《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣

大宇資訊股份有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列電腦遊戲。

當時於1995年7月的《仙劍奇俠傳》榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,被眾多玩家譽為“曠世奇作”。於是大家耳熟能詳的李逍遙、景天、趙靈兒等等這些角色逐漸進入我們的生話。

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

而今天,我最喜歡的是系列作品裡的《仙劍奇俠傳四》。

瑤宮寂寞鎖千秋,九天御風隻影遊。不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖。——《謫仙》

上海軟星——仙俠夢開始的地方

說起《仙劍奇俠傳》就免不了說說它背後的公司上海軟星。上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質卻只是一個子團隊張毅君在上海成立軟星科技,是在姚壯憲(北京軟星科技總經理)的支持下建成的。

當初姚壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認為張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任《仙劍》這樣重量級的產品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的遊戲也表示懷疑。在

姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

但是總部對上海軟星的製作能力還是存有深深的疑慮,《仙劍二》最終還是交由謝崇輝(總部研發三部)製作,於是出現了兩個《仙劍二》在兩岸同時研發的怪事。最終,上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》

而有意思的是,2002年2月,謝崇輝與“狂徒創作群”的其他六人集體離職。臺北的《仙劍二》研發陷入僵局。姚壯憲不得不回到臺灣,與其他幾位製作人一起收拾爛攤子。可此時離製作檔期結束只有不到一年,遊戲的完成度卻並不高,於是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自一時間惡評如潮。

後來隔了半年時間的《仙三》征服了包括內地、港澳臺在內的所有玩家。一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的《仙劍》續作

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

據統計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約為300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國遊戲市場絕對是一個奇蹟(如果沒有盜版更加會是一個奇蹟)。

但是大宇規定上軟只能拿到內地銷售的純利潤,而臺灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有

。這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以後也就所剩無幾了。後來大概也是在這樣的情況下,《仙劍奇俠傳四》進入了開發(開發資金600W,開發到後期資金就嚴重不足了)。

 在《仙劍四》正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中有一段“百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸於塵土……重要的是遊戲乃人性所軀,不懂得經營、把握與堅持,便是等著他國文化洗腦,年青一代將不負記取何謂傳統文化,豈不為國人悲哀?”


《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

仙劍四——世上豈有神仙哉

《仙劍奇俠傳四》有時被成為仙劍系列的重啟之作,其實這的作品中的”重啟“大概是另起爐灶的意思。這一部基本拋棄了前三部中最重要的兩個要素“蜀山”、“女媧”,即便是五靈珠也只保留了水靈珠,土靈珠

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

濤山阻絕秦帝船,漢宮徹夜捧金盤。玉肌枉然生白骨,不如劍嘯易水寒。

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

在遊戲開始,雲天河進入父母墓穴中,這首詩出現,其內容直接貫穿全場,它被刻在石沉溪洞石壁上。

仙劍一的主題是“宿命”

,一心習武夢想名震江湖的李逍遙,遇見神秘少女趙靈兒,後來趙靈兒為了苗疆必須犧牲自己、李逍遙必須放手、彩依抗爭宿命卻被迫化蝶、蜀山上代弟子戀上狐妖被宿命糾纏。

仙劍二的主題是“原諒”,仙劍二由於製作組的離開,原劇情被砍了太多,這點從蘇媚的身上可以很好的體現出來,她是隱龍窟狐妖和蛇妖的女兒,父母被李逍遙和林月如所殺,但她最後被王小虎和李憶如感動,終於放棄了復仇,並為了救大家而犧牲

仙劍三的主題則是“輪迴”,在仙劍3裡面,充斥的每個人前世今生的故事,景天,飛蓬,龍陽 長卿的三生三世與紫萱的情緣,小葵對景天的再世情誼,雪見神樹之果,恰恰是神女夕瑤造出來陪伴景天的。

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

仙劍四的主題就來到了“尋仙”。主角們大都在”尋仙“。雲天河“尋仙”是為了尋找父母的過去;韓菱紗“尋仙”是為了破除祖輩盜墓短命的悲慘宿命;慕容紫英“尋仙”是從小的理想。

而我們再回頭看看遊戲中的那首詩,前兩句中提到了秦始皇派徐福出海尋找不老藥,漢武帝為求長生在宮中修建承露臺,想以此得到上天的瓊漿玉露,卻都受挫。這兩者都是為了“尋仙”。後面就寫道:“就算是美人紅顏也不能抗拒時光, 最終徒然地變成一具白骨。還不如還不如仗劍江湖,過上無憂無慮的時光。”

這裡其實就暗示了整個遊戲的結局,製作組已經通過雲天青在墓穴中的這首詩,告訴了主角們尋仙枉然

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

從整個故事內容,人物設計傳達給受眾的思想,在仙劍系列乃至是整個國產仙俠單機遊戲裡,不說最頂尖,只是思想層面,幾乎後無來者。

故事內容看,《仙劍奇俠傳四》的故事發生在三代的數百年前(《仙劍》初代的劇情發生在三代的五十年後《仙劍二》的劇情發生在初代的八年後)。它把仙劍的故事線往前挪了數百年。從前幾代的故事中跳出來了。

前面也說過,仙是用“崑崙山”代替了“蜀山”,“瓊華派”代替了“

蜀山派”(雖然後來5代又跳了回去,不過還是因為上軟的解散才這樣)。它從原來主角修行打怪升級的“劍仙夢”跳出來了,不再是一個小人物的人生的“逆襲”

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

仙四的主角一共有四個。雲天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英,

每一個人都有每一個的特色,一個有“赤子之心”的雲天河,一個活潑“盜墓世家”的韓菱紗,一個”大家閨秀“的柳夢璃,一個“嚴肅正經”的慕容紫英。各有各的特色,每個人的人生都是不同,從他們的對話中我們都可有看到他們的內心。

遇上了你,我才明白……什麼叫在意一個人、憂心一個人,還有……喜歡一個人…… ——柳夢璃

其實,那些都只是藉口,他已經比以前懂事好多,是我……是我自己離不開他…… ——韓菱紗


《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

最後,對於遊戲傳播的思想來看,仙四是真的人神魔三界的大世界觀,這也是為啥,仙劍四這麼多年還被這麼多人推崇,因為這個價值觀真的在仙劍系列裡很難得很難得,仙四告警世人,求仙不一定就是正道,真正的正道在每個人心裡,如果為了求仙而求仙,為了衛道而衛道,那麼仙就是魔,魔就是仙,

作為一款2007年的遊戲,它的畫質方面已經比不上現在的作品。作為一款回合制的遊戲,它的遊戲體驗還是可以的,相比於原來作品的“少陽三焦”“鎖妖塔”“蜀山故道”這些迷宮,仙四的迷宮稍稍簡單了一些。操作系統也很簡單,很適合作為新手入仙劍的起點。

不過也恰恰是因為這個,仙四相較後面幾部,戰鬥系統不算特別完善,遊戲中缺少點趣味性。還有後面突然的“機械降神”,因為資金短缺,略顯倉促的結局。其他方面還是可以的

《仙劍奇俠傳四》:清平樂,仙劍問情、迴夢遊仙

有的時候就覺得,故事就停留在天河剛剛遇見菱紗的那一刻多好。“野人”和“山豬精”。

無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。——慕容紫英


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