從NS會免談起的小知識:魔界村的另一個主角

講一個魔界村曾經非常風光的外傳的故事。


從NS會免談起的小知識:魔界村的另一個主角

對這遊戲的認識來源於SFC的會免為什麼特地送了超魔界村和另一個…魔界啥村?


這歷史也是稍微古老了點。

魔界村裡有種量產型精英雜兵,飛來飛去的紅色惡魔,還挺…煩的。

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日語名叫レッドアリーマー(Red Reamer),赤紅絞殺者,怪如其名,絞殺了無數操作不靈亞瑟的生命。在魔界村每一種都很煩的小怪群裡都屬於最難處理的一個。給人留下的印象非常之深刻,深刻到自己都能領一個外傳出來:1990年的《レッドアリーマー 魔界村外伝》。

2D俯視RPG+魔界村式橫版動作,還原了原作性能,Red reamer能飛行能爬牆,難度方面當然也就比原典魔界村簡單很多。

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GB機能本來就差點,Capcom又那會沒啥RPG經驗,風評一般。可能是琢磨著FC當時月風魔阿爾戈斯戰士等同類良品壓了魔界村外傳的評價,他們就把續作整到了FC上。

魔界村原作就只是幹了吧唧的騎士(with草莓圖案大褲衩子)救公主。雖然這兩代魔界村外傳的可玩性只能說見仁見智,但有意思的是整個故事發生在魔界,主角遊走於魔界的各個村莊城鎮,整個世界觀完善了起來。

但是美版一開始搞了個烏龍:

從NS會免談起的小知識:魔界村的另一個主角

把Red Reamer這麼酷炫的名字翻成石像鬼也就罷了,這紅配綠是幾個意思…


之後到SFC上這個遊戲系列就以新形式重生了,海外版拋棄了之前弱智譯名改為Demon's Crest,遊戲從Q版變為正比例,故事方面也下了很大功夫,整個遊戲在魔界村全系列裡都算是最黑暗獵奇的一作,系統和操作性當然也隨著機能大幅提升。質量嘛…你想想後來這麼多年過後會免都送它,可見是很信得過的。

但是這遊戲被內因外因坑了,內因是當時魔界村高難度遊戲的名號已經打響,這遊戲還給自己掛了個魔界村紋章篇的名,有不少人肯定那就望而卻步…外因是這個遊戲發售半年前超銀這個最終BOSS降臨於世,同類產品都吃了一發大威懾術。

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這代的玩法也很先進:一開始你就可以在大地圖上自由選擇關卡進入,當然你膽夠肥可以直接去幹最終Boss。不過不能像BOTW那種一開場就奔著Boss去,因為結局是按探索完整度來的。隨著探索獲得失落的紋章,主角可以從Red Reamer變成各種各樣的Reamer解鎖能力,這樣之前走過的關卡也可以進一步探索,很接近銀河城了。

魔界村的祖傳特徵就是真結局在二週目,這代也不例外:一週目全收集結局後屏幕上會給一串密碼,接關以全收集滿狀態形式進入最終Boss戰。SFC時代雖然已經不流行密碼記憶了,但RPG怎麼解決1.5周目當時其實大多數公司還沒找出個通解…也是難為Capcom了。

在識貨的老外心中這遊戲是絕對的埋沒名作,國內嘛就更加鮮為人知。


魔界村外傳的歷史結束了,但是這名傳奇Red Reamer的歷史還沒結束。

2005年在PS2上發售的《Namco x Capcom》裡,這名特殊的Red Reamer再次登場:和滿天飛的下等Red Reamer不同,他是一名魔界歷史上終結紋章戰亂,被稱為Red Reamer Joker的傳奇英雄。

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正是因為Joker結束了魔界的爭亂,後來魔王才有閒工夫去搶人類的公主,被亞瑟打爆後老實了很多年之後,魔界繁榮穩定起來發展出了三大貴族,那就是別的故事了。

在魔界人心中Joker是絕對的神話——至少三大貴族之一Morrigan是這麼認為的。


魔界村和惡魔戰士是一個世界觀,前者發生在後者的無數年前…不過那就是另一個故事了。


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