"一只没有眼睛,一只没有耳朵"——在游戏中感受《缺陷》之美

谈及我们儿时听过的儿歌,你一定会想起这首:"一只没有眼睛,一只没有尾巴,真奇怪。"这就是大家耳熟能详的儿歌《两只老虎》的歌词,这也恰好反映了我们在儿时对于缺陷的理解:真奇怪。确实在我们小的时候,对世界认知还不完善的时候,我们只能想到奇怪。但是除了奇怪还有什么呢?这是我们应该思考的问题。笔者今天为大家带来的这款游戏《缺陷weakless》正是讲述了一个有关缺陷的故事,或许能给我们带来不少思考。

这款游戏不久前在steam上架,是一款第三人称冒险游戏。其实游戏名字《weakless》本并没有官方译名,仅从词语组成上看"weak"的意思是"无力的",而"less"的意思则是"缺少的",结合起来可以把游戏名字叫做《没有弱点》,但由于"weakless"与"weakness缺陷"相似,而本作所讲述的故事也是与缺陷有关,所以笔者更愿意称其为《缺陷》。下面我们来看看,这款甜品级的冒险解谜游戏究竟有什么有什么优点呢?

两个有缺陷的树精的冒险故事

故事发生在一个风景绮丽的童话世界中,这里生活着一群幸福的树精,但是不幸却降临在了一个小树精身上。一直带有身体缺陷的小树精诞生了:他没有耳朵,他无法听到任何声音。并且由于有缺陷,村里人也并不待见他,无聊的他只好独自去河边玩。意外的他发现另一位有缺陷的树精:一个没有眼睛的树精,不过这个失明树精已经成年了。但由于两人相似的经历,很快便建立起了深厚的友谊。失去听力的小树精喜欢画画,由于没有听力,他对于色彩的感知尤为强烈;而失去视力的树精,则对声音比较敏感,所以他喜欢一切能够发出美妙声音的乐器。就这样一个组合诞生了,而他们将要挑战的,则是拯救整个树精族群的任务。

一场音画结合的视听盛宴

游戏的画面采用了动画夸张而充满童趣的风格,这点在商店的展示中就可以看到。游戏的画面效果可能比不上那些3A大作,但是就一款甜品级的冒险解谜游戏来说显然已经够用了。而且游戏画面中的一些细节可以说做的相当不错:大量的菌类、森林中茂盛的植物、许多生物头顶都有一盏发光的灯泡,这些元素满足了玩家对于森林童话世界的一切想象。同时游戏在色彩、光影效果等方面处理的很不错,能够给玩家带来一种放松舒适的感觉。

而游戏的背景音乐则是游戏令人惊喜的部分,游戏中并没有固定的背景音乐或者旋律,而是采用了一种由随机的爵士乐以及游戏中随机的音符敲击发出的声音。这样的音乐形式给玩家带来了优雅的感觉,同时也将森林的静谧、大气展现的淋漓尽致。同时如果是在失明树精的视角下,还会有大量的环境音。而游戏中采用的乐器更是数不胜数,包括了许多世界各地的特色乐器:林巴琴、钢舌鼓等等。这些乐器发声音交织在一起,结合上游戏的画面,非常容易使玩家沉浸其中。

游戏独特的玩法

尽管我们在介绍的时候说游戏是两个角色的冒险游戏,但是游戏并不是双人游戏,需要玩家控制两个角色进行游戏。在上面我们也提到过,游戏本质上是一款解谜游戏,而游戏的两个角色都有着不同的特殊能力,玩家需要根据他们不同的能力并合理利用才能通过一个个关卡。比如说失聪树精可以让蘑菇快速生长,创造出一条可以通过水面的道路,或者爬上山峰,创造出一条通往对面的桥梁;而失明树精则力大无比,可以将石头等重物挪移到合适的地方,或者利用盲杖敲击地面,利用特殊的音符开启大门、驱散危险等等。

同时游戏还有着大量的收集元素,当然收集元素也是根据两个角色的特点而设计的。失聪树精需要收集或者说记录的就是冒险途中看到的美妙风景,将其展现在纸上;而失明树精在途中需要收集的则是各种各样的乐器:常见的手鼓、木琴、手碟等,少见的沙球、雨棒、卡巴林等乐器也都有包含。与其说游戏是两个角色的冒险之旅,不如说两个角色为玩家带来了一场探寻艺术的旅程。

巧妙的关卡设计

除了游戏独特的玩法与多样的收集要素之外,游戏的关卡设计也是非常精巧的。游戏中共有八个不同类型的地图可供探索,而这些地图中的关卡,则是根据两个角色的特性为之量身打造的。不过其中也不乏游戏整体的特色,比如说玩家操控角色踩到类似机关的树脂上,可以搭起树桥,以便于通过。尽管游戏是一个解谜游戏,但是相对来说游戏的解谜元素并不算困难,当然这也与游戏的定位有关,本身就是一个时长较短的休闲游戏。

游戏的缺点

从整体上来说,游戏表现都不错,但是从细节上来看,游戏某些部分的表现则不太尽如人意。首先就是游戏的时长与难度上的问题,游戏有八个地图,可以说不算少了,但是全都探索一遍仅需两三个小时,可见游戏内容并不算多,这也决定了游戏时长的短暂;而就游戏的难度来说,似乎过于简单了,即便游戏中的关卡并没有任何提示,但是玩家还是非常轻易的就能够通过关卡。在上面我们也有提到过,游戏中有许多手机元素,但是游戏中并没有相应的提示,玩家难以找到要收集的道具。

同时游戏中并没有设置奔跑键,可能是为了符合人们的对于树精的看法。在一般的影视文学作品中,作者或者制作人将树人的行动特点都设计的非常迟缓,所以可能游戏制作团队为了迎合这样的设计特点。不过也有部分玩家认为是制作团队为了弥补游戏时长,而故意这样设计以便于拖节奏。玩家这样的猜测也并非毫无依据,由于游戏中角色行动迟缓,导致玩家在游戏过程中的感受像是在玩一个令人昏昏欲睡的步行模拟器。

游戏带给玩家的感触

首先就是两个树精的友谊,无论是关卡还是游戏中的其他地方,都需要两个树精互帮互助才能顺利通过,这是玩家能够在游戏中直观感受到的友谊的伟大,它能够帮助树精度过艰险成功拯救族群。其次就是游戏的主题《缺陷》了,通过让玩家操控两个有"缺陷"的角色,使玩家感受到他们的特殊之处,也更能够让玩家体会到此类人群的不易之处,可能这才是游戏真正想要表达的思想。

写在最后

电子游戏之所以能够成为当代第九大艺术,除了它多样的玩法本身能够给玩家带来众多欢乐之外,还在于游戏带给人们的思考,这点才是最难能可贵的。就当前来看,每年都有数以万计的新游戏诞生,而这些游戏带来的影响力无疑是非常巨大的,它们可以从各个角度影响、改变人们的思想。就像《缺陷》一样,人们感受到的只是缺陷吗?不,是缺陷之美。


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