《十三號星期五》開發商新作!化身鐵血戰士,開啟1V4狩獵之旅

相信有不少遊戲愛好者也非常喜歡《鐵血戰士》系列電影,異形和鐵血戰士之間水火不容的戰爭讓人腎上腺素飆升。

最近,索尼公佈新作《鐵血戰士:狩獵場》(Predator: Hunting Grounds),它由曾製作過《十三號星期五》的開發商IllFonic與索尼互娛聯合發行。在這款在線非對稱多人射擊遊戲中,玩家將分別扮演特戰小隊與鐵血戰士展開對抗。

《十三號星期五》開發商新作!化身鐵血戰士,開啟1V4狩獵之旅

PVPVE,1V4的非對稱多人對抗

本作採用PVPVE的設計,一局遊戲共五名玩家,其中四位是闖入叢林的衝鋒隊員,一位是尾隨其後試圖獵殺的鐵血戰士。而與以往類似的非對稱多人對抗遊戲不同的是,本作中的衝鋒隊員們除了要完成指定任務全身而退之外,還要提防森林中出現的AI雜兵。

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雖然AI雜兵對於玩家來說難度不大,但是它們會擾亂衝鋒隊的戰術和隊形,使得藏在暗處的鐵血戰士更輕易地完成獵殺。

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誰是獵人,誰是獵物

雖說名為《鐵血戰士:狩獵者》,但一旦進入了密林中,誰才是獵物就不得而知了。衝鋒隊使用第一人稱視角進入遊戲。作為弱勢的一方,必須謹慎的選擇戰術,時時刻刻提防著鐵血戰士。合理的利用地形、道具、和標記功能進行防禦。標記功能類似APEX中的功能,可以標示出補給、敵人和醫療道具。

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而鐵血戰士為第三人稱視角,視野更開闊,更靈活。擁有電影裡的爬樹、隱身等技能,速度很快。而例如紅外探測、肩炮、長弓等高科技裝備也是為獵殺助力。但鐵血戰士也不是不死之身。它可以被衝鋒隊擊倒,雖然可以起身,但會陷入無法攻擊的虛弱狀態,需要用特定道具恢復狀態。

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遊戲平衡性才是設計的重中之重

前面介紹了,本作由IllFonic工作室開發製作。提到這個工作室可能很多玩家有點陌生。但提到他們的作品就耳熟能詳了:《十三號星期五》。同樣作為一部成功的非對稱對抗遊戲,意味著工作室有著同類遊戲的豐富經驗。因此,他們意識到以非對稱對抗為核心玩法的遊戲重點在於其平衡性而不是遊戲體量。特別是本作加入了雜兵機制,更是使得戰場中的多方平衡撲朔迷離。

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此外,作為工作室的第二款同類型的遊戲,他們也將對遊戲的機制設計進行區分化。比如擊殺敵人後會獲得經驗值以提升角色能力。各個角色都可以在遊戲中解鎖新的裝備和技能。雖然這也會加大對平衡調整的難度,但無疑會使遊戲的樂趣更上一層樓。

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本作將於北京時間3月27日14點開啟免費試玩,可跨平臺聯機,4月24日正式發售。感興趣的小夥伴屆時可以去體驗一番。

現已Epic開啟預售,有電影原版皮膚、武器贈送。

《十三號星期五》開發商新作!化身鐵血戰士,開啟1V4狩獵之旅

遊戲名稱:《鐵血戰士:狩獵場》(Predator: Hunting Grounds)

推薦度:★★★★☆

平臺:Epic/PS4

語言:等待推出

售價:20.99美元

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