什麼才叫做設計?

青音幽韻


哈嘍,我做品牌設計的,08年入行,摸爬滾打12年,大大小小的設計、廣告公司都有經歷,和行業里老前輩比只能算是個小學生吧,也有一些自己的心得體會,路過交流下~

如果問什麼才叫設計,其實說真的這話題太大了,即便是設計大師靳埭強都在說自己一生都在學習什麼是設計,所以以我的資歷真心回答不出,只是很淺顯的想法。

首先分享一波大師語錄,感受下什麼是設計:

1、設計不是一種技能,而是捕捉事物的感覺能力和洞察能力。—原研哉

2、設計的作用在於尋找功能和社會間的接點,在功能足以說明一切的前提下,裝飾成分是可以節制的,如何把握節制的度,是考驗一個設計師是否成熟的標尺。—田中一光

3、我的作品無論是平面的還是立體的創作核心都是圍繞著以視覺感官的問題為前提來進行思考。—福田繁雄

4、設計中不能有多餘。—福田繁雄

5、我的理想就是不需要說明書去告訴人們怎麼使用,它必須能讓人們憑藉直覺自然的去操作。—深澤直人

6、忘記你自己,成為永恆的一部分,成為環境的一部分。—草間彌生

7、設計可以引導出像感情般沒有形體的細微感知,設計師是為設計感覺和情緒存在的。—吉岡德仁

8、我工作的中心點是好奇和喜悅,所謂的設計工作絕對不是精緻的,而是,源源不絕的思想,美意識,感性的交歡中所孕育出來的。—三宅一生

9、像死物一般的建築不會吸引我,我喜歡富有生氣的花草和動物,不僅僅是觀賞它們,我還要去探知它們是如何生存的,又是怎樣與我溝通的。—隈研吾

10、簡單來說,時裝設計師的工作就是與剪裁的一場戰爭。—山本耀司

是不是已經很有感覺了,我想我在贅述任何言語都會顯得蒼白多餘。

以我的認知範圍來看設計,設計必須是要解決問題。為什麼設計?為什麼用橫板,而不用豎版設計?為什麼用黑體字,而不用書法字?為什麼用80號字,而不是40號字?為什麼用紅色而不用多色?

這些為什麼的背後都是對需要解決的問題本質的思考,設計形式只是表象,核心是想清楚要解決什麼問題,每一個設計行為都應該是經過思考的而不是盲目的堆砌。看起來很好看,這不是設計。

設計的背後有太多東西了:對需求方的理解、對受眾人群的理解、對競爭對手的理解、還有對美學、創意、視覺邏輯、營銷、傳播的理解,以及民族、文化、社會等等,這些理解以及理解的程度都共同構成了設計。

單說視覺,視覺是具備情感力量的,且在為價值做背書,通常是作為語言的證據,人們更願意相信看到的而非聽到的。就好像一幅美女的海報,印著“醜女”兩個字,人們多半會認為是文字出錯了,而不會認為圖片出錯了。視覺承載的作用包含吸引力和說服力,設計師的工作就是通過視覺刺激人的心靈。

在比如說創意,在營銷領域,一切以人的認知為核心,創意是為了讓品牌與人的認知更好的結合,建立連接。創意能提升品牌能見度、社會好感度,拉近與受眾的距離。好的創意點本身就是最棒的記憶點和傳播點。創意要涵蓋消費者的經驗,最重要的是要說到人的心裡,去表達他內心能感受到卻想不到的事情才能引起共鳴。而如何更完美的展示創意,設計的地位舉足輕重。

還有品牌定位等一系列營銷知識,設計師也需要知道。關於這方面可以讀定位之父傑克·特勞特的書。理解營銷,更有益於設計師清楚在整個品牌運動中設計如何更好的發揮作用。

這話題真的很大,大到怎麼說都說不完,所以咱們將來有機會再聊。

最後收尾吧,因為我是做品牌設計的,所以就品牌而言,普遍意義上的好設計一定是具備溝通力的。

首先你真的被畫面吸引到了,在信息爆炸的眾多畫面中你看到我了,並且印象很深,只是簡單的看看,不需要太多解釋,你能理解我想表達什麼,並且這種表達是你願意接受的方式,並且你本身就是我的受眾群體。或者你沒怎麼留心,但就是記住我了,並且印象不算壞,真正的設計往往在設計之前,我想這樣大概就是設計了。

以上,謝謝你花時間看完了。


設計寶庫


設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀






AKKU安酷


大家好,很高興回答這個問題。我是做商業空間設計的,根據做設計這幾年的經驗,分享下什麼叫設計,空間設計。

首先說一個很囧的事情,都是從新手開始的嘛、剛畢業開始做設計的第一個室內案例,很高興的從網上下載幾個模型拖到軟件裡面,全是軟裝,宣出圖來感覺還不錯,結果拿給客戶看的時候,客戶是你設計的東西在哪?太囧了………

做過設計的朋友都知道,設計分基礎裝修跟軟裝,基礎裝修是地面鋪裝,頂部吊頂,牆面處理,門頭等不可活動裝修,軟裝是後期搭配的展櫃,綠植,網紅掛件,櫥窗展示等可活動裝修。

迴歸正題,什麼才是設計,設計對外美觀,足夠吸引人的眼球,增加人進店購買的慾望,比如櫥窗增加網紅的元素在裡面,可以吸引遊客拍照,進店對內要讓員工方便陳列、用水,用電,空調位置合理,讓人進入店鋪會有舒適的感覺。而不是說簡單的搬一搬,挪一挪。

門頭根據所在位置不同,商場裡面,或者步行街,要採用不同的材質(考慮燈光,防水,日曬等各種因素),不同樣式,體現門面的個性和與眾不同

進店首先要有讓人眼前一亮的設計場景和休息區域,搭配座椅及充電插座,增加顧客逗留時間和挑選貨品的時間

再就是貨品的搭配,熱銷貨品擺放位置,是放在門口位置吸引客戶進店,還是放在店鋪的最深處,吸引客戶繞店一圈,增加購貨幾率,就要看實際情況了。


商業空間展櫃製作


其實這個問題很簡單,我們首先要弄明白設計的目的! 設計是為了提升品牌形象,是為了更好的銷售產品! 這個弄清楚以後就簡單了! 即:有效的就是最好的! 二、目標你的廣告設計一定要有目標性,你是賣給女性的產品沒有必要讓男人喜歡!賣給老人的產品沒有必要讓小孩喜歡,奢侈品的廣告沒有必要讓下崗工人喜歡!就比如周杰倫的歌,青少年可能都喜歡,但是50歲以上的人可能就沒有共鳴!如果你要讓所有的人都喜歡,那麼你的廣告效果可能要打很大的折扣!三、合適!只有適合自己品牌形象的設計才能提高自己的品牌形象,就像一件非常漂亮褂子,如果穿到下身,那就沒有效果了,只能讓大家嘲笑!合適是為了讓消費者看到你的廣告時產生共鳴,認同你的品牌或者產品!讓大家接受你! 在設計中會有很多涉及到合適或不合適的因素!我們舉兩個例子 1、字體合適:比如一個很男性化的產品(例如剃鬚刀、摩托車--ZUOZUO注)用很纖細很飄逸的圓頭字體,往往不能得到消費者的認同,反過來一個很女性化的產品,像化妝品,紙巾之類的,用很厚重、很粗壯的字體也往往不能得到消費者的認同! 2、顏色合適!顏色讓人容易產生聯想,甚至影響一個人的情緒,比如吃的東西顏色要讓人看上去有食慾,政府顏色要看上去很莊重(幼兒園的顏色要是太莊重可能會把小孩教傻--ZUOZUO注) 沒有不好看的顏色,只有不好看色顏色搭配,上面說的字體也一樣,沒有不好看的字體,只有不合適的運用!做為一個設計師,不能以自己的個人喜好為標準,要站市場的角度、產品的角度去考慮,去設計。


amoureuxM15


你好:

我是做了十幾年的設計師,在我剛開始做設計的時候也思考過這個問題。

我認為設計就是提前規劃好的創意思想,就叫做設計,一個方案從構思到圖紙再到施工。

就是把你想象空間的構成變成圖紙,這個地方尺寸是多少,該做什麼造型,該用什麼顏色,比例是多少,現在腦子中規劃調整。然後再畫成圖紙的時候在進行二次規劃調整,趨於完善。在施工過程中,你規劃的設計又起到指導監督的作用,也可以給施工提前避免很多問題,一個好的設計,施工一定是沒有多少問題的,設計規劃就像一個工程的總工程師,雖然做的事少(裝修的水,電,暖,瓦,木工,油工,膩子工,安裝工,等等)但是隻有專業設計師的規劃設計,這一切才顯得協調和諧

四張圖告訴您啥才叫設計

下圖是經過精心設計的,很簡單但是很舒服

下圖你品,你細品

希望能幫到您謝謝


李海濱1118


什麼叫設計

設計是一種態度,它決定了作為設計師的創造力,學習能力。一個優秀的設計師,他們的設計不論從整體和細節上都有自己的權衡。甚至是一個點,他都會去找儘可能多的位置來供自己挑選。而在這不斷的挑選的過程中也積累了自己的設計經驗,雖然看著簡單,可在以後的設計過程中,這些細節上的積累可以讓他節省時間。

設計是一種思維到具像的表達方式,簡單也好,複雜也好,它只是為了實現思維的具像而存在的手段,所不同的只是方式而已,簡單的幾個字可以體現你的思想,或者一堆的圖片加上幾個色塊也同樣可以表達出你的思想。而設計能力的提高只是讓我們多了幾種表達方式,然後在找出自己習慣的表達方式而已。進而開始完善自己習慣的方式。

做一個成功的設計師是需要文化積累的,而如今許多人所說的“中國的風格”“中國文化的精髓”其實總是停留在表面上,因為文化是一種互補共通性很強的東西,觸目可及的中國式設計無外乎傳統的書法、國畫、剪紙、臉譜等等,而這一切的一切都需要非常深厚的文化積累,不是簡單的畫幾筆,寫幾個字,看幾本書就可以學到的東西,就從中國的國畫來說,它與生俱來的表達方式是幾千年的文化沉積,而它所表達出的神韻和精髓不是簡單的模仿就能來的。話說回來,文化是互通性很強的東西,那麼為什麼老是說中國設計師的水平比國外的低呢,為什麼國外的設計師能非常好的運用我們的元素的,其實說白了,我們缺乏的是學習的態度,大膽的創作方式,敏銳的思考能力,良好的交流環境。

美,漂亮,這些稱讚的用語,一定數量上可以體現出你作品的成功性,也說明了你的作品在某一部分人那產生了共鳴。作為一個設計師,要提高自己的水平,讓自己不在中庸,最好的方式就是不斷的去做,去看,去理解,去思考,可當你達至一定高度的時候往往會被一些平凡的甚至是普通的東西所吸引,簡單的如一張白紙,而後的思維則不自然的向吸引自己的方式所改變,一直循環,還好人是種感性的動物,總會被生活所感動。而在感動的瞬間總能捕捉到自己的思想。其實說了這麼多,我只是想說設計其實是一種由簡單到複雜,有由複雜到簡單的重複循環的過程。

什麼叫設計?聽到設計絕大多數的室內設計師都感到頭疼,因為我們根本做的就不是設計,談談價格,雙方滿意基本上就完事了。

只要一提到設計80%的業主都說:“我就是簡單裝一下”在他們們的印象中,或者說在剛開始做設計的設計師而言,簡單的裝一下就不是設計了。這種看法真的對麼?

分析下大家常說的“簡單裝一下”

1、地面 你用木地板還是地磚?用什麼顏色?需不需要拼花?和整體風格搭配麼?

2、牆面 你要乳膠漆?需要什麼顏色的?要什麼顏色和整體搭配?那裡用壁紙?用什麼風格的壁紙?

3、頂面 門廳要造型麼?需要加燈帶麼?吸頂燈用什麼樣的?

4、功能 洗衣機放在那裡?冰箱在那裡?用多大的餐桌?儲物空間夠用麼?不夠在那裡增加儲物空間?衣櫃定製還是現長做,做多大?做什麼樣的?櫥櫃多高?

5、水電 開關插座需要添加不?在什麼位置添加?智能話的今天,坐便都需要電源。

我想問下大家,這些算不算設計? 設計是幹什麼的?設計就是為了讓生活更方便、簡單、快捷,想人所未想,言人所未言,既在情理之中,又在意料之外。

注重裝修中的任何一個細節,業主考慮到的我們要考慮到和結合,業主考慮不到的我們要考慮到,保證沒有一絲缺憾,這也是設計。

今後的設計更多的是融入文化,創造有品味的舒適環境。







百色嘉品設計師


設計是一種表達;設計師通過專業的手法,表達自己對世界的認知,將頭腦中的解決方案通過口頭或書面、文字或圖形或實物等媒介傳遞出去,以影響整個世界,發揮價值。

其次,設計是解決問題;無論是建築、互聯網還是工業設計等領域,大部分設計師所做的工作就是解決問題,開創一種新的模式,或是在現有模式基礎上做些未調整,這種解決問題的能力決定著設計師的收入

最後,設計是提出正確的問題;這個世界存在著許許多多的問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度給予解決方案,舉一個例子:對於環境汙染,在政治領域,政客們需要在國際上爭取達成環境保護協議,在國內積極推進保護制度和賞罰政策。在基礎科學領域,科學家需要思考如何降解汙染源,並研究少汙染的能源材料。在藝術領域,有一些影視文學及繪畫作品反應環境汙染現狀,引發人的深思,呼籲人們共同重視這一問題。對於設計師而言,首先是需要通過其特有的敏感度認識並提出問題,區分哪些問題更加重要,並積極配合所在領域的成員一起尋找解決方案。設計師本身可以活躍於政治、工商業或藝術領域,根據其受過的訓練對人、對社會形成的獨特見解來發掘問題,引領社會朝著一個更“人本”的方向發展。

三流設計師注重設計表達技巧

二流設計師注重合作、給出完整的設計方案並推行

一流設計師注重輸出個人獨特的價值觀


Design設計師小馬


發電廠設計是發電廠工程項目建設的初期階段,是對擬建工程的實施在技術上和經濟上所進行的全面面詳盡的安排,同時也是組織施工的依據。目前,發電廠設計工作的主要流程包括初步可行性研究、可行性研究、初步設計、施工圖設計四個主要階段。

發電廠設計是電力工程建設項目流程中的重要環節,也是一項龐大而繁雜的工程,電力工程勘察設計是帶動電力工業發展的龍頭,是電力工程項目建設不可或缺的重要環節,是科學技術轉化為生產力的紐帶。

作為電力建設的龍頭,電力工程勘察設計應積極踐行創新和可持續發展思路,更加關注生態和環境保護問題,更加註重電力工程全壽命週期的綜合效益。在電力工業發展過程中,電力工程勘察設計工作者攻克了許多關鍵技術難題,積累了大量的先進設計理念和成熟設經驗。

新建、擴建的火力發電廠設計要準尋安全可靠、經濟適用、符合國情和滿足可持續發展要求,以合理的投資,獲得最佳的經濟效益和社會效益。發電廠的規劃和設計,應樹立全局觀念,滿足市場需求,依靠技術進步,認真勘測、精心設計,不斷總結經驗,積極慎重地推廣國內外先進技術,因地制宜地採用成熟的新材料、新設備、新工藝、新佈置、新結構,從實際出發,努力提高機械化、自動化水平,減人增效,保護環境,為提高發電廠的可靠性、經濟性、勞動生產率和文明生產水平,為節約能源、節約用地、節約用水、節約材料,為確保質量、控制造價、文明施工和縮短工期創造條件。




哲思浩然


就室內設計來說,很多人以為只是貼磚,做櫃子,刷牆,然後發一些傢俱就是設計。這個想法是比較片面的,所謂的設計不僅需要前期的硬裝裝修,還需要後期軟裝搭配,兩者結合一起才叫設計。我先簡單說一下幾個要點:

第一點人體工程學,從室內設計的角度來講,運用人體工程學的目的,就是從人的生理和心理方面出發,使室內環境諸因素能夠充分滿足人的生活活動的需要,從而提高室內的使用功能,獲得較為理想的生活環境。

第二點軟裝搭配設計,就跟服裝設計一樣道理,色彩整體搭配和結構造型比例。牆面的裝飾也是至關重要的,一般來說,牆面上的軟裝主要包括兩個部分,分別是牆紙和掛件。牆紙簡單的說就是鋪貼在牆面上的,以避免牆面過於單調乏味。市面上牆紙的花色、圖案非常豐富,大家可以根據不同的使用空間、家裝風格以及自己的喜好進行挑選,這樣呈現出來的效果會更協調美觀。另外,為了豐富整個牆面的裝飾效果,也會掛一些掛件,比如裝飾畫、工藝品等等。裝飾畫與工藝品的選擇也要注意與家裝風格相統一。


室內設計師劉工


題主你好,我是設計獅,很高興回答你的提問。

設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。

根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:

第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。

第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。

設計

隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。

最簡單的關於設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。

然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由“設計”這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以“設計”為職業的社會環境通常就叫做“設計界”。

設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。

由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。

在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

設計目前在中國已成為一種新興發展職業。

先是策劃一個即將實施的項目,然後按照策劃的要求進行構思、制定方案、實施操作、繪製圖樣、進行施工、檢驗樣本、通過設計方案的驗收等整個環節的工作。總而言之設計就是設想、運籌、計劃、預算的一個過程。

按照任務的目的和要求,預先制定出工作方案和計劃,繪出圖樣。

為解決問題而專門設計的圖案。

常見類型

溝通設計

溝通設計(Communication Design),有時也稱為溝通藝術(Communication Arts)或是視覺傳達設計(Visual communication)。

平面設計

平面設計(Graphic Design):是CI系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。

三維設計

三維設計(3D Design):是一個廣泛的種類、然而並不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建築設計的三維模型為主要創作的項目。



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