为什么有些游戏到后期越来越变态,然后出游戏2·3还有些出怀旧版的?

210手游


因为前期有大量准备时间,一款游戏从开始策划到上线运营可能长达数年,前期可以策划的内容相对宽广,后期相对匮乏时间也更紧。为了给玩家带来新鲜感,网游一般一至两个月就会更新一点内容,3-6个月出一个大型资料片。而这些所谓的更新并没有核心玩法的创新,只是增加一些新的内容例如皮肤、剧情之类。简单来说策划的没东西可出,玩家也产生厌倦。游戏公司为了继续赚钱推出换壳版本2.0、3.0,甚至打出情怀牌,可效果往往不佳,这些作品缺乏的是核心竞争力,玩家的眼睛是雪亮的,这类游戏自然不会长久。

比如我最近玩的一款回合制手游,公测半年就推出忘尘版本了,玩家流失严重,目前就四个大区人稍微多点,做任务都很难组到队。



风信游戏


你好,我是烟鬼,你的问题我也很感兴趣,我是一个80后,也是一名电脑游戏的爱好者,经历了很多游戏的发展过程,我觉得一款游戏刚开始开发的工作人员,他们有热情有激情,他们可以不考虑效益问题,单凭兴趣爱好和一种情怀,全力投入到游戏的制作中去,这样的游戏当然会非常的好,这其中我们经历过的国内外游戏有很多,比如《仙剑奇侠传》《三国群英传》《帝国时代》《魔法门英雄无敌》《红色警戒》《暗黑破坏神》等等.......这些游戏都非常的棒,随着游戏的成功自然也带来了更多的收益,那么,第一桶金赚到了,一方面肯定还想赚更多,会有游戏公司的运营需求,另一方面玩家喜欢,也想玩新的这系列的游戏,自然就催生了2、3、4甚至更多代,但是游戏是更新了,新的一代游戏或事新的故事或事上一代故事背景的延续,但是作者呢,很可能不是第一批那些最有热情的开发者了,所以游戏的味道也就变了,至于说怀旧版和重制版等等也不过是卖情怀而已,玩家为了怀念自然也愿意买单收藏,以上都是我的个人看法,不知道说的对不对。谢谢。





烟鬼大叔2020


一些良心游戏呢越来越难 是因为玩家们经过几个版本的历练已经变的很强了 游戏机制也大多很熟悉了 原本的难度已经不适合 所以为迎合玩家们的口味 不使玩家失去兴趣会慢慢加强难度 怀旧服也是按玩家要求意愿来开放启用 比如魔兽世界。

有良心的游戏厂家必然有相比只为圈钱的游戏厂家,就是为了让玩家氪金,疯狂榨取玩家钱包,强行提升游戏难度,刚氪金完能玩了,根据数据再提高难度,留下的肯定是能花钱不在乎钱的土豪玩家 吃土豪就能发家致富 这些游戏开怀旧也就是土豪消费能力迟迟不上涨才开的 又能割波韭菜 这样的游戏太多啦 为了不招仇恨 我就不举例了 相信玩家们被坑的不少 [呲牙]


快乐的长颈鹿


此类游戏是根据此前出售的系列游戏的销售量,游戏玩家的体验等因素来决定后期制作的游戏的难易程度。至于推出游戏的怀旧版,复刻版,游戏公司也是根据玩家们的反馈来决定的,可以增加游戏收入。卡普空,光荣等游戏公司是此中高手,如生化危机系列,三国无双系列等等。


游戏人生的感悟


1 游戏为什么越来越变态

现在商家觉得没利润,可就把游戏改进改进再改进,升级快了,钱花的多了,装备也就好了级别也就高了,花钱也可以买外挂用 了 外挂自己的一切都提高很多了!!

2利用人们的怀旧情节拉人回来消费吧!

  不论你如何夸赞老游戏的优点,喜欢老游戏归根究底还是因为你对于过去的怀念。上世纪八九十年代正是游戏发展的黄金年代,而多数喜欢老游戏的玩家都是在那个时代接触到游戏的。

  虽然很多老游戏的确有过硬的质量,也经过了时间的检验,但不可否认,我们玩复古游戏的重要原因之一就是为了怀念过去。很多人拒绝承认这一点,认为这是对老游戏的一种诋毁,但实际上这大可不必。作为一个正常人,有时候感情就是要凌驾在其他因素之上的。这就像你需要勇敢面对自己的初恋经历一样。


MT大晨


你好,我是折扇,很高兴回答你的问题。

变态是因为砸钱,砸钱因为有钱,为何有钱喜欢砸钱,因为变态,变态可以虐待其他玩家,说到底,现在的游戏都不是给咱们娱乐的,而是供大款、公子、公主消遣的……


折扇爱剪辑


游戏火了之后,出二三,开发商可以赚更多钱


神秘人林先生


正常的营销套路


分享到:


相關文章: