後不滿意是可以退訂金。
這也保障了玩家,FHS也可以聽到真實的聲音。
”在這裡要感謝冰龍項目全體盲訂玩家。“
“到這裡可能會有人問為何不幫冰龍加燈”
其實項目組的人都提出這個觀點。
我只能說
第一結構:因為這龍設計做出了骨感,依靠主骨做支點不能空心或者間歇。
第二LED燈容易損壞:正常LED燈的壽命只有2年左右,而南方因為受潮的緣故更加容易損壞,而且平時入櫃都不會開燈。最重要是燈壞了雕像會跌價影響玩家轉手。
第三塗裝出不了質感:雕像絕大多數時間都是不開燈的,1.0冰龍告訴我如果不開燈就等於一堆骨頭很難看。
所以採用夜光塗裝,以及反光塗裝。
(在辦公室不開燈自然光的情況下都會感覺冰龍在發光)
在這裡解析夜光的原理;夜光是要需要吸光的,吸的時間越長,亮度就越強,而且不會消耗。
而且後面的大貨都會由冰龍項目組盲訂玩家進行監督。
這也是對FHS與生產工廠的監督,也保障了玩家。
看圖吧!
手機照
為何下面沒有截出來,famine只能告訴你下面有盲訂的贈品
不方便做宣傳
在此再次感謝冰龍項目組的盲訂玩家。
。
你準備好買了嗎?
。
閱讀更多 famine 的文章