是否需要限制未成年人玩网游?

同心共济守护中华


这东西从古至今一直在上演,主角一边是“孩子”,另一边是所谓的“堕落、危险”只不过不同的时代形象不同,曾经是斗蝈蝈,玩花鸟,最近是武侠小说,洋音乐/电影,电视广播,网络,电子游戏,未来还会有,至于什么形态我不清楚,但是一定还会有。

如何应对?不用翻历史,隔壁的霓虹国,米国,20年前就给出了一套还算是可靠的综合方案了。自打90年代一刀切后,到现在电子游戏还是那个游戏而已,即不神秘,也不可怕。


熊猫爬木对


你好,茶壶爱游戏很高兴回答你的问题,未成年人应该完全禁止网络游戏最好了,是完全禁止!

1:未成年人从心里来讲,非常不成熟,网络游戏大多充斥着暴力,血腥,很多成年人在游戏里很随意的各种话题,未成年处于一萌芽期,正是在学习,模仿,网络不限制的环境下对未成年人的成长极为不利,未成年人心里不成熟,会有依赖性,很多挺好的孩子都是去接触网络后变得一发不可收拾,这些例子已经很多了,所以未成年人应该完全限制网络游戏

2:未成年人处于学习时期,全部的精力应该用到学习,生活,个人良好习惯的养成期,而不是在网络游戏里浪费时间,应该在家里力所能及的帮家里做点事,与父母多沟通,建立良好的亲情关系,在这个年纪里应该多读书,充实自己的思维力,开阔自己的眼界,建立良好的人生观

3:未成年人处于生长发育期,长期游戏会对视力损伤,长期久坐会对身体成长带来更大的不利,未成年人应该抽出时间多运动,养成良好的习惯,有一个健壮的体格,而不是没事去依赖虚拟的网游!

游戏是一种休闲,成年人有很好的克制力,而未成年人基本没有,偶尔玩下小游戏还是可以的,网络游戏完全禁止未成年人才是最明智的决定!希望所有未成年人远离网络伤害,健康成长!





茶壶爱游戏


我觉得现在的未成年人太沉迷于网络游戏里面了,网络新闻上有很多报道小学生把父母的血汗钱拿去冲游戏,所以这些事件的发生让我们在想是否改停止游戏,但是有时候打游戏的确是可以起到一定的缓解压力的作用的。

游戏这个东西你可以玩但是对未成年一定要限制住,因为未成年人的自律性不去成年人,只有利用游戏里的机制来强行限制,至于为什么平台出了限制机制但是未成年总还是时时刻刻的在玩呢。

第一是游戏平台里的机制太水,未成年人利用网上搜寻的或者自己父母的身份证来注册,达到可以一直玩。

第二是未成年人注册的qq号比较多,有些虽然大号被限制了,但是小号居然没有被要求实名制,然后小号也可以一直玩。

说到底呢,还是平台的限制力度不够,有一点纵容,希望各个游戏平台能够完善这种制度,让未成年人更好的成长。




一禾玩王者


很高兴回答您这个问题,是否限制未成年玩网游,这个问题,父母头疼,社会关注,其实若限制未成年玩网游的话,显然是不可能限制的,除非国家颁布法律、政策来限制游戏公司和网吧等一系列玩网游的场所,但是这几乎不可能实现。

游戏对孩子来说是把双刃剑,一方面促进孩子的大脑发育,打开了新世界的大门,一方面控制不好沉溺其中,对身心造成严重影响。

如果真的要让孩子合理玩网游的话,我倒是有个想法:网游现在也需要实名认证了,游戏公司完全可以另开一个未成年人服务器,检测到未成年人,就只能进这种服务器当然其他成年人是无法进入的,服务器中,会有严格的游戏时间安排和限制,同时在消费与做活动任务之类页游严格的标准,这样既可以防止孩子乱消费也可以有限的限制孩子的游戏时间。

当然上述之时猜想,真正实行起来肯定有很多不足之处。回归到主题如果是否需要限制,我觉得不需要,因为你根本限制不住,只能说是去控制住,逆水行舟不如顺水推舟。



北溟魚其名鯤


从理论上来说,有这个必要,因为未成年几乎都是学生阶段,没有自控力。连我一个成年人都不太控制得住自己。更何况未成年的,小孩子思想不太成熟。容易玩游戏上瘾,耽误学业。 玩游戏很恐怖的,看一下我的手游记录你就知道了👇👇👇

这是18年11月换手机后到现在的记录,之前一年的没有统计,可见四百多个小时什么概念465÷24=19.375天,假如不吃不喝我连续20个白天黑夜了。恐怖吗?所以有必要限制未成年人玩游戏。



YM独孤酒溅


是否需要限制未成年人玩网游,我的观点是偏向于不需要的。

首先问题所说的网游还是覆盖了大部分,对于那些纯粹是娱乐消磨时间的网游给未成年定一个合理的时间限制是好的。因为在成年人来说一些网游是出于喜欢,想消磨时间。对于未成年来说小部分网游还会有充值福利这一说,成年人是有自己的事业,能通过自己的努力赚取相应的钱财后才会去合理享受充值福利带来的快乐,而未成年在这方面小部分人经不住那些福利,也有过一下子花了父母很多钱充值的事件。所以说在网游这方面来说设置一个时间限制是好的。

但是如果从一些竞技类游戏来说,会提升未成年的竞技意识。而且在于16-17岁是人反应力最强的年龄段,如果有游戏方面的天赋是很容易发觉并且培养的。

玩网游这点确实是不好怎么去说,但是竞技类游戏早在2017年就被列入了亚运会项目,在2022会成为正式比赛项目。所以我作为一个刚面临成年经历过电竞在国内的慢热起步也经历过我的黄金时期,我想对各位说电子竞技已经不再是带危害的洪水猛兽,现在更像是一门可以看孩子对这方面有没有喜好从而培养成一名在未来会得到认可的电竞选手。

想必大家多多少少都知道前年IG夺得世界冠军,在内的AD位选手Jackeylove当年就是17岁,也曾和UZI发生过一些很有趣的事比如说UZI也是17岁就进入了全球总决赛的决赛,但而后的Jackeylove在17岁就取得了全球总决赛的冠军。所以说在电子竞技这方面要区分开纯粹的只是娱乐而玩游戏和那种真正有天赋的以后能为国争光的区别,电竞也在国内才刚刚到发展的元年,希望那些有能力的孩子在这条路上也能走的更远。

最后我想说限制是有点不同意,我觉得对于现在的群体还是利大于弊,但很快一些孩子又会成长到黄金时期,真不要限制住他们的成长。



银河大侦探


我觉得需要限制未成年人玩网游。

1.未成年人心智还未完全成熟,一些网游画面会对孩子心智造成影响。有些网游为了增加玩家数量,往往会有一些比较暴露的角色模型和惊悚的游戏画面,这些对于未成年人的心智发展是非常不利的。

2.未成年人对于消费观念单薄,会对家庭带来一定的经济损失。大家都知道大多数的网游应该是需要充钱才能更快乐吧?再加上有些网游有诱导充值的倾向,所以经常会看到“某人卡里少了几万块,一查竟是孩子充值游戏了”这类新闻。

3.经常玩游戏会影响到未成年人的健康和学业。孩子的首要任务是学习,如果玩游戏的时间多了,学习的时间必然就会减少,学业自然也就会耽误了。也有很多孩子都是晚上玩甚至是通宵玩游戏,“某人在网吧玩游戏猝死”这类新闻也时有发生。

综上我觉得应该限制未成年人玩网游,因为这样做是对孩子和孩子家长负责。游戏本身是用来放松的,而不是用来伤害我们的!


王大大的部落


不应该被禁止,但绝对应该限制。

为什么不禁止?

1 游戏的确是一种和平安全的娱乐方式,与传统游戏相比,直接的安全隐患更小一点。

2 游戏本身其实具有比较强的思维和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的战术,csgo需要敏锐的反应,精准的操作。或者文明需要全面的思维,多变的策略等等,很多游戏本身就是思维和操作的较量,从大家玩游戏时专注的神情就不难看出。

3 游戏也是可以很艺术的,或者说,游戏本身(尤其是单机)就是众多艺术的集合体。拿之前很火的《尼尔机械纪元》来说。富有层次和转折的剧情,完全可以拍成剧情精彩的大电影。动听应景的音乐,完全可以出一张高质量的专辑。优秀的人设画面,完全可以出一个高人气的画集。同时它还有只有游戏才能给你的丰富交互体验(比如e结局)。虽然游戏本身有一些比较粗糙的地方,但我仍然在玩后感叹“游戏也可以这么艺术啊”。很多电影(比如《生化危机》),动漫(各种galgame太多了)都是改编自游戏,可见游戏的艺术性是很强的。

为什么一定要限制?

1 游戏虽然直接的安全隐患不大,但对身体间接的伤害可不小,先不说屡见不鲜的猝死新闻,就中小学的近视率就不堪入目,游戏做了多少贡献大家都清楚,现在我身边绝大多数同学都是近视。久坐对颈椎,腰椎的伤害也不容小觑。

2 游戏对小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽误学习等正事。这点无需质疑 ,大家都心知肚明。原因在这个小点里我只想说一个方面:娱乐成本太低,自律成本更高。首先手机,电脑,普及率可能比什么风筝,麻将高吧,你可以说一个家庭有一架风筝没问题,但应该不止一部手机吧。麻将馆的麻将桌总没有网吧里的电脑和ps4之类的游戏主机多吧。而手机电脑的操作成本比风筝麻将更低吧,一坐再点来点去就行了,手机或ns在走的时候往包里一放就走了,省心方便吧。而经济方面可以说也没什么门槛,王者,LOL都可以免费畅玩,有钱还可以充值或买游戏,选择丰富。比起那些麻烦的娱乐或学习,这不是轻松多了吗?还是那句话,和传统娱乐相比,娱乐成本更低,自律成本更高。沉迷人数自然更多。

3 部分游戏本身内容不适合发育不成熟且判别能力不高的小孩子玩耍。一类当然是血腥暴力色情黑暗等等的游戏,不必多说。另一类是部分网游本身具有一些诱导孩子继续游戏,或充值的情况。仔细想想吧,那些再玩多久开宝箱,在击杀多少人领取什么什么的设定,不都是给你一些游戏内部的好处,让你进行一步游戏吗?另外很多“首充”“赠送”等的存在,一看都是引诱玩家充值的设定。


小汐游戏


作为一个游戏行业的人员,最近在负责公司项目的防沉迷规则。我觉得有必要。

(1)首先,未成年人处于人生中的人大好阶段,这个阶段的人生观,价值观,世界观,都需要培养。游戏世界里的吵闹,以及一些血腥暴力等,可能对未成年人造成影响。倘若平时沉迷于游戏中,三观很可能被潜移默化的影响。

(2)未成年的自控能力不强,平时可能很难控制得住自己的游戏时间,就比如我初中的弟弟,假期有作业都是留到最后一天,然后抄一抄答案,平时时间都用来打游戏。这样影响极其不好,如果限制了游戏时间,那么可能他就会找点其他事情来做,甚至有可能着手学习。

(3)游戏时间过长不利于未成年人的视力。长时间把时间用在游戏上,一直盯着屏幕,很容易导致眼睛疲惫,久而久之,视力慢慢衰退,这也是当下为什么未成年人视力越来越差的原因。

(4)未成年人的首要任务是学习本领,这个不仅仅包括上课,同时也要学习为人处事,与他人和谐相处的本领。在未成年人阶段,把游戏的时间限制好,可能平时他们就会走出家门,与朋友共同玩耍,有利于增进友谊和身心发展。

而且重要的是,游戏很长的人生里都可以玩,但是未成年的时光却很短,在有限的生命里,当然要做更有意义的事情啦

望笑纳。


深眠大海的鱼


童年!就是要玩在线游戏玩到被妈妈揍啊!

不知道朋友们跟 Hanne 有没有一样的记忆,小时候趁爸妈睡觉偷偷爬起床玩在线游戏,帮同学抄笔记赚零用钱只为了买游戏点数,仙境传说、劲舞团、枫之谷,没有玩这些游戏到学校跟同学根本没有话题,爸妈都不知道,我们玩游戏都是为了要维持自己的人际关系啊!怎么就看不到我们的用心良苦呢?但是!以上这些事情,在之后都不会发生在中国的小朋友们身上,因为中国今年 10 月底发布了《关于防止未成年人沈迷网络游戏》通知(以下简称《通知》),要限制未成年人玩在线游戏啦!

根据这则《通知》,中国官方提出了六大措施,而其中的三项「网络游戏帐号实名制」、「限制未成年人使用网络游戏时间」跟「规范未成年人网络游戏付费服务」,让小编仿佛看到拿着籐条不让孩子玩游戏的妈妈(怕),中国官方要求游戏业者在《通知》实施的两个月内,完成所有游戏用户的实名注册,没有注册的用户只能「试玩」不超过 1 小时,而且不能课金,15 天内也不能试玩第二次,因为实施实名制所以只要用户不满 18 岁,晚上10 点到隔天早上 8 点这段时间都不能登录,平日累计玩游戏时数不能超过 1.5 小时,假日不能超过 3 小时,以后爸妈们都可以不用跑去网吧抓小孩回家了,反正时数玩完也只能回家,难不成要在网吧吃泡面吗?另外一项可能有些游戏业者要哭哭了,因为中国现在对课金服务也有限制,未满 8 岁的用户无法使用游戏付费服务,8 岁到 16 岁单次充值不能超过 50 人民币,每月充值不能超过 200 人民币,16 岁以上未成年人单次充值不能超过 100 人民币,单月累计不能超过 400 人民币,Hanne 在想是不是因为课金有限制的话,游戏装备就不会太强,玩起来没那么有成就感所以小朋友就比较不容易上瘾?为了保护青少年们的眼睛跟身心灵健康,也避免他们网络成瘾,中国政府要扮演起虎妈的角色了,看完这些新政策,朋友们有没有听到熟悉的声音在你耳边唠叨:「时间到就去睡觉!打什么电动,眼睛要看坏掉吗?」,不知道大家对这些新措施有什么看法呢?小编看完表示:好痛苦!




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