英魂之刃未來發展怎麼樣?

凌希子


醜話說在前!

這遊戲給自己的目標就是做QQ遊戲大廳、7k7k、4399的老大哥。關鍵是全球首款網頁Moba遊戲就只想在上面的圈子裡混。

為了賺錢,真的沒下限。副本開始的時候只要天天打也能混的不錯。後面就算天天刷,不充錢買坐騎什麼的,打戰場的時候就是當炮灰。

遊戲平衡性也越來越差,新英雄、土豪英雄總是最厲害的。現在我還記得花木蘭和曹操剛出的時候,真是一打五。

後來版本更新又各種改,肉變得無敵肉,法師連小兵都打不過,ADC打團直接被餘波震回泉水。

開掛還不封,最好笑的是還得有人直播開掛網龍才肯封。

匹配機制也沒見過改,總是隊伍一五個單排打隊伍二五黑。

分段低還有打娛樂賽的時候就會很刺激,發了十分鐘隊友掛機一個,然後對面推完三路高地,有人就放心的退遊戲了,沒錯,就是退遊戲了(難道他們是覺得覺得以多打少勝之不武?)

遊戲Bug還很奇怪的,整個房間會一起掉線,全屏玩遊戲打字看不見,回車刪除鍵按不了。還有那個客服排隊是真的久,然後不管什麼問題,都是一樣的回覆。您有問題是嗎,親?您先把遊戲緩存刪一下呢,不行您再改個DNS。什麼?還不行?那我剛剛檢查了我們的服務器狀態沒問題的呢,我們這沒問題的呢,親,一定是您電腦壞了呢,您愛怎麼樣怎麼樣吧。

總之這遊戲現在確實挺讓我失望的。以前我還拼命地想多拉幾個同學入英魂坑。現在也就自己和基友偶爾開開黑娛樂娛樂算了。


扶我起來浪啊


關於英魂之刃手遊版的發展問題,我想談一談自己的看法。

首先,英魂之刃端遊已經有一定的影響力了,這點毋庸置疑,但是相比英雄聯盟,還遠遠不夠。我知道,這跟遊戲出來的時間有關係,但是還有另一個問題就是,當初魔獸風靡的時候,後來也不是被英雄聯盟所取代了嗎,而英魂之刃想要站在mobo巔峰,該怎麼做呢?

第一,遊戲內容一定要簡化,做國產遊戲是值得尊敬和驕傲的,我相信有很多熱血青年更樂意玩自己國家的遊戲。但如果太複雜的話,那就會喪失很多玩家的慾望,因為大家都有工作和學習,都已經很累了再消耗太多大腦理解遊戲,會頭暈目眩會不適應。

遊戲後期可以考慮做複雜一點,多賺一些錢,但是前期一定要簡化,吸引足夠的玩家之後再考慮複雜。

第二,遊戲一定要有自己的特色,這點英魂之刃做的非常好,有自己獨特的遊戲操作、英雄、裝備、地圖、buff體系,深受很多玩家的喜愛。希望英魂之刃能開發出更多讓玩家喜愛的內容。

第三,一定要簽約知名平臺,英魂之刃端遊版跟騰訊合作,這一點做的很不錯,讓很多玩家從qq就能發現這個遊戲,吸引了一部分玩家。

但是我發現,雖然手遊也有qq和微信登錄的版本和區服,但是並沒有融入騰訊。

我在猜想,是不是英魂之刃老大,當初做英魂之刃端遊,不得已而為之融入騰訊,現在有一定的知名度了,所以要在手遊做一個屬於自己專屬mobo市場,並且請了很多網客,在網上宣傳自己的遊戲,破壞其他mobo遊戲的行為。關於計謀層次,我不談。但是,現在想利用端遊僅有的知名度,就做一個屬於自己的mobo市場,想要達到巔峰是不可能的。

如今,已經做到龍頭老二了,這很值得欣慰,想要做到老大,我有一些想法:(1)找一些想做遊戲但並不是做遊戲的平臺,洽談合作跟英雄之刃簽約,吸引那些可能不玩遊戲的用戶,英魂則需要資助一些遊戲設計師,幫他們做他們想要做的遊戲。(2)把遊戲延伸到各個遊戲直播平臺,高薪聘請一批極致幽默主播,一定要是幽默主播,如果長的好看最好了。為什麼要這樣呢,因為英魂之刃手遊,現在玩家數量並不是很大,大家都還沉浸在王者榮耀的直播體驗裡,所以技術性主播意義不大,只有幽默型主播,拉住足夠多觀眾的心,不但會吸引那些不玩英魂的,還會讓玩英魂的沉浸或者習慣在這種直播體驗裡面,


covertFemale


英魂之刃(端遊)公測:2015年1月16日(贈送英雄超能企鵝)

英魂之刃(口袋版)刪檔內測:2016年8月1日

英魂之刃(口袋版)公測:2017年初

值得一提的是,英魂之刃的歷史可以追究到2014年2013年甚至更早。

英魂之刃是網龍公司開發的國產微端推塔類遊戲,我個人認為此款遊戲做得十分精緻,國產之驕傲。


薛大橘子


發展前途看著還是很不錯的


好喝的檸檬加醋



李意凡A


我很看好,感覺挺好玩的一個遊戲


襟上花っ


發展應該挺好的,看好


dadada啦


前景還可以


小飛如雲


可以


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