《英魂之刃》的打法和《英雄聯盟》有對比性嗎?

別說話心感應


lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

英魂之刃中有優勢之路和劣勢之路,優勢之路可以一線發育前期劣勢發育型英雄,劣勢之路必須由前期強英雄來做,還有兩三人要合作。 英雄聯盟中不可能單曲化adc,沒有地形上的優勢是不可能一個人和兩個人對戰的。 這個不能說哪張地圖好。 不能說哪張地圖不好。 只能說地圖不同。 英雄聯盟地圖各路對線,英魂優勢路主要發育,劣勢路主要壓制。 如果優勢路要壓迫反劣勢路,可以浪費優勢,發展劣勢路,但不是主流。

因為地圖不同,所以分歧也不同

英魂之刃總是分支是因為3路單2打野,單線比輔助好。 英雄聯盟的通常分支由上單、單、下路adc輔助,野戰,英雄聯盟請求adc,他絕對補不上兩個人推的刀。

3 .資源分配不同

英魂之刃中的經濟主要給予adc,adc從一開始就可以享受地利優勢,中期可以進行各種各樣的刷子,經驗最好的單前期也可以放心補刀,中期團一直團結在一起,但線路單收,經濟也好的劣質飲食線路一般開局如果能按住對方吃對方的野區的話,經濟也不錯。兩打野是苦戰,被稱為打野,但是什麼野都打不出,線被壓迫,線被壓迫都要幫助,線變成野怪也不讓步,經濟不到adc的4成。 但是,英雄聯盟除了輔助性的痛苦以外,其他地方都有經濟來源,野怪只有四分之一在線報道。 最初的三條看起來英魂之刃的位置不公平,其實同樣是dota進化而來的,dota從第一名分為第五名。 這兩個遊戲怎麼不一樣? 獲得勝利不僅是adc的奇蹟性操作,也與醬油位的大局觀分不開。

4 .才能系統不同

英魂之刃中有才華的九選三,屬性重疊。 lol中符號句子系統很複雜。 但是,設計的出發點是相同的,有增加同樣的英雄這兩個目的。 1有兩個目的增加同一個英雄的差異。

5 .英魂之刃中有十人被轉發

因此,英魂之刃的節奏與同類遊戲有很大差異 英魂之刃這個遊戲在對線過程中,無論哪條路佔優勢,都會馬上把線帶到對面的塔下,然後有些人突然轉移,能爆破道路的英雄聯盟只限於下道。 當然,如果你能來的話,也可以轉移支援反擊。而且英魂之刃很難下蹲。 蹲下來的人,只能等待對方給他加油的隊友。 隊友的支援只有5秒鐘,英雄聯盟的支援時間很長。 這個遊戲的強殺成功率取決於蹲下的人的成功率,所以還是伸出手臂吧。

6 .這個遊戲沒有閃爍或著火

閃爍是提高機動力的東西,用於先手和逃脫的點火是為了增強傷害,彌補拼寫和傷害。 本來,通過提高線的難易度,應該考慮的要素就很多。 但是,這隻能說明比英魂難。 這不能說明比英魂好。 從來沒有人認為遊戲越難越好。 此外,英魂的刃對線需要抓青包、血包。 也要考慮對方是否進入了野地,還要考慮店鋪和石頭什麼時候交還,什麼時候支援才好。

7 .細節(第七點站在英魂玩家的角度說)

英魂之刃是小兵5人到6人,lol中多,英魂之刃是不掉刀的遊戲,lol是掉刀的命運的遊戲,lol心情不好。

英魂之刃快攻快,lol快攻慢,lol感覺沒有手感。

英魂之刃的位移限制比較小,lol中只有士兵的後面站著,lol感到沒意思

英魂之刃畫面好

英魂斷刃

其實,比較一下就知道這個差別很大,但是作為英魂之刃的玩家覺得英魂之刃更勝一籌。 因為英魂之刃容易補刀,賺錢快,裝備成型快。

英魂之刃以中國歷史人物眾多而且符合歷史人物的特性,英雄聯盟遠遠優於英魂,遊戲的大小很少說。 英雄聯盟平衡過強,變更幅度也比較大,玩家體驗度大幅度降低,英雄出場稍慢,玩法過少


王者小香菜


英魂之刃比較有點像簡約版的英雄聯盟。

如英魂之刃有大量的中國風英雄,三國等等…而英雄聯盟大部分是歐美氣息。

且英魂之刃沒有回城只有傳送,而英雄聯盟有著召喚師技能,比如閃現,懲戒等等,英魂之刃的野怪可以選擇拉怪等等玩法都挺多樣性。

英魂之刃比較適合新手剛剛接觸moba類的遊戲,而英雄聯盟操作性比較大,需要多加練習。兩款都是很不錯的遊戲,總體來說玩法大致相同。


辣條軍1479420490


兩個遊戲沒有可比性的


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