你认为《使命召唤:战区》会取代绝地求生吗?

我在桥上看风景220


《使命召唤》这款游戏发行至今已经有16年了,该系列已经发布了十五部不同的作品。现在《使命召唤手游》也将要和大家见面,这部老作品将以手游的形式和大家见面,是非常令人期待的,从玩家们的预约数量就可以看出这一点。

使命召唤手游

目前该游戏在国内的正式版还没有出,不过玩家们的评价是比较好的。这款游戏是动视和甜美联合研发,是《使命召唤》系列中“现代战争”和“黑色行动”的结合版,不是《使命召唤OL》的手游版,在该作中玩家熟悉的经典地图、武器等都会存在,有可能在原版中的人物角色将会出现在手游版中,不过剧情就不会像之前那样有那么重要的地位。

在《使命召唤》中僵尸模式是最受欢迎的经典玩法之一,在手游平台上也会是一个非常吸引玩家的玩法。另外根据目前知道的消息来看,《使命召唤手游版》也会将现在最火的大逃杀也就是“吃鸡”模式带入进来,而这样做也不是没有道理的,此前的“黑色行动4”中的这一模式是受到了欢迎的,并且目前玩家对于这一玩法是非常喜爱的,加入也是一种不错的选择。

手游版中也有一些小问题存在,比如人物的姿势僵硬,看起来别扭,还有在射击中腰射的手感不是很好,射击时的伤害值有点高,很容易就被秒了。以上提到的这些问题都不是非常影响游戏体验,而制作方也在将游戏做的完美。

似乎除了可能会让玩家等很久之外,没有什么理由不期待。《使命召唤》系列有很多老玩家和忠实粉丝,也希望游戏出来之后能真正完美还原端游的感觉,不让大家失望。

反观绝地求生手游,用户量严重下降,这时使命召唤手游出来,那么对于绝地求生将会是一个致命的打击。毕竟使命召唤拥有大量的铁粉,好多PC玩家都玩过使命召唤,只要使命召唤手游不出现什么明显的败笔,那么市场上的一些吃鸡手游地位将会被颠覆,这可不是危言耸听。


zZ小郑


《使命召唤:战区》,可以说这个游戏在国外的口碑非常不错了。对于喜欢《使命召唤》这个系列的玩家来说,也是个福利。

《使命召唤:战区》虽然为免费的吃鸡游戏,但是它的品质却能够超过《绝地求生》,但是代价就是这个游戏太大了,接近100G了。各位玩家想玩,要删一删东西了。

战区的界面还是比较简洁的,当中间就是吃鸡模式,靠左侧是需要购买能玩的战役和人机对战,最右侧则是商城。在战区里的吃鸡分为两种玩法:一个是大逃杀式的,一个是夺金之王。前者则是传统的吃鸡模式,活到最后就行;后一个则是在地图中收集现金,谁先攒够100万就能获胜。当然的,两种玩法使用的地图也不相同。

大家在开始游戏前尽量把画面调整一下,不然游戏会非常卡顿,尽量把配置往高的调,这样不会很卡,也是很神奇的地方。

就目前来看,《使命召唤:战区》的节奏跟《APEX》和《堡垒之夜》,地图不算是太大,在降落后,大家很容易碰面。所以这就要求大家在降落之后得赶快找箱子收集装备。大家使用的人物都是《使命召唤》战役当中的角色。

战区对于《APEX》的模仿还是能看出来的,就像在大逃杀模式下,玩家可以佩戴两种主武器,1种投掷武器,1种连杀奖励和1中战地升级。前两个大家都熟悉,这个连杀奖励需要到购买站花钱获得;战地升级可以说是技能,冷却时间结束后可以继续使用。

在战区当中,补给点可以理解为复活点,可以用不同的价格购买连杀奖励和自定义装备。

在夺金模式当中,开战和重生前可以调整装备,没人能携带3个被动技能,在没解锁“火力全开”前,每人只能带一把主武器和一把手枪。





左左的游戏日常


很高兴回答这个问题?

说起这个问题我总是很激动。我感觉应该会被取替。

主要还是人的问题和外挂多,觉得外挂少,只不过是开挂的人会演戏懂装了,没有那么直接的明目张胆了。以及,开挂的觉得吃太多的鸡无聊而退坑了。另外一个原因是目前游戏太多了,分摊了不少玩家,在一些游戏中没有游戏体检就换游戏玩。再者就是有些玩家并不是FPS游戏的死忠,对于一些游戏,过了一下瘾就退了。而这个游戏卖挂的也泛滥,目前的情况是每局实际开局基本在6~70人左右,有时4~60人左右,甚至有些时间段才2~30人。可想而知这游戏被外挂摧残得像什么样了。现在亚服每天晚上、凌晨到天亮时段,一堆的挂狗在互咬。对,他们是吃鸡了,一次又一次的吃鸡了,一次又一次容易不费劲的吃鸡了,也使得他们觉得越来越无聊了,觉得一款游戏玩到终点了。但是对于普通不开挂的玩家来说,谁受得了?花了98块钱变成了找虐,一点游戏体验都没有,玩下去的意义是什么?所以,有些玩家忍不下去自然就退了。再加上官方不愿意投入更多的成本去治理外挂,并不是说没有能力。虽然目前“蓝洞”对打击外挂方面做得是比以前好,但是源头不止,依然是治标不治本。但是根治外挂,在某些方面来说,是对游戏公司不利的。绝对求生这款游戏玩家变少,主因还是废柴玩家太多,冒牌大神太多(开挂),影响了很多人的游戏体验,最后选择退坑。且大多都没有那个耐心、耐性去提升和累积技术,但又有极强烈的个人英雄主义思维、好胜心理,但玩得不理想就要么退坑走人,要么使用外挂,多数选择后者,这就给了外挂的发展提供了庞大充裕的“燃料”。这种行为也诠释了他们的自卑、无能、不自信。并形成了玩游戏+开外挂=常态的中国游戏文化。换句话说就是,这游戏是一个把废柴玩家蜕变成挂狗的游戏。能坚持练技术的玩家始终真心不多。不用多想也知道,外挂开多了他们最终得到的只是游戏带来一时的快感(感觉自己像神一般的存在,无所不能,站着巅峰上),这种快感其实是心理扭曲的一种,即,快乐是说建立在别人的痛苦之上的,他们管这个叫:娱乐。现实的不如意使得他们对外挂越来越上瘾,越来越依赖,外挂让他们感受到了现实没有,甚至追求的感觉,他们就像是活在“无限月读”里。并不是以真正的实力让别人心服口服。失去外挂后,他们所得到的也是一种内心上的空虚(后知后觉的感觉到自己什么也不是,一种突然从天上掉下来的感觉)。对,不开挂,他们也是菜得一批的,他们错把虚幻的感觉当成是真实的,外挂的能力=自己的实力,却不知他们其实是外挂的奴隶。当遇到真正的高手、大神时,甚至看到那些大神如同神一般的身影、技术时,那种来自灵魂上到底打击,使得他们再一次认清自己原来就是一个废柴。老夫以前在网吧玩CS的时候,时常身后有观看者,其中有些人说我玩CS的技术很变态,简直像开挂的(其实都是少见多怪而已,那时老夫的技术普普通通,正常玩家水平。也就是AK压枪扫射又猛又准,AK远距离点射也极其快和精准,枪枪爆头、AWP盲狙+开镜+跳狙配合沙鹰的十来秒内连杀数人,其实都是职业比赛录像看多了,也花心思去研究,并还模仿当时世界的职业队的枪法和战术攻防走位,像SK队、3D队等等,磨炼和付出心血倒是真的,加上那时班上的有个同学经常翘课,后来得知是个CS半职业选手,在CS技术提升方面老夫向他取了不少经,多年的累积使得后来经常在175PT里常规几张主流地图中轻松稳居前三)。那些人要老夫教他们怎么把CS玩得很厉害,老夫也秉着别人来问,教教也无妨的心态,但教了一些基础性的东西后,他们有些人又跑去开着透视、自瞄了(更搞笑的是,开着外挂技术都很菜,真是没救了),老夫一看到这样的情况,教他们的热情瞬间就冷却下来,并打内心里瞧不起他们,最后也是懒得搭理他们,都是敷衍的说:多练就行了。于是乎,他们又重拾外挂。而有些人则彻底戒掉外挂,一步一步的往真正的高手、大神的方向磨炼与锤炼自己,最终得到了前所未有的喜悦和满足感,一种别人是会认可称赞的满足感。因为教了几个,从他们终于可以熟练AK、M4扫射连杀3~4人时,炉火纯青的展现跳狙、甩狙时、知道如何进攻和防守A点和B点时,他们那种激动兴奋的情绪就能感受到他们的喜悦和满足感,是的,他们不再依赖外挂,靠自己觉醒了他们自身本就有的力量。从他们身上老夫也看得出,他们是知道自己菜,想变得厉害,敢于承认和面对,以及肯努力去磨炼自己。这种人往往到最后是真的能变得厉害,因为渴望在驱使着他们走每一步。而有些人不敢也不愿承让自己菜,凡事都给自己硬扣“牛X之人”的帽子,自命不凡的思维,这种人往往都难以改变自身是废柴的事实,不愿意面对真实的自己,不愿意改变不足的自己,所以他们无论玩什么游戏,没有了外挂,依旧还是原来那个废柴样。讲真,绝地求生这游戏,其实吃鸡还是挺容易的,根本不需要开挂,枪法合格,懂得一些基本原则和攻防套路,以及一些跑圈规律,再加上4人小队配合好了,每个阶段干好各自以及各种要干的活,懂得走位差不多就行了,主要还是默契配合、团队意识的问题,觉得吃鸡难主要还是挂狗在搅局,要么就是一支散沙队伍。而且,就算开挂,没有队友的配合与掩护,或全队配合不好,也并不是无敌般的存在,开挂也吃不到鸡的并不在少数。所以,这游戏,最令人无语的队伍就是:团队配合默契+开挂的。而大概率吃鸡的队伍,必定带有团队配合默契这一属性。目前国内所有团队竞技游戏中,都呈现两个基本现象:1、一盘散沙,有的是无头苍蝇,有的是特别怂的、有的是逞个人英雄。2、极为团结,懂得默契配合,攻防有序,经常吊打完虐各种散沙的队伍。如果在游戏里,遇到现象1,那基本上很难吃到鸡,队伍中只要有一个人被干掉了,很快整支队伍就土崩瓦解了。而遇到现象2,即使队伍中有一个人被干掉,丝毫不影响剩余3人的默契配合,也还是有一定的概率吃到鸡的。第二个主因是游戏公司也存在包庇外挂玩家的行为。国内游戏极为明显,因为国内很多网络游戏的外挂,有一部分出自游戏公司内部的开发团队(也有些是开发团队的成员弄私活赚外快)。也就是说,有些游戏公司一边开发游戏给玩家玩,一边开发外挂给想开挂的玩家,打着免费的旗号是又卖道具又卖挂,名利双收,赚得盘满钵满。对于其他外挂开发团队的外挂,一经检测到,就是一封律师函。有时玩家举报,系统提示被举报的玩家被永久封禁,那十有八九不是游戏公司内部的挂。游戏公司其实真真切切的知道哪些玩家开挂的(服务端能知道客户端哪些数据被修改,以及哪些玩家的数据异常),如果检测到是自己游戏公司内部开发的外挂,就不处理罢了(毕竟买了游戏公司内部外挂的玩家相当于是交了保护费)。所以,那些所谓的稳定不封号,大多都是游戏公司内部出售的外挂。就算普通玩家知道对方开挂了,也极为明显,甚至明目张胆的,即使举报了,也不会有下文,举报之后就不了了之。所以,国内有些游戏公司,在利益面前,都是正义与无耻并存,谁又能奈他们何。也是,干净的钱和肮脏的钱,也都是钱,本质上来说钱并不分干净与肮脏,有钱不赚就是王(和)八(谐)蛋,都能弄到兜里那也是本事。而像绝地求生这样的跨国游戏,因为不是在国内运营,但这也并不代表“蓝洞”就不会不包庇外挂用户了,一样有。“蓝洞”的开发团队也不代表说就不会不搞、不出售内部挂。最终,不开挂的玩家,无法忍受被虐的都走了,剩下来的都是入坑的萌新、苟延残喘+犹豫不决的普通玩家、外挂玩家,和不愿意离开,又不想被虐,最后选择买挂开的玩家,整体玩家的数量自然就越来越少了。从深层去看,种种的背后,都是和金钱有密切关联和有见不得人的勾当的,普通玩家几乎成为了金钱的炮灰,很纯粹的是游戏公司赚钱的工具。游戏公司开发的游戏就是为了盈利的,这无可厚非,玩家玩游戏付出点金钱也没什么,游戏公司无法维持,最终玩家也没得玩(尽管可以去玩别的游戏,但也不过是一个又一个恶性循环)。但是游戏公司背后还弄些肮脏的勾当,这就有点过了。

始终都会有挂的现象出现在每一个游戏。一旦这个游戏有了挂,我相信这个游戏不会走的太远。

就连和平精英现在外挂都满天飞。真心希望游戏里没有挂的存在。还我们绿色的游戏世界吧,玩游戏是为了开心,为了高兴。为了消遣时间用的,有了挂之后我每局游戏的体验都特别不好。

恳请我的回答能让绝地求生,和平精英的官方看到,我恳求官方给予大力打击。






我是大皓


个人觉得不会。因为战区对国内非常不友好(战网在国内是网易的而使命召唤版权是腾讯的)而且中国的游戏审查制度(懂的)以至于动视暴雪特地把中国的战网分出来。而且就那1v1.死斗。我觉得国内审查不给过。然后,他那100G的容量实在是大的离谱。

所以我觉得使命召唤战区在短时间内不会取代绝地求生。


相守虹蓝


不会的。新游刚出玩的人肯定多。第一人称3D眩晕症的玩家退出战斗;在过不久就该有外挂入侵了,再退游一部分。火不过半年。



不是暖男是悍匪


在国内是不会的,有几点原因:

①国内玩家大多数人更喜欢第三人称,对于第一人称是排斥的,从赛博朋克就能看出来,游戏还没出来,就骂声一片,各种不出第三人称爷不玩、晕3D等等;

②对新手很不友好,你搜集到的枪都是些白板,老鸟们落地攒钱叫个空投,满配枪到手,装的全是最适合自己的配件,然后你会被摁在地上摩擦,你想要解锁配件就得使劲升级,不是所有人新手都能坚持熬过这个过程;

③网络延迟,别以为系统给你匹配70毫秒的局,你就真的是70毫秒的延迟,你先开枪打了别人10多发子弹,结果别人回头就给你反杀了,你才知道自己真正的延迟有1秒多,然后你换个加速器不但延迟没有改善,反而还丢起包来了;

④外挂,FPS类型的游戏都免不了被外挂污染,更何况是个免费游戏,地区选香港注册甚至不需要真实的身份证,开挂门槛更低,已经能想象到不久后各种神仙大战了,好好珍惜这几天吧。


坨儿非大


cod16要求配置太高,操作复杂,还有就是100G,这就有点尴尬了……



NozuoNodie66


会取代绝地求生,但火了之后,也会外挂泛滥



Superme社会人


绝对不会!因为使命16的剧情玩法太乱!属于乱战!而绝地求生还是稍微贴近现实的。



玉如人生sy


1.动作流畅度前者能把后者吊着打

2.免费

3.不会有盗号风险

4.战网可没有那么多xx管家之类的钓鱼平台,只需要改几个代码即可进战网国际服

5.有一说一,cod16手感不错,也比吃鸡爽快很多


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