邁向更高的刷新率已成為目前電競遊戲顯示器的發展方向,而顯示器刷新率的提高對顯卡的性能也提出了更嚴苛的要求。相信目前還在使用普通顯示器的遊戲玩家中,有相當一部分人曾擔心手上的顯卡性能拖後腿而遲遲沒有加入高刷新率電競顯示器的行列。而今天跟大家分享的這款微星 Optix PAG271P(下文統一簡稱 PAG271P)是一款對電腦顯卡配置相對友好的電競顯示器,它使用一塊 27 英寸 1080P 顯示屏,1920*1080 的分辨率降低了顯卡的性能要求,即使是千元級的甜點級顯卡也能應付過來,而 1ms IPS 面板和 144Hz 刷新率則為色彩和遊戲畫面流暢度提供了保障。
就外觀而言,PAG271P 雖是一款電競顯示器,然而外觀卻較為低調內斂,用平平無奇來形容毫不為過,如果把品牌 LOGO 擋住,相信沒有多少人能猜到它是哪家的產品。
顯示器正面使用三邊窄邊框設計,屏幕下方最粗的邊框表面為磨砂處理工藝,正中的“MSI”品牌 LOGO 是唯一的標識。
熄屏之後,屏幕邊框幾乎已與屏幕融為一體。
屏幕右下角的電源開關同時也是電源狀態指示燈。
PAG271P 並未使用目前遊戲顯示器中流行的“Y”型底座,矩形的金屬底板提供了穩定的重心,六枚防滑墊腳均勻分佈,與底座鏈接的支架留有走線孔,而支架本身則採用人體工學設計,在連接屏幕之後可實現高低升降和仰臥角度調整。
接口方面提供了 HDMI*2 + DP 的配置,顯示器並未內置音箱但提供了音頻接口以輸出來自顯卡的音頻信號。此外,顯示器使用外置電源適配器供電。
如果說顯示器正面沒給設計師發揮的空間,那在顯示器背面就一定得好好表現一下。PAG271P 背面使用不規則圖形結合不同的表面處理工藝來突出質感,尤其是左右兩側的拉絲紋理相當有動感,而標誌性的龍盾 LOGO 則坐鎮正中位置。
顯示器背面左下角的五維搖桿取代了傳統的 OSD 按鈕,操作跟老款諾基亞塞班手機上的搖桿幾乎一致,即使是剛剛上手也能輕鬆盲操作。
在 OSD 菜單中還可以自定義五維搖桿的導航鍵,這相當於功能快捷鍵,操控效率進一步提高。
PAG271P 標配的支架可以自由拆卸,但需要藉助十字螺絲刀。顯示器背面預留了 100*100 mm VESA 掛壁孔,用戶可改裝第三方支架。
正如前面提到,原配支架支持屏幕高低升降和仰臥角度調整,這裡簡單演示一下。
鑑於顯示器的用戶定位,我覺得用一款中高端顯卡去測試並沒有太大的意義,畢竟能用上中高端顯卡的玩家相信對顯示器的要求也不會低,2K 165Hz 甚至更高的參數才能餵飽他們的胃口 ,而使用 1080P 分辨率的電競顯示器顯然是為那些配置一般甚至只到入門水準的用戶準備的,因此這次選擇一塊千元級的 AMD RX 580 8G 作為測試顯卡,而同樣價位還有 NVIDIA GeForce GTX 1650 也是很多入門遊戲玩家的選擇。
使用顯示器附送的 DP 線連接,在顯卡屬性中可直接選擇 144Hz。
UFO TEST 實測顯示器真實達到 144Hz 的顯示效果。
對比其它低幀數,144 FPS 的移動物體軌跡更加順滑流暢,這也是眼睛能觀察到的第一感覺。
特效開至最高並開啟垂直同步,對於《CS:GO》而言,即使是千元級的顯卡也能跑滿 144 FPS,遊戲畫面流暢順滑。
高刷新率對於電競遊戲的優勢已經得到遊戲玩家的一致認可,而 1ms 響應時間則可以大幅減少拖影,除了能讓畫面看上去更為絲滑,對於減輕眼睛疲勞,降低 3D 遊戲眩暈也有一定幫助。話說這麼多年了,IPS 屏幕的響應時間終於追上 TN 屏了,實在有點感動。
除了 144Hz 刷新率,1ms 響應時間等等這些硬指標之外,能夠影響遊戲體驗的莫過於廠商在軟件上的優化,簡而言之,在硬件性能一致的情況下,品牌之間要比的就是 OSD 的功能,屏幕輔助是目前很多電競顯示器的標配,PAG271P 提供了2種顏色/6款樣式共12個硬準星供用戶選擇。
輔助瞄準對於甩狙盲狙都能提供一定的幫助,人稱物理掛是也。話說不同的準星顏色可以應付不同的地圖,對於那些不能設置準星顏色的遊戲而言特別管用。
換一個遊戲,《絕地求生》相比《CS:GO》而言對顯卡的要求高出不少,即使在遊戲設置裡面除抗鋸齒、材質和可視距離之外都選擇最低畫質,遊戲也只能跑在 100 FPS 左右,而這個時候,顯卡的輸出幀數與顯示器的刷新率並不同步,遊戲中有一定幾率會出現畫面撕裂或卡頓。
AMD 顯卡用戶可以在顯示器 OSD 菜單中打開 FreeSync 功能。
緊接上一步操作,顯卡軟件也自動幫我啟用了 FreeSync 功能,如果沒有自動開啟也可以進入 Radeon 控制軟件手動打開。
簡單來說,如果顯卡的輸出幀數與顯示器的刷新率不一致,那麼當顯示器在顯示前一幀圖像又接收到顯卡傳來的另外一幀圖像時,顯示器會停下正在顯示的圖像而顯示新接收的圖像,這就會造成畫面撕裂或卡頓的發生。而 AMD FreeSync 技術的本意是為了解決顯卡每秒渲染幀數和顯示器每秒刷新次數不一致所造成的畫面撕裂以及畫面卡頓問題,它能借助顯卡管理顯示器的刷新率,讓顯卡的輸出幀數與顯示器的刷新率始終保持一致。
作為遊戲顯示器,PAG271P 提供了幾款不同類型的遊戲預設,這個並不新奇,可以說已成遊戲顯示器的標配。
而下面這個夜視模式筆者則是第一次遇到,忍不住試試效果。
特意選了《GTA5》和《古墓麗影》中兩個畫面較暗的場景,在打開“夜視”之後,畫面的暗部明顯被提亮了,馬路上的剎車痕,牆壁上的紋理都變清楚了。使用一段時間下來,這個“夜視”功能對於發現躲在暗角的對手以及解謎類遊戲中發現線索等等都有一定幫助。然而話說回來,這個功能類似於其他品牌顯示器的電競模式或者是黑色增強技術之類,感覺是一樣的東西就換了個牛逼的名稱,好吧,就你會吹(←_←)。
遊戲體驗之後上 Datacolor SpyderX Elite 屏幕校色儀測測 PAG271P 這塊 1ms IPS 面板的水準。
測試建立在 CIE1931 標準以及色溫 6500K ,亮度 120 cd/m² 以及光度 2.2 的基礎上。從結果可見,顯示器色域實測 100% sRGB,84% AdobeRGB,89% DCI-P3 以及 79% NTSC。其中 AdobeRGB,DCI-P3 以及 NTSC 色域比我之前測過的小金剛都要高。
光度實測 2.1。
灰階落在 6500K 附近。
最高亮度實測 350 cd/m²,色溫以及對比度都隨亮度提高而提高,在亮度為 120 cd/m² 的典型設置下,色溫達到標準的 6500K。
亮度均勻度方面,屏幕最大差異為 11%,對於 27 英寸的屏幕來說還能接受,至少肉眼看不出差異來。
最後是色彩精確度,作為遊戲顯示器而言 0.66 的平均值實在不多見,就 PAG271P 這塊面板的性能而言,換個型號和外殼當成準專業顯示器來賣我覺得並沒有問題。
值得一提的是,手上這臺 PAG271P 並未發現明顯漏光,在第一次看到眼前這純黑的 IPS 屏幕時,我一度懷疑是不是遇到了假貨,哈哈。
可視角度,在側面看也沒有明顯的顏色失真,畢竟這是 IPS 啊。
總結一下,PAG271P 在色彩表現,尤其是色域和色彩精確度方面可圈可點,而遊戲體驗得益於 144Hz + 1ms 響應時間也算是交足功課,1920*1080 的物理分辨率讓千元級顯卡也能完整體驗高刷新率電競顯示器的好處,顯卡配置不高的玩家有福了。最後的碎碎念,將原來 27 英寸 2K 分辨率顯示器換成 PAG271P 之後,像素顆粒感辣眼,嗯嗯,就是大家所說的大顆粒,幸虧這在遊戲中並不明顯,但瀏覽網頁特別是以閱讀文字為主的應用足足花了我一週時間才逐漸適應下來。好了,這次分享到此結束,感謝閱讀,再會。
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