“吃雞”玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩

歡迎諸位小夥伴們來到本期天哥開講的《和平精英》“精英那點事兒”~接下來呢,咱們聊聊火力對決中的新發現、“神仙局”的決賽圈以及近距離觀察兩枚“啞彈”等有趣的玩家遊戲經歷與發現。

得,廢話不多說了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~

“吃雞”玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩


直升機並非是“固定刷新”,有時候會出現一些特殊變化!

在天哥的印象裡,《和平精英》SS4賽季裡的火力對決,當時的直升機是固定刷新,但凡有停機坪的座標點,必然會出現直升機~然而在SS6賽季裡再度迴歸的火力對決,似乎有些新的變化~直升機可能會被電線樁“卡住”,停機坪裡也可能會沒有直升機。

“吃雞”玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩


如上圖所示,此時這位玩家與隊友在戰地醫院的上方停機坪處,從左上角剩餘的人數也能看出此時是剛剛落地,但是這裡的直升機已經消失不見,並且周圍的空中包括小地圖的提醒都沒有直升機的“身影”~為此呢,天哥也詢問了多位粉絲,發現大家似乎都或多或少的遇到過這種問題。在天哥看來呢,或許光子是擔心玩家們會在落地的第一時間搶直升機,所以特意將刷新的規則進行了修改,所以有時候一些停機坪裡不會出現直升機,但是一些看似偏僻的野外會出現哦~

“吃雞”玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩


玩家SS6第1次遇“神仙局”,倒數第3個圈“瑟瑟發抖”!

提及《和平精英》遊戲裡的“神仙局”,許多玩家都比較陌生,因為由於系統檢測再加上巡查員的助力,現如今作弊的現象已經少之又少了。不過最近一位玩家遇到的“神仙局”讓不少朋友們大開眼界。如上圖所示,沙漠地圖因為地圖面積較大,再加上物資比較分散,往往第3個圈的時候經常會遇到40人左右。但是上圖中的這位玩家此時卻直接進入了前五名,決賽圈裡僅剩下15人了,而且系統上一直出現1位玩家多次淘汰敵人的播報信息,似乎對方的“子彈會自動拐彎瞄準”似的~

其實呢,很多老玩家心目中的“賽季初”是群魔亂舞,在這裡天哥也提醒各位,如果看到局內的淘汰播報上顯示1位玩家多次淘汰敵人,十有八九就是我們所說的“神仙”,如果恰好被對方淘汰別忘了反饋給光子喲~

“吃雞”玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩


玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩!

由於火力對決在SS6賽季迴歸之後,僅在週末開啟,所以許多玩家在週末的時間都會選擇該模式。此次迴歸的火力對決除了直升機的刷新座標有所變化之外,還有細心的玩家多次發現“啞彈”,上圖中便是一個冒著火光的啞彈,近距離下觀察是一枚RPG導彈。

“吃雞”玩家在火力對決裡遇到兩枚“啞彈”,近距離觀察有貓膩


我們再來看看同樣也是一枚“啞彈”,但是卻變成金色,並且有黑色的特殊標記,這是一枚榴彈炮專用子彈。與此前的RPG導彈相比的話,是沒有任何火光的。曾有玩家嘗試用開火攻擊這類啞彈,但是對方卻沒有絲毫反應。所以這些“啞彈”的真實情況是:殘留在遊戲中的一種“殘影”,大家可以理解成已經使用,但是卻留下了“蹤跡”,估計在下次週末時這種情況已經被光子優化修復了哦~

得,本期的《和平精英》“精英那點事兒”就和大家聊到這裡了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區裡見,一起聊聊吧~

PS:別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!


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