LOL:碰到盲僧等強勢打野不會剋制?選擇黑科技波比能有“奇效”

前言:隨著新版本的到來,雖然拳頭對一批原本屬於上路的重裝戰士和中路刺客技能進行了增強,是的諾手、鐵男、劫等各種我們以前看起來奇奇怪怪的英雄都有了進野區的資本。但是這些終究是野區新進的後生仔。今天我們就給大家帶來一個早已出現,但隨著版本更迭又銷聲匿跡的打野玩法,她就是波比日炎“老漢推車式”打野。

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而對於波比打野的玩法我們分為以下幾個步驟來分析:

  • 1.波比打野的符文選擇
  • 2.波比打野的出裝對比
  • 3.波比打野的玩法解析
  • 4.總結:波比打野的實用性如何?


1.波比打野的符文選擇

由於新版熔渣系列裝備的改動,只要我們有著可以定身的控制技能,即可觸發一次火焰新星造成一個小範圍AOE傷害。而我們的波比的E技能剛好可以貼著臉把人定身,尤其是撞到牆之後還能提供一個長時間的控制,觸發二段Q的傷害,再配合W技能的防止對方位移跑路,只能在圈內用雙腳逃離我們的熔渣被動灼燒,但我們再開著W時又有著移速加成,對方連跑都跑不過我們。可以說波比一套技能連招下來,熔渣保底就可以提供幾百點魔法傷害,技能機制完美契合新版熔渣相性極佳。

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首先是符文推薦,波比打野符文我們首推餘震,增加控制傷害和雙抗。因為波比打野以反野為主,符文我們儘量選擇加強前期戰鬥力。小符文選擇護盾猛擊、骸骨鍍層與過度生長。副系符文我們點出精密系的凱旋與韌性增強後期團戰能力。

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其次也能選擇電刑作為基石符文,小符文選擇猛然衝擊、眼球收集器、無情獵手,副繫帶上絕對專注與焦灼,獲得極致的蹲草秒人能力

餘震的好處在於一旦敵人企圖被我們E牆之後,在W內和我們反打,我們憑藉著餘震的高額抗性可以輕鬆抗下這輪爆發,而W也能確保餘震的傷害可以打到敵方身上,相比電刑傷害不會低很多,但在對拼時有著更高的容錯。電刑波比則可以在中期解鎖夜刃幕刃穿甲流出裝的快樂玩法,相比只能一股腦做肉的餘震波比,節奏更為靈活。


2.波比打野的出裝對比

符文有兩套,那我們的推薦出裝自然也有兩套。

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第一套就是最大化坦度以利用新版熔渣被動,在有著不錯輸出能力的同時一身肉裝在團戰中不斷打出控制。這裡推薦起手做出斑比的熔渣後做出提亞馬特。核心裝備為紅色熔渣巨人,巨型九頭蛇,血手。護甲裝推薦選擇亡者的板甲,同時正義榮耀、反甲、蘭頓也是不錯的選擇。魔抗裝可選自適應頭盔或深淵面具。這一套裝備可以使我們最大化發揮新版熔渣、巨型九頭蛇的傷害,以及最大化血手的護盾值和餘震的雙抗加成。可以說有望使波比發揮出當年三幻神時代的頂級團戰作用。

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第二套裝備就是配合電刑取得順風後,利用穿甲對與電刑傷害的提升,達到蹲草一套技能加被動一發猛擊即可砸死人的超高爆發。裝備起手還是選擇斑比的熔渣與提亞馬特。但是局勢順風滾起雪球后,就能將斑比的熔渣放著,直接做出戰士打野刀、夜刃、幕刃。隨後可以將熔渣升級為日炎獲得更好的容錯和團戰抗擊打能力,也可以賣掉選擇火炮無盡將輸出拉滿。

3.波比打野的打法解析

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波比的Q技能自帶範圍百分比物理傷害,兩段Q配合護符出門打F6與三狼極為舒服,被動護盾也能讓波比打野有著不錯的血量。W自帶雙抗與加速,同時封鎖位移可以說剋制很多野區英雄。藍色方較為推薦紅區三組野的速三路線。紅色方較為推薦藍buff、蛤蟆、紅buff的速三開局。當波比刷野速三後就可以直接去敵方野區進行反野。

因為當前版本打野要麼雙buff+蛤蟆速三,要麼半邊野區速三,我們直接去反野就算無法捉到敵方打野,也能反掉一到兩組野怪。就算不幸我們撞上了刷半邊區的打野,我們也能因此判斷敵方打野一定去往了下半區進行刷野,這時我們就可以掉頭直奔線上進行GANK。敵方打野一定和我們相隔整個峽谷,GANK起來完全不用擔心被反蹲。當然在反野之前一定要留心線上的兵線情況,如果相關半區的兩條線都被壓線在補塔刀,我們就要做好隨時撤離的準備。

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而就算第一波反野沒有取得成效,我們也可以完整的刷完第一輪野怪後,直接回家做出小日炎進行更魯莽的反野。有了小日炎的波比,在W開啟後強頂對方打野,由於野區四面皆牆的地理環境,我們可以很輕鬆的就將人壁咚。而E中後將暈眩對方一秒並且造成雙倍傷害,再加上Q的兩段固定傷害以及百分比傷害。而小日炎每秒灼燒效果在波比一套五秒起步的作戰時長中所能造成的傷害也極為可觀。

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可能大家沒有一個準確的概念,但只要做一個簡單的傷害估算,E兩段傷害接近一百五十,Q兩段傷害一百五十起步,再加上被動平A與日炎火焰新星又是一百起步,光是EQA的瞬間連招就能打出起碼四百的爆發傷害,再加上熔渣被動的灼燒效果與餘震的後續傷害,在前期傷害輕鬆突破五百點。而波比特有的坦度和被動護盾可以保證他完美抗住對面第一輪輸出,開啟W的堅定風采更是可以追的對面打野頭皮發麻。

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當我們過渡到中期時,餘震流配合巨九、板甲、血手。高護甲加上韌性鞋,百分之五十的韌性加上3000多的血量,將近四千的血量衝進人群,沒有任何adc可以將波比輕易打殘,但是波比卻可以大搖大擺的進場橫衝直撞,一旦E到人,EQWA巨九瞬間高額爆發可以輕易打殘甚至秒殺一個脆皮。並且在被動護盾以及血手面前,防禦塔能波比的威脅也是微乎其微,可以說到了中期的餘震波比就會開始無法無天的統治階段。只要開團必定不虧。

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而到了大後期階段,四千血的巨型波比推推車只要拱到射手,配合新日炎的火焰新星,技能連招傷害十分可觀,adc只是在波比身邊摩擦了一會,就會被燒成渣渣。打團時只要注意法師的持續傷害,躲避大範圍aoe,利用W限制敵方刺客的進場,利用R將對手前排戰士或坦克敲走,完美團戰近在眼前。

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而電刑流波比的遊戲體驗則更為快樂。當

做出戰士打野刀之後就可以換上紅色飾品掃描開始愉悅的蹲草之旅。正所謂道生一、一生二、二生三、三生萬物。只要我們成功入侵一次敵方野區。有了敵人野區野怪刷新時間的我們,就可以在野區開始養豬大業。當然順手補掉換線或者上線的ADC也是輕輕鬆鬆。

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不過電刑流波比雖然有著十分快樂的前中期遊戲體驗,但是一定要在殺人之後及時越貨。小龍可以戰略性放掉,峽谷先鋒一定要儘量拿滿。電刑波比在後期正面戰場雖然爆發極高,但是坦度不足手還十分短,很容易被敵方POKE至殘血或者強開至死。

一定要控住峽谷先鋒加快推塔進度,加快遊戲節奏。讓敵人無法拖到後期。


4.總結:波比打野的實用性有多高?

總的來說,波比打野的玩法雖然新穎,但是出現在召喚師峽谷並且流行也並不稀奇,主要是波比這個英雄本身的肉坦體質,而且傷害也是不俗的,帶上電刑一套爆發也比較高,在野區如果碰撞到對面打野也是很有能力一戰的,至於線上的Gank,有位移有減速有大招的擊飛控制,還有一個W能防止靈活的英雄位移逃走,整體上來說實用性還是非常高,而且不僅是在路人局還是在比賽裡也都是有過登場的,而且在當前版本打野如此重要的情況下,波比不管是野區的強度還是Gank能力都是非常不錯的。

所以波比打野在面對一些當前版本比較強勢的幾個節奏型打野是有奇效的,比如盲僧、艾克、蜘蛛之類的打野,都是當前版本流行的而且帶節奏能力很強的打野,波比對他們的剋制能力是非常好的。


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