SOLIDWORKS技巧|如何在SOLIDWORKS中使用偏移和轉換實體

轉換實體和偏移實體是在SOLIDWORKS中編輯草圖時可以使用的兩個強大工具。讓我們從轉換實體工具開始。

每當我們需要製作與模型的其他幾何形狀匹配的草圖實體時,都可以使用“轉換實體”工具。使用“偏移實體”工具,我們可以做類似的事情,但是除了使用確切的實體,我們還可以從用於創建另一個要素的實體中偏移。
當我們說“實體”時,我們指的是草圖幾何圖形或任何現有的模型邊。大多數情況下,當使用“轉換和偏移實體”命令時,相對於用於定義新草圖的實體,我們將保留“轉換”或“偏移”草圖。這樣,如果我們對原始草圖進行了更改,相關功能也會隨之更新。
例如,如果我們要創建如下所示的內容:

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您會看到我們有兩個帶鍵槽的大(紅色)孔和一個帶沉頭孔的小(藍色)孔。著眼於紅色孔,我們可以利用轉換實體,從而避免我們不得不再次繪製第二條弧和鍵槽。對於沉頭孔,我們可以先繪製通孔,然後創建一個偏移了一定尺寸的草圖以創建沉頭孔的小唇。讓我們逐步看一下。
首先,我們可以在第一堵牆上創建草圖。

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接下來,我們可以使用剪切拉伸功能完成剪切。

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為了在後牆上製作“切割特徵”,我們首先在此面上創建一個草圖,然後選擇從第一次切割中創建的孔的邊緣。我們可以執行此操作的另一種方法是選擇作為第一個切割特徵而不是邊緣的父級的草圖。

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然後,單擊“轉換實體”工具將這些邊投影到當前草圖上。這為我們節省了重新繪製弧線和鍵槽以及添加尺寸的時間。

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最後,將轉換後的邊投影到位於後牆上的當前草圖上。注意,我們得到了綠色的關係正方形,稱為“邊緣”關係。當我們使用轉換實體時,這些將自動添加到草圖中。如果我們要刪除關係,可以將其刪除。

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為了完成孔,我們可以創建切口。

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轉到中心牆上的孔,我們首先創建一個帶有簡單圓的草圖。

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用切口將其完成,這將導致沒有嘴唇的簡單孔。
然後,我們可以在中間牆的同一面上創建一個草圖,選擇孔的邊緣並使用“偏移實體”工具。接下來,我們輸入尺寸並選擇“添加尺寸”框。這將為偏移值創建一個可編輯的尺寸。

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現在我們有了這個。

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下一步是使用此草圖將切口創建到我們想要的深度。

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因為我們包括了為“轉換實體”工具保留“在邊緣”關係,併為“偏移實體”選擇了“添加尺寸”選項,所以我們只需編輯鍵槽和沉頭孔的基礎草圖即可輕鬆地對模型進行更改。

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如您所見,“轉換”和“偏移實體”是功能強大的工具,當您想重用簡單的實體(例如我們的案例)或非常複雜的實體時,可以使用它們。由此產生的關係提供了簡便的方法來捕獲我們對設計過程中可能發生的任何更改的設計意圖。

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