為什麼一些遊戲裡刀的傷害要比槍高呢?

NG梟雄


這個是遊戲設計,可以參考生活,但不能完全按照現實生活來,否則會喪失許多遊戲樂趣。

刀劍屬於冷兵器系列,槍屬於熱兵器。按照正常生活常識來講,槍的殺傷範圍和殺傷性肯定比刀劍要高,但如果一款以裝備為基礎核心之一的遊戲,也參考這種設定,那麼會出現什麼情況?整個遊戲中就沒有人會使用刀劍了,大家都去使用槍了,遊戲的裝備體系就被破壞的體無完膚。這樣的遊戲可玩性就較低了。

因此為了對整個遊戲進行平衡,大多數遊戲中的槍其實都是和弓箭一樣,屬於一個遠程的攻擊武器,並不會參考真實世界。

當然也有歷史或文明模擬類遊戲,嚴格地區分了熱兵器和冷兵器。比如經典的文明系列,隨著文明的推進,熱兵器的槍炮肯定是碾壓冷兵器的刀劍的。這些就是參考了現實世界,來源於生活。但是裡面也依然有許多不符合常理的情況,例如:一個古代文明拿著刀槍,居然能打現代文明的飛機。很顯然這也是不符合常理的,還是那句話,為了遊戲性,很多東西來源於生活,但不能照搬生活。

再舉個例子,如果遊戲都參考現實生活的設定,那麼還有魔幻存在嗎?遊戲中打怪前,是否還得解決吃喝拉撒等一系列生理需求?

遊戲和眾多文學作品一樣,來源於生活,但不可能完全照搬生活。遊戲,其實還有另外一個稱呼:第九藝術。它是經過加工後的作品,可以折射現實生活,反應一些現象和問題,但絕對不是不加修飾的原始狀態。


星辰小曉


你好,我是滑鴿。

刀和槍的傷害,刀的高一些也沒毛病。

比如鬼泣,主武器是刀,傷害高有兩個原因,第一,刀本來就不平凡,不管是叛逆之刃還是緋紅女皇,還是閻魔刀,都是附魔武器,第二,就是主人公的本身原因,惡魔人自身力量本來就可怕,用什麼刀的攻擊都很高。自身的刀法技能,也會增加傷害。

槍的話,傷害跟使用者就關係不是很大了,傷害就看子彈的威力了,還有就是使用者打的對方什麼位置,打頭自然就是暴擊,但也僅此而已。而惡魔們的身體防禦都很高,槍根本奈何不了。

所以,其實現實也差不多的,槍打中身體,不中心臟和頭,都不是重傷,但是刀砍過去,傷口就恐怖了,功力強大的人,一刀可以直接劈開敵人。

希望對你有用。


滑鴿Zhu


很高興可以回答你的問題。

在玩射擊類遊戲的時候,往往會遇到槍沒有子彈的尷尬局面。這時候玩家會選擇用近戰武器, 玩家用刀,基本不會和用槍的正面打,肯定是要從別後偷襲的,不然一旦在遠處被發現,那就完了。

偷襲時玩家都希望一擊致命,如果要很多刀才能幹掉對方的話,就在那揮刀的時候,對方就可以反應過來,用槍來掃射你,那就沒戲了。

這時刀必須要提高傷害,在現實中,刀是可以一擊致命的,說明刀的傷害本來就不低,如果槍的傷害比刀大,那就是一槍一個,完全沒有遊戲體驗,一上去都不知道自己是怎麼掛的。

所以遊戲中刀的傷害肯定要比槍大,那樣很多玩家沒子彈的時候可以,從人家背後偷襲,等敵人還沒反應過來就讓他回到遊戲大廳,這樣遊戲才會有公平性。

以上就是我的觀點,希望你們採納!


大鵬征服


在遊戲中,我們常常會發現,刀劍的傷害值往往要高於槍械的傷害值:如果用的是槍,一個敵人通常要身中數槍才會倒地,而且沒到最後一擊,他都還可以行動自如。而刀劍近戰則基本是劃兩下就能秒殺對方了。

為什麼會有這樣的設定?

一、增強遊戲體驗感

說到底,遊戲的設計最終還是為了給玩家提供極佳的動作體驗。

操縱人物舞動刀劍的動作感、近身肉搏的刺激感、近距離面對敵人的緊張感……顯而易見,冷兵器要比熱兵器更能讓你體驗到作戰的刺激。一套炫酷的連招不僅視覺效果好,對於玩家自身的遊戲體驗也是相當不錯的。

因此,與其說是冷兵器的傷害高於熱兵器,不如說是冷兵器給予玩家的切身體驗高於熱二、遊戲的平衡性

相比槍械這種遠距離作戰武器的安全程度,刀劍使用者相對來說,一方面沒有那麼容易擊中敵人,一方面也更容易受傷。因此為了拉平兩者的平衡性,冷兵器的威力自然會設定的高一些。

比如守望先鋒,大招全靠砍的源氏是傷害輸出極高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

尤其是這類遊戲裡的冷兵器也都不是普通的冷兵器,多數刀劍也都是特殊材料鍛造的魔刀神劍。像閻魔刀那可是有封印魔界之門,切碎空間的力量的;鬼泣裡的槍械也基本上就只能給怪物撓撓癢,實際輸出主要靠魔劍。

三、現實中冷兵器的攻擊也不俗

最重要的一點,其實即使在現實裡,很多冷兵器的攻擊力也確實是比熱兵器更高的。

就好比一把砍刀可以直接把對方的手砍掉,而槍的話只能一槍將手臂打一個大孔。一個士兵持長槍全力刺擊的殺傷力,也往往大於子彈射擊的殺傷力。





啵啵愛生活


在遊戲中,我們常常會發現,刀劍的傷害值往往要高於槍械的傷害值:如果用的是槍,一個敵人通常要身中數槍才會倒地,而且沒到最後一擊,他都還可以行動自如。而刀劍近戰則基本是劃兩下就能秒殺對方了。

一、增強遊戲體驗感

說到底,遊戲的設計最終還是為了給玩家提供極佳的動作體驗。

操縱人物舞動刀劍的動作感、近身肉搏的刺激感、近距離面對敵人的緊張感……顯而易見,冷兵器要比熱兵器更能讓你體驗到作戰的刺激。一套炫酷的連招不僅視覺效果好,對於玩家自身的遊戲體驗也是相當不錯的。

因此,與其說是冷兵器的傷害高於熱兵器,不如說是冷兵器給予玩家的切身體驗高於熱兵器。

二、遊戲的平衡性

相比槍械這種遠距離作戰武器的安全程度,刀劍使用者相對來說,一方面沒有那麼容易擊中敵人,一方面也更容易受傷。因此為了拉平兩者的平衡性,冷兵器的威力自然會設定的高一些。

比如守望先鋒,大招全靠砍的源氏是傷害輸出極高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

尤其是這類遊戲裡的冷兵器也都不是普通的冷兵器,多數刀劍也都是特殊材料鍛造的魔刀神劍。像閻魔刀那可是有封印魔界之門,切碎空間的力量的;鬼泣裡的槍械也基本上就只能給怪物撓撓癢,實際輸出主要靠魔劍。

三、現實中冷兵器的攻擊也不俗

最重要的一點,其實即使在現實裡,很多冷兵器的攻擊力也確實是比熱兵器更高的。

就好比一把砍刀可以直接把對方的手砍掉,而槍的話只能一槍將手臂打一個大孔。一個士兵持長槍全力刺擊的殺傷力,也往往大於子彈射擊的殺傷力。


MrQyLai


你好,很高興能回答你這個問題。

首先知道刀是近身武器,刀,十八般兵器之一,九短九長之一,九短之首(刀)。刀為單面長刃的短兵器。同時泛指可用於切、削、割、剁、刺的工具,與匕首合稱亦為膳食器。近身攻擊一般都比較兇險,招招致命自己才能活下去。

槍不知道你說的是古代長槍還是現代的槍械暫時說一下現代槍械吧。

現代槍械,是利用火藥燃氣能量發射子彈,打擊無防護或弱防護的有生目標為主的一種武器。槍是軍隊中步兵的主要武器,亦是其他兵種的輔助武器。可以知道槍是長距離作戰,如果稍微有點防護的,一槍是不致命的,除非要害或者爆頭。不像刀可以直接向弱點攻擊,一招致命。




電競達人小桂子


是因為遊戲需要可玩性和平衡性,遊戲的可玩性是基本,平衡性就是遊戲的發展。用刀去打傷害就意味著玩家要付出更多的代價,很可能被亂槍biabiabia的就沒了,捱了四五槍可能才刀中對方一下,可這一刀要是沒有傷害的話,那麼玩家玩刀不就成了二五仔麼,一來二去就沒人玩刀了。遊戲為了遊戲的樂趣和公平性,自然要把刀的傷害加高一些,讓玩家付出的代價與收穫成正比,也讓玩家在刀人的時候有足夠的樂趣。


LK遊戲


你好,我是摺扇,很高興回答你的問題。

這個問題很簡單。尼泊爾、鏟子重擊都很高。尼泊爾攻擊範圍要比鏟子要大。所以論重擊應該使用尼泊爾。至於輕刀,手斧尼泊爾使用很靈活。而且暴頭率更高。是輕刀的好東西。建議使用尼泊爾和手斧!


摺扇愛剪輯


因為為了遊戲平衡,遊戲多元素,變相收益

1,如果刀傷害不高,要打幾下才死。為什麼要用刀不用搶呢!比如電腦吃雞,你下來你沒有撿到搶你手上有個平底鍋有人過來打你,你也能打S敵人

2,遊戲多元素,遊戲加了近戰武器。遊戲裡不就是有了很多套路,玩法

3,收益,像穿越火箭裡面是不是有很多近戰武器,不光傷害高。而且也貴

給我點個贊吧![呲牙][呲牙][呲牙]

麼麼打麼麼打麼麼打


淺草遊戲解說


首先你要確定你的槍是打到人了大兄弟


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