為什麼有的人比較安卓手機和蘋果手機時要比較遊戲開啟速度?

正常學生研究所會長


有人比較兩個系統開啟遊戲的速度無非是一件好事。這樣可以給大眾看得到各個系統的優點及缺點。打開遊戲的速度也直接反應一個手機硬件及系統的優化性能。無疑蘋果目前做得更好。


假裝很Crazy


你好!我是黑白塵緣!很榮幸能回答您的問題。

個人認為,一款大型遊戲能全方面的調動一個手機的各項性能!目前主流的手遊對手機都有一定的最低配置要求,無論是畫面、處理還是音質等等方面。

遊戲配置要求比較全面,同一遊戲的配置要求是不變的,通過對比同一遊戲的開啟來簡單比較不同手機的性能差別!

能流暢的大型手遊的操作,一些日常普通操作也就不在話下!



黑白塵緣


你好呀,我是遊戲領域的創作者發光的卜蘿,很高興能解答你的問題,以下為我個人對於你的問題的意見,希望能對你有些幫助!

首先,比較安卓和蘋果的性能手遊啟動速度是衡量標準之一,原因如下;

常說的手機內存有兩種:1.儲存內存、2.運行內存;兩種內存的作用與限制各不相同。

儲存內存

類似於電腦的硬盤,用於儲存App數據;市場上3000塊左右的中端手機,其手機儲存內存就有64G到128G,對一般遊戲來說,儲存內存的限制比較寬鬆。但是我們需要注意儲存內存佔用過大,會提升用戶使用成本和產品推廣成本。

運行內存

類似於電腦內存條,用作是連接CPU與硬盤數據,對數據進行儲存、交換與輸出。市場上3000塊左右的中端手機,其手機運行內存一般為6G到8G,按理說這麼大的運行內存足以支持當今大部分手遊產品,但其實並不是。

手機硬件空間有限,若是運行內存過大,那麼手機就會發燙。(注:手機發燙的情況下一邊充電,一邊玩遊戲,容易導致電池損壞或爆炸,網上有很多類似新聞)

運行內存越大,手機消耗的電量就會越大,手機消耗電量一般是運行內存的2倍。以蘋果手機的電池容量為例:蘋果8容量1900mAh,8Plus容量2675mAh,我們設定3個標準來進行分析,先設定餘留40%電量為非遊戲使用電量,即手機待機,聊天,音樂,電池老化等消耗。當遊戲運行內存為300M、350M、400M時,需要消耗600、700、800mAh每小時,先以蘋果8為例對三個標準進行分析:1900x0.6/600≈1.9小時,1900x0.6/700≈1.6小時,1900x0.6/800≈1.4小時。接著再用蘋果8Plus分析2675x0.6/600≈2.7小時,2675x0.6/700≈2.3小時2675x0.6/800≈2小時。由上面數據可以分析出,未來1~2年,手遊產品的運行內存標準,還是在350M以下比較適合。

總結

手遊的啟動速度從側面體現出手機的性能。

其次,通過同時比較一款遊戲的啟動速度,控制了變量,符合單一變量原理。

單一變量原則:是處理實驗中的複雜變量關係的準則之一。主要是對實驗變量與反應變量的控制而言。它有兩層意思:一是確保“單一變量”的實驗觀測,即不論一個實驗有幾個實驗變量,都應做到一個實驗變量對應觀測一個反應變量;二是確保“單一變量”的操作規範,即實驗實施中要儘可能避免無關變量及額外變量的干擾。實驗設計、實施的全過程,都應遵循單一變量原則。

總結

手機系統的差異可以從一個小小的遊戲啟動中展現出來,所以可以通過它來比較安卓和蘋果的優劣性。

希望能對你有幫助,如果喜歡的話可以關注作者呦。


發光的卜蘿


有人比較兩個系統開啟遊戲的速度無非是一件好事。這樣可以給大眾看得到各個系統的優點及缺點。打開遊戲的速度也直接反應一個手機硬件及系統的優化性能。無疑蘋果目前做得更好。



快抖虎方哥


好手機是你居家旅行,殺人拿塔的必備武器!



只吃大米飯


遊戲開啟速度能側面印證系統的優化情況及手機硬件情況,一般大型點的遊戲數據量都比較大,佔用手機運行考驗手機芯片的運算能力很內存是否有足夠的運存運行,所以憑遊戲開啟速度就能大致瞭解這部分的情況


01今晨


安卓一般會後臺自動運行,當和蘋果一起打開一個應用,切回主頁打開第二個,(蘋果會自動優化,不後臺運行所以流程)安卓會掛倆應用,就可能導致運行慢,


雲電腦SLyy


一部手機的性能好不好主要取決於CPU,GPU,運行內存,而遊戲最能體現這三個核心部件的性能

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一天三夜


主要原因無非是一款遊戲的開啟,需要調用手機的系統處理器資源等,包括內存、散熱等都能反映出手機的流暢度、性能。


玩D5的菜娘娘


兩款手機要進行對比,性能是一定要進行比較的,而遊戲目前是手機中最吃性能的應用之一,遊戲啟動速度能夠反應手機讀寫能力,CPU、GPU性能,以及操作系統的優化程度。一般來說遊戲啟動速度較快的手機性能較好。


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