LOL上单迎来“史诗级”增强,TP时间满级缩短120秒,落地增加45%移速,如何评价?

超哥说游戏


现在由我来大胆的预测一下!我觉得这一改动肯定有一个英雄大幅度受益,他就是泰达米尔-蛮王。我觉得蛮王的召唤师技能将会从疾跑引燃改换成疾跑传送。蛮王本来就是一个单带英雄,这下传送后期巨额的冷却缩减落地还加移速,大大提高了蛮王的支援性和机动性,没那么好风筝了,所以我认为对蛮王倒是一个不小的增益。





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以前有过一段时间,联盟中盛行TP,基本上到了人手一个地步,甚至连adc都要带一个TP回线,后来呢几经改版,TP削弱了带的人也就少了,不过俗话说得好,风向就是一个轮回,之前流行过的,许多年以后也许还会再次兴起。

“TP联盟”又来了,传送自带加速效果

在最新的10.6版本中,除了按照惯例的调整英雄平衡外,设计师还重点修改了一个召唤师技能,也就是传送(TP)了。

为什么要修改传说技能呢?按照设计师的想法呢,主要是因为上单这个位置远离战场,前20分钟基本上就是对线,为团队做的贡献不够大,当然了,这也是没办法的事情,上路那么远,上单要是去其他路支援一波的话,拿了人头还好,没拿人头基本上就是炸了。

因此呢,在10.6版本中,设计师重点调整了传说技能,主要改动来自于两个方面:

  • 1、冷却时间由固定改为随动

原TP冷却时间是固定360秒(6分钟),设计师认为太长了,于是改为了随英雄等级增高而递减,在420-240秒区间内变动,也就是每升1级,TP的冷却时间就减少10秒。

  • 2、TP落地后加速

在新版本中,TP技能加了一个类似“灵光披风”的效果,TP落地后有持续3秒的30-45%加速效果,这个加速效果如何呢?

做一个简单对比,幽灵疾步的加速效果在28-45%之间,也就是说,TP落地后自带3秒的幽灵疾步。

总的来说呢,TP改版后无疑肯定是加强了,虽然前期冷却时间更长,但只要到了6级,就可以持平之前的冷却时间,而一旦超过6级,那么就会比之前的冷却时间块很多。

特别是到了后期,240秒的冷却时间都已经持平治疗了,比闪现还要快很多(闪现时间为300秒)。

TP加强后:adc你往哪里跑?

TP加强后,会带来什么影响呢?

最直接的影响在于,上单的参团率大大增加,其实不仅上单,由于冷却时间的大幅度缩减,中单也是可以带一个TP得,那么这些TP怎么用呢?用到哪里呢?当然是哪里打架就往哪里传送咯!

而从峡谷普遍打团战分布情况来看,前期基本上都是围绕下路以及小龙开团,而不管是下路还是小龙,都离不开adc的身影,试问,假如你是一个中单或者上单,你TP下来之后,第一个要锤的人是谁呢?

其他人我不知道,反正我要是TP下来,第一个肯定是要逮着adc使劲锤的……

TP的频率加快,对于下路发育并不是一件好事,adc的发育周期本来就比较长,而更加让人难受的还在于,TP下来后,人家还自带一个加速效果,原本走位就可以躲开的包围,现在让你不得不多交一个闪现。

但这里就又有一个问题了,改版后的TP冷却时间,比闪现还要快,人家的第二个TP又来了,你的闪现都还没有转好,你说气不气?

当然了,也可以反向思维呢,既然TP这么厉害,那咱们adc为什么不可以带呢?

adc当然也是可以带TP的,主要还是为了挂了之后更快的上线,但带了TP之后,也就意味着会少了一个治疗的效果,这样一增一减之后,究竟对adc的生存力有没有提升呢?那就不太好说了。


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这绝对不是上单英雄的增强。而且也不会这样加强TP。

TP和闪现

总体上来说,TP不是仅仅适用于上单的,处了打野其他四个位置都可以很好的利用TP去支援或者补线,俗话说得好:多个TP多条命啊!

TP时间的缩短,会导致召唤师技能的不平衡,虽然现在绝对是

闪现一家独大的时代,毕竟这个技能太强了,除非有一天闪现删除了,不然大部分英雄还是会选择带闪现,但是就算如此,TP的加强还是会影响到其他召唤师技能的使用情况。

其他召唤师技能

众所周知,现在LOL中的召唤师技能组合其实很单一,相同位置的大部分英雄的带法都没什么太大的差别,

上单闪现+TP或者闪现+引燃,中单也是如此,AD闪现+治疗或者闪现+TP/屏障,辅助闪现+引燃或者闪现+虚弱,当然还有个别带法,就不一一细说了,但是我所说的这几个组合绝对是大部分玩家的带法。由此可见出了闪现之外,TP和引燃是大家最为常见的召唤师技能,而且TP和引燃还有着完全不同的作用,引燃是为了打出优势,TP是为了更好的发育,这我们就不推测出召唤师技能的食物链:闪现>TP=引燃>其他。

如果TP加强

TP加强只会导致一个情况:闪现>TP>其他。那这对于游戏来说就不仅仅是上单加强了,毕竟除了打野和辅助谁都可以带TP,那么我们AD和中单为什么不带TP呢?所以说TP的加强只会让其他的召唤师技能被打入冷宫,并不会影响某个位置的加强。

TP曾经被很大的削弱过一次,就是那次大丈夫能屈能伸被削弱成了壮士一去兮不复还,说实话那次的削弱对于游戏来说还真是影响很大的,尤其是对职业赛场,决策出现了一点失误,那就是一波团战的失利。所以也许是设计师“良心发现”?将TP进行加强,但是我觉得这不太现实,后期240S一个TP,再加上45%的移速加成,那就是支援神技啊!那谁都不带啊?所以,增强也许会,但是不会这么强。

这是之前传送不可被打断的推特。


友一说一


前言:S10的比赛正在如火如荼的进行中,Lpl赛区的线上赛收获了的好评,很多人都非常期待着线下赛的开始。就在最近,拳头官方也是公布了测试服的一些改动,这一次让玩家们最关心的应该就是tp的改动了,大家都知道,在之前上单带tp几乎就是一个无解的存在,可是因为官方将CD增加之后,并且删除了取消机制,这让许多的上单选手在tp下来之后落入对方的包围之中,这一次的改动让tp有了很大的增强!

满级减少120秒CD

现在绝大多数的上单玩家应该都会带上tp,毕竟无论是换血之后的回线,还是各路的支援tp,这个技能都是非常好用的,最主要的是你拥有tp技能的话,对方的团战就会打得十分的谨慎,毕竟时不时的就可能会出现一个被包围的情况,在之前的版本中,tp的cd只有300秒,并且取消之后返还CD时间,官方觉得这个技能太过于变态,所以将tp进行了很大的削弱,释放时间增加,CD增加,并且还无法取消!

这个改动之后,引来了大量玩家的不满意,但是很多人依旧是适应了新版本的传送,就在最近10.6版本的测试服中,官方也是对于传送进行了再次的改版,这一次可以说是史诗级的加强,首先将传送的CD更改为了420秒,但是每升一级将会有十秒的冷却缩减,也就是说,等到18级的时候,传送的CD只有240秒,比之前的360秒缩短了120秒,而且只要你六级之后就会比之前的CD要少,最主要的是传送还增加了一个新的技能,落地之后,瞬间增加移速,三秒内根据英雄等级会增加百分之30到45%的速度。

这个改动可以说对于绝大多数的上单英雄还是加强的,但是对于一些抗压的上单英雄来说,并不是很友好,比如狗头,奥恩这样的英雄,再比如上单如果遇上theshy这样的选手,Tp在六级之前几乎就是受到了史诗般的削弱,但是对于人马炼金等英雄就非常友好了,他们在前期可以猥琐吃兵,后期落地之后瞬间增加移动速度,尤其是上单人马,很有可能会成为主流玩法!

再见认为

这一次的tp改版,整体来说还是加强很大的,可能对一部分的抗压英雄有一些削弱,但是只要能够扛到六级之后,就是稳定的增加。目前国服还没有更新到10.6版本,而且这个版本的传送也只是测试阶段,如果在测试服中过强的话,应该在国服就不可能看到了,毕竟测试服的很多改动,到了国服之后都不会实现,其实我真的觉得官方应该再度将tp改回可以取消的版本,毕竟点下tp之后就直接落地,确实有些铁憨憨了!

各位观众老爷们怎么看TP呢?


再见游戏


对分带上单是史诗级别的加强了,平时玩诺手,队友没有取得优势时,面对对面上单的分带太乏力了,如果TP的加强实装以后上单格局肯定要重新规划,想武器剑姬这类分带那里强的英雄吃香


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