史上最成功的遊戲主機PS2,你瞭解多少?

前言

自從1997年開始,遊戲業界內就有傳言說索尼在秘密開發PS1的下一代主機,可索尼卻從未對外公開宣佈過這個消息,新主機的真實性也顯得更加撲朔迷離。到了1998年11月27日,世嘉DC主機開始發售,首發庫存直接被玩家搶購一空,第四次主機大戰也宣告正式開始。1999年,索尼終於正式宣佈:正在全力研發自己的第六代家用遊戲機PS2,這款被譽為歷史上最成功的家用機之王,也終於要王者降臨、霸氣登場了。

史上最成功的遊戲主機PS2,你瞭解多少?

能遊戲、可看DVD、還能兼容PS1?!

1999年,索尼對外公開宣佈了自己的第六代家用主機PS2正在開發中,並簡單的向公眾介紹了PS2主機的功能,這款主機將會採用當時最為先進的DVD光盤作為載體,容量將有望達到4GB-8GB,同時PS2還可以觀看DVD電影碟片,而且還可以向下兼容PS1的軟件光盤。這條消息一出,立刻在遊戲界引起滔天駭浪,玩家也是譁然一片。要知道在同時期發售較早的世嘉DC,使用的僅是GD光盤技術,容量才1.2GB左右。索尼一出手,不只是在容量上翻了幾倍,居然還可以看DVD電影?當時一部DVD影碟機播放器的價格就已經很高了,畢竟這是代表了480P畫面的全高清家庭影院設備。而且索尼還向下兼容PS1的光盤遊戲,這等於讓諸如《最終幻想7》等PS1大作的生命期無限延長,對玩家們來說簡直是不可思議的事情,一下就喚起了玩家的好奇心,很多人甚至決定不買遊戲機了,直接把錢存起來等待索尼PS2發售後再決定到底買什麼。DC迫於PS2的輿論壓力,宣佈降價銷售DC主機,但是此舉依舊無法撼動玩家對索尼PS2的期待與好奇心。

搶購熱潮,有史以來銷量速度最快主機誕生

在鋪天蓋地的廣告宣傳與炒作下,2000年3月4日,PS2在日本首發。新主機的性能在當時堪稱完美,當初宣佈的"能看DVD、高清480P畫面、向下兼容PS1遊戲",這一切都沒有食言。玩家們瘋狂搶購,首發僅僅3天,索尼就再次締造了業界的神話,PS2的3天總銷量達到了98萬臺,成為了有史以來銷量增長速度最快的電視遊戲主機。單就在日本地區的PS2首發出貨量就達到了115萬臺,全面超過了當年的初代機PS1。由於當時市場需求量過大,再加上索尼生產線延誤,還一度導致了在市場上供不應求的現象,無數玩家天天排隊等著買PS2,但是商店裡壓根沒貨,有錢你都買不到。而諸如EBAY等拍賣購物網站,PS2的價格更是被炒上了天,價格翻兩倍那都算是良心的。但即便是這樣的高價,為此買單帶PS2回家的也照樣大有人在。

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DVD480P成為主流,家用機開啟黃金時代

2000年前後,DVD的價格為一千多到兩千塊人民幣之間,當時國內的主流還是VCD機。即使在日本與歐美,其實也都是差不多的情況。家裡如果有條件的話,DVD機肯定是要搞一個的,而索尼PS2可以兼容播放DVD電影光盤,在日本的首發價格為39800日元,這無疑等於是一機兩用,買遊戲機送DVD機的好事,怎麼能不令玩家瘋狂?而且PS2的性能比DC更好,首發遊戲也非常給力,山脊賽車V等大作為PS2保駕護航,480P高清輸出對3D畫面的紋理和細節也有了極大的提升,家用遊戲機也正式的進入了黃金時代!雖然DC的絕大部分遊戲也都支持480P,但是硬件不佔優,再加上游戲軟件方面跟索尼比較起來也沒占上優勢,最後只能選擇黯然離場……

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PS2主機的價格,當時在國內來說還是挺高的,畢竟當時國內的收入水平還沒那麼高,人均收入剛過千元,所以國內玩家很多也只是在"遊戲房"裡才能一睹PS2的真容。6塊錢一小時的不菲價格,依舊好多國內玩家排隊去玩。

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PS2遊戲開發遭遇困境

但是PS2的生涯也並非一帆風順。PS2首發雖然獲得成功,可因為索尼PS2選用了當時最為先進的"EMOTION CHIP"技術與東芝合作開發了EMOTION ENGINE CPU,導致遊戲開發人員的編程難度變得極高,事實上非常多的遊戲開發商都無法去充分的利用PS2的機能,很多早期的遊戲開發商甚至還會抱怨PS2的硬件令遊戲缺乏全屏抗鋸齒功能,一時間索尼PS2也陷入了與當年世嘉土星的相同命運之中。

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迎難而上,積極應對

事實證明,索尼還是很有魄力與擔當的,在發現PS2遊戲開發陷入困境之後,馬上召開緊急會議商討對策。第一時間開闢了開發者幫助論壇、文檔、電話支持與網站支持,全力為遊戲開發商能開發出更優秀的遊戲而提供一切所需的技術幫助,掃平一切技術門檻,這一舉動更是直接贏得了眾多第三方遊戲開發商的肯定。

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史克威爾丟出核彈級消息為PS2拉票

在索尼的積極應對下,眾多第三方遊戲開發商漸入佳境,全力以赴開發PS2遊戲軟件。得益於PS1時代打下的良好合作基礎,史克威爾也在2000年初宣佈《最終幻想》系列的三部續作,都將由PS2獨佔。要知道之前的《最終幻想7、8、9》在PS平臺上的影響力有多大,《最終幻想7》更是被奉為永恆的經典神作,無數玩家為這一消息而瘋狂。史克威爾無疑是在玩家圈丟出了核彈級的驚人消息,想玩續作?買PS2就對了!

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不負眾望,最終幻想X再次封神

2001年7月19日,史克威爾沒有讓玩家等得太久,《最終幻想X》於這一天在PS2上首發。東洋風的主題與世界觀設計直接讓日本玩家充滿了歡喜,並且作為PS2上首部發行的最終幻想作品,本作還破先例的首次為遊戲角色進行了配音與製作面部表情,更是讓眾多最終幻想粉絲為之瘋狂。高質量的遊戲內容配合PS2的強大機能,直接將《最終幻想X》的美麗故事渲染到了極致,瞬間也將本作推上巔峰,尤娜與泰達的愛情故事不知道感動了多少玩家。本作在PS2平臺上,是真正意義上第一款超過兩百萬套銷量的遊戲作品,全球最終銷量超過850萬套,而且本作也是史克威爾與艾尼克斯合併之前,由史克威爾單獨開發製作的最後一部《最終幻想》系列作品。只能說,史克威爾不負眾望,《最終幻想X》一戰封神,索尼PS2也因此銷量一路走高。

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部分數據

截止到2003年1月,索尼官方數據統計,PS2全球銷量突破了五千萬臺。2004年元旦,PS2在中國大陸開始發售國行版本,首發價格1988元。2004年9月,索尼推出《俠盜獵車手聖安地列斯》,讓PS2再登銷售高峰。同年索尼又推出了PS2 SLIMLINE,價格與性能均跟老版PS2一樣,機身尺寸變得更小巧,老版PS2隨後停產退出市場,SLIMLINE接過接力棒繼續領跑家用主機市場。

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2005年11月29日,索尼PS2全球銷量突破1億臺。

2009年8月18日索尼官方宣佈PS2成為有史以來最暢銷的遊戲機,全球銷量已破1.4億臺,同一年微軟的XBOX宣佈停產。

2011年PS2全球銷量破1.5億,PS2主機上的全部遊戲銷量更是超過15億份!2012年,雖然PS2依然生命力旺盛,銷量依舊堅挺,但是索尼於同年的12月28日宣佈日本地區的PS2停止供貨。

2013年1月4號,PS2全球正式停產,2018年8月31日停止所有PS2主機與周邊設備售後服務。一代王者PS2,自此告別玩家退出歷史舞臺。

結語

索尼的PS2,誕生於電子遊戲主機的黃金時代。在那一時期,PS2為無數玩家帶去了數不盡的歡樂時光,雖然現在索尼的PS5都公佈了,但是PS2在老玩家心中的地位,卻是不可替代的,至今為止,市面上依舊還可見到玩家自己動手的魔改PS2硬盤機流通。2019年12月3日,索尼也獲得了世界吉尼斯頒發的認證證書,索尼旗下PLAYSTATION成為了有史以來總銷量最高的電子遊戲機品牌。索尼當初為PS2設定了10年壽命,本應到2010年就推出歷史舞臺,但是全球眾多玩家與遊戲開發商給予了PS2頑強的生命力,把任天堂的GC與微軟的XBOX都給靠死了……直到2012年12月28日,PS2才結束了自己的歷史使命退出舞臺,PS2主機在長達12年零9個月又24天的生命中,完美的畫下了句號。PS2的成功,是基於多方面的,索尼應對困難時的積極策略與眾多優質第三方遊戲的獨佔支持,再加上主打多功能影視娛樂的理念等等,促使了PS2成為一代傳奇王者。

雖說PS2的時代早已經過去,但是對比現在的快餐化遊戲,那些曾經在PS2上發行的經典之作卻未曾被遺忘,PS2時期誕生的神作即使放到今天也是非常的驚豔,比如《戰神1、2》、《合金裝備3》、《ICO》、《最終幻想12》、《王國之心》、《GT賽車4》、《三國無雙》、《鬼武者》、《北歐女神》、《機器人大戰》、《鬼泣》等等,簡直多到數不過來。然而風水輪流轉,PS2的成功沒能讓索尼繼續稱霸下一世代。次世代主機PS3的種種騷操作讓索尼栽了個大跟頭,險些斷送了自己的霸主地位。當然,這些就是我們後面要講的故事了。


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