互動節目將成為下一個行業風口?《我加》製作方動視無界率先入局

文|「廣電獨家」周煜媛

相較於傳統的影視節目,互動劇製作的難度不是在技術上,而在於創意層面。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

“你拿到明昊實習助理的offer了嗎?”最近,真人角色扮演原創互動劇《我加》的上線表現,無疑成為視頻領域內備受矚目的一個焦點。 《我加》首度以助理經紀人“我”為視角,糅合影視、綜藝、遊戲互動等不同類型,從3月7日上線到14日收官,通過8天內不同節點的選擇偏好,導出了10種不同結局。不管是內容新穎性上,還是用戶友好型操作上,這部作品都收穫了觀眾不錯的反饋,也引起了更多人對互動劇的期待。 “互動節目製作的關鍵在於構思互動的邏輯。”《我加》製作方動視無界創始人林雲帆告訴「廣電獨家」,作為該劇的核心技術團隊——動視無界在項目的劇本創作階段就已介入,2019年第二季度進行策劃,直到第四季度才開始拍攝。 互動劇在國內已不是新鮮事物,尤其在被稱為中國互動影視創作元年的2019年,多部題材各異的互動劇探索之作密集出現,並不乏亮點作品,比如全國首部全屏互動迷你劇《因邁思樂園》。 這部作品以懸疑科幻為題材,採用新穎的全屏互動方式,每集7-10分鐘,加入了27+個互動點,於2019年9月15日在騰訊視頻APP正式首播。在上線不到3小時內,《因邁思樂園》播放量已達到

500萬,總播放量達1600+萬,迅速在業內掀起了不小的水花。

實際上,《因邁思樂園》與《我加》兩部互動劇背後,都有一個共同的製作方——動視無界。

從項目的腳本階段、現場拍攝到後期剪輯,動視無界全過程參與。林雲帆介紹,相較於傳統的影視節目,互動劇在製作上還是有很大的不同,但難度卻不是在技術上,更多的挑戰在於創意層面,“現在技術很成熟,可以承載更高的創造性需求。”

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

▍《我加》《因邁思樂園》的創作幕後對於互動劇來說,互動劇本的設計尤為關鍵,它通常是在原有劇本基礎上優化而來。傳統的影視劇故事是單線條的,人物和事件的衝突非常明確,但互動劇不同,其故事情節相對傳統影視劇有更多的可能性。不過,動視無界介入到《我加》和《因邁思樂園》後,卻首先對原劇本做了很多“減法”。動視無界總經理蔣汶頤表示,為了保證人物塑造和內容邏輯的合理性,團隊與編劇就內容交互和故事線走向進行深度交流,重新梳理劇情結構,刪減過多的劇情分支和互動方式。 “讓觀眾更有價值地看,才是我們要去解決的事情。”蔣汶頤說,技術是劇情的表現方法,所有的互動應圍繞故事的核心內容去發展,互動劇也不是互動環節越多越好,這樣會導致人物性格衝突、形象模糊。但是,現在很多影視製作者由於對互動劇的玩法比較陌生,對互動技術不夠理解,“做出來的互動腳本太過為技術而生了。”

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

真正沉浸式的互動體驗感需要創意與技術的完美搭配。動視無界核心成員既專注於新媒體交互技術研發,也有十多年的影視行業積累背景,深諳影視劇創作規律。這對於當前的影視市場來說,十分難得。

《我加》和《因邁思樂園》皆配備4-6人組成的專業互動編劇團隊。編劇與導演一起設計鏡頭的拍攝手法,讓技術與拍攝無縫搭配,實現劇情的流暢推進。比如拍一個長鏡頭,為了中間“跳轉”動作與畫面銜接得更順,部分鏡頭就需要採用高速攝影,經變速調整之後放進編輯器。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

互動項目的拍攝基本遵循傳統影視工業流程,不過現場會多一個互動引擎組。“動視無界IVI 互動視頻編輯器可以支持即時拍攝、即時編輯。”林雲帆表示,在拍攝之前,互動引擎組會把所有互動環節在技術層面準備完善,現場只是等內容放進去,即時對拍攝素材進行互動驗證,即時添加互動組件,進行互動演示,前期和後期緊密連在一起。

雖同為互動劇,但《因邁思樂園》與《我加》是完全不同的題材類型,互動的方式也各有不同,如果說前者追求用戶的劇情體驗,後者則更強調用戶對角色的代入感。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

《因邁思樂園》迴歸到“劇”本身,但把關鍵節點的決定權交給觀眾,鋪設“命運伏筆”,放大觀影用戶的緊張刺激感,同時設置“劇情樹”,以便用戶靈活返回其他節點,重新體驗另一種可能。

作為真人角色扮演遊戲性節目,《我加》以第一視角呈現,打破虛擬和現實的邊界,讓用戶在遊戲的感覺中,體驗明星助理經紀人的日常工作,順道還能為自己的“愛豆”打call。

沒有哪些題材是不適合開發互動形式的,只是不同的節目會決定不同的玩法。”林雲帆說,動視無界一直保持開放的心態,希望嘗試更多的品類和方向,但會評估項目最終的呈現效果,“現在大部分合作方提出的很多想法,都會讓人眼前一亮。”

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

▍“只要有創意,技術完全可以支持”

《我加》《因邁思樂園》等互動作品之所以能實現更大範圍的“出圈”,根本原因在於給用戶帶來了一種相當新鮮的沉浸式體驗。在項目推進的過程中,平臺方給予很大的支持,所以大大降低了技術上的限制,帶給互動作品更多的可能性。

早在2013年,動視無界研發的互動視頻編輯系統,擁有可視化的互動邏輯編輯、預覽、發佈一體的自動化處理流程,還可以結合人工智能感知交互技術,支持人臉識別、手勢識別、語音識別等體感交互功能編輯。

《因邁思樂園》中的互動內容除了傳統的 AB 選項,還有不少創新的QTE,包括NPC 視覺、監控視覺、遊戲機互動、VR 場景探索等。有媒體評價:“《因邁思樂園》最大的意義,或許是完成了從AB劇1.0到進全屏互動劇2.0升級。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

動視無界非常重視前面經驗和案例的數據反饋,“這些數據對我們來說非常重要。”蔣汶頤表示,這既更有針對性地減少互動體驗帶來的觀影不適感,減輕用戶壓力,實現更有效互動,也可以深度瞭解用戶對互動環節設計的使用喜好。

在《我加》中,除改善整體觀影的流暢度之外,還增加了許多體驗細節,類似彈幕、選項過程中的暫停功能,以進一步優化觀影體驗。此外,節目互動上的新穎性,更多在於與遊戲的聯動,比如“愛心收集”就是獨立架構在影視內容外的互動玩法。

“多屏切換、VR、完整的功能模塊……這些在編輯器裡幾分鐘就可以完成,更多的挑戰在創意上。”林雲帆說。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

《我加》和《因邁思樂園》都是動視無界攜手騰訊視頻推出的,兩部劇的順利誕生離不開良好的土壤。林雲帆介紹,一方面,騰訊視頻開放的技術生態本身就是一個很大的突破;另一方面,動視無界擁有很多成熟的技術手段,“只不過根據不同的項目用哪一些而已。” 在他看來,“技術到最後是化為無形的,技術價值是通過用戶體驗來實現的。”動視無界在技術的使用上,更多采取的是一種節制的態度,為的是讓用戶在低成本的交互中,獲得最高的沉浸體驗。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

蔣汶頤補充道,希望通過互動項目製作經驗的分享,啟發一些新思路,看到互動劇更多的可能性,而不要被技術限制頭腦。同時她也希望市場上有更多作品推出,大家一起探討互動劇成熟的內容形態、商業模式。

▍營造沉浸式體驗感,未來充滿想象空間《我加》和《因邁思樂園》上線後,一部分喜歡嚐鮮的先鋒用戶給了很高的評價,“沒想到觀影是可以玩的”,但林雲帆更希望未來聽到的反饋是“玩起來挺好看的”。 他說,玩和看最終是混合在一起,最理想的互動效果是,“觀眾在很自然的情況下就能實現互動劇情的體驗”。比如用戶可以通過微表情去決定到底下一個鏡頭、劇情是什麼,比如眼睛往左邊看的時候,屏幕自動切換到左邊的視角。這也是動視無界追求的終極目標。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

從2015年開始,動視無界就開始對於互動劇展現出很大的熱情,並與一些平臺交流過,不過當時囿於手機性能和網絡傳輸速度等條件限制,用戶體驗感不好,就沒有推出具體的產品。如今,有賴於技術推演和底層系統的成熟,又適逢合適的契機,《我加》和《因邁思樂園》得以落地。

“其實我們是執著於人機交互,致力於做內容與技術結合上的創意。”林雲帆帶領的動視無界團隊一直在思考,視頻內容行業已經發展很多年了,當用戶的需求在不斷提升的時候,下一代的觀影體驗應該是怎麼樣子?“互動,無疑是讓觀影行為具備更高層次體驗感的手段。”

而在觀影價值提升以後,後續的商業價值也能夠實現有效轉化。

比如《因邁思樂園》除了傳統影視劇的商業植入,完成了與手遊《完美世界》命運魔方玩法的植入與概念聯動,也在互動劇獨有的植入區間做了部分示範,包括劇情樹頁面,VR 場景中的植入。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局

《我加》更多是從C 端付費上的創新,增加了每日任務打卡、商城、看視頻抽卡、充值抽卡或打call、愛心收集,付費解鎖額外玩法,把視頻付費的邏輯跨越到遊戲付費的邏輯。

在兩個互動項目的推進中,動視無界得到了行業內很多經驗豐富的朋友支持,包括導演、編劇和演員,哪怕沒有直接參與到項目中,也在交流中給了很多的意見。

“在影視行業近二十年,第一次看到了大家這麼齊心的時刻。”林雲帆感慨,“無論哪種技術或哪個產品要去普及,都不是一家公司可以完成的,它需要一個環境。大家一起努力才能把事情做得更好,才能真正將產品的核心價值發掘出來。”

如今,隨著5G商用,強大傳輸速度讓很多想法可以實現。目前,動視無界已經開始與三大運營商溝通合作,也在針對廣電網絡特點進行全新嘗試,探索如何在機頂盒上面實現交互。可以預見,“互動劇”或將迎來全新的發展契機,進入一個創意迸發的階段。

互动节目将成为下一个行业风口?《我加》制作方动视无界率先入局


分享到:


相關文章: