進入三月,Square Enix 為玩家們帶來了一個突如其來的驚喜,《最終幻想7 重製版》的體驗版上線提供下載,玩過之後,玩家們想必心裡也有了一點數了。
本週試玩
PS4《最終幻想7 重製版》中文體驗版上線 下載還送免費主題
@jjzzq:這種一言不合就上線的才是最勁爆的
@離人:21年前玩FF7和生3的時候驚歎CG的精美,幻想有生之年能不能玩到像CG一樣的遊戲,現在除了激動就是感動,謝謝遊戲製作公司和團隊,讓一個四十歲的老男人還能找到塵封許久的感動,歲月流逝,願一顆愛遊戲的心永久長存
本週日期
《對馬島之鬼》發售日公佈:6月26日成為戰鬼
@大皮糕:哇 這下上半年的遊戲陣容挺不錯了,菜色很豐富。
@Aranya張:我不覺得會雷。如果有認真瞭解過sunkerpunch應該能明白他們沉寂的這幾年用了很多心思來幹這一票大的。不是一個淺顯的東方換皮包裹的西式公式化開放世界。
@出囃子AKA鴉哭魔:ps4一月到六月獨佔排滿了,這種感覺該怎麼說呢…下半年ps5的遊戲陣容宣發要狂風壓境?
本週劇集
頑皮狗將聯合HBO推出《最後生還者》真人改編TV劇集
@深海的飛魚93:金剛狼三 那個小女孩加狼叔演吧
@jtballack:編劇太重要了。絕命毒師就勝在編劇(延續到現在的風騷律師),權力的遊戲敗就敗在編劇
@Kukukun:會找艾倫佩姬演麼
本週蒸汽
《死亡擱淺》將於6月2日登陸PC 與《半衰期》有聯動內容
@大家公認菜鳥:
早買早
晚買享等會兒,你還可以打MOD,我酸了
@supedogs:冰島拍照模擬器這麼好的功能給ps4也加一個唄
本週技術
開發者表示,次世代主機將讓遊戲角色頭髮更加自然真實
@窮人HJL:上個時代人物和流體的渲染效果依然是最假最破壞沉浸感的特別是開放世界的npc堆料一旦跟不上就拉跨。光影和最難做的反射已經有了可以窺見的RTX,就很期待人物和流體的效果有什麼質的進步。至於布料就不奢望了。估計再過一個世代也解決不了。
@胡月心:我更關心什麼時候遊戲裡的衣服是一件衣服。
@hkrs:怪不得一直覺得殺手47的角色如此真實。
本週出價
Stadia遊戲太少的原因找到了:谷歌捨不得砸錢
@阿斯埃爾文:遊戲行業,尤其是遊戲平臺不砸錢新加入的公司根本沒法做大
@來自微熱的Mystery:谷歌放棄項目確實很快很徹底,就像微軟的改名行為
本週機會
北瀨佳範:《寄生前夜》不推出續作的話就太可惜了
@大師姐:從原著小說,到遊戲1代,2代,3代玩過來,可以自覺是個及格的系列粉絲了,個人認為這個系列的精髓還是1代最為精彩,敘事節奏,戰鬥模式,以及氣氛的把握都非常好,設定上改編的很好,也把小說精髓還原出來了,然而第二部開始的“原創”劇情設定以及戰鬥系統過於突突突,也許會增加了爽快感和節奏,但.......我個人覺得哈,有些“不像”寄生前夜了,第三作更是把動作要素和突突突強調上去了,劇情.........說真的,除了射擊和破衣我甚至都想不起來劇情內容了...............希望這個系列能延續,但不希望只是套個IP名字出來“哄騙”粉絲的情懷,其實,個人的一點點小想法,SE為何不用如今的引擎重置寄生前夜1代呢,那麼好的劇本,結合現在的技術。我願意相信,只要不隨意放飛設定,廣大系列粉絲會認可和買單的。
@PowerBook92:好的IP不出續作固然可惜,然而更可惜的是:沒有能力將一個好IP的續作製作好
本週言論
宮本茂專訪整理:談遊戲創作,任天堂的過去和未來
@日日都咁黑:把自己覺得有趣的想法做出來,大家都懂,真的讓大家都覺得有趣,是真的難…
@言友人:保重身體,為業界帶來更多的好遊戲
本週事件
用《鋼之鍊金術師》的妮娜作為鍊金素材的手遊聯動取消了
@九十級:只要看過鋼煉是個人都幹不出這事
@blearutopiece:童年陰影之一。現在當了爸爸,回想起這一幕真的痛心。
閱讀更多 遊戲時光VGtime 的文章