纪录片《电子竞技在中国》被吐槽:强推王者荣耀绑定中国文化,引发玩家不满,如何评价?

漫雨王者迷


王者荣耀被称为中国现象级手游,它在中国的影响力是为大家所认可,而且大多数老年人或小孩,而他们根本就不清楚电竞是什么,你和一个小孩儿说电竞他只能在自己平常玩的游戏里面,像英雄联盟像王者荣耀像和平精英,他只能在自己接触的游戏里面在寻找电竞的意义,而且王者荣耀游戏受众很多,以王者荣耀为代表,我觉得可以。


姚姐说电竞


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随着时代的发展,电子竞技这个行业在国内的影响力是越来越大的,特别是在年轻人群体里,电子竞技和游戏,已经深入到了生活的方方面面。平时打打游戏和看看电竞比赛,已经成为当前很多年轻人的主流生活方式,也有越来越多的人投身到电竞行业,电竞行业的发展可以说是越来越好。在18年的时候,英雄联盟中国代表队在S赛、亚运会等知名的赛事上都拿到了冠军,国内电竞的氛围可以说是无比的热烈,所以央视联合腾讯也在策划拍摄一部记录中国电竞发展的纪录片《电子竞技在中国》,如今这部电竞纪录片终于上映,但是内容却引发电竞爱好者和玩家的疯狂吐槽,下面让我们一起来看看怎么回事吧!

  • 这部纪录片前几分钟做得挺好好,给观众简单介绍了什么是电子竞技,以及电子竞技如何在国内生根发芽,并且发展起来的。纪录片被玩家们争议的地方,是中间部分和结尾的部分。纪录片的第一集给竞技游戏王者荣耀大量的篇幅介绍,其他电子竞技游戏(CS GO、CF等等)很多被一笔带过,也是因此引发了其他电竞游戏玩家的不满,所以这部纪录片直接被很多玩家吐槽成《王者荣耀在中国》。

官方带电竞圈玩家节奏?

  • 在这部纪录片的中间部分,介绍完王者荣耀之后,官方视频里出了一个“鄙视链”环境,那就是:玩星际看不起玩魔兽的、玩魔兽的看不起玩Dota的、玩Dota的看不起玩英雄联盟的(观众的弹幕自觉加了一句:玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀的)。这个鄙视链的问题其实很好的说明了电子竞技的发展方向:简易化操作,游戏的可玩性提高、游戏入门门槛降低。但是作为一个官方的纪录片,在视频里说出这句话,让玩家们觉得怪怪的。

  • 从游戏关系里说电竞:星际争霸是最早的电竞游戏,之后就是魔兽争霸,而Dota最初就是魔兽争霸里的一张独立地图;之后拳头公司挖了几个Dota的设计师开发英雄联盟,因为比Dota简单易上手而大火;王者荣耀最初就是依靠英雄联盟的玩家基础起家,王者荣耀相比英雄联盟操作更加简化,入门门槛进一步降低,用手机随时随地就可以玩,最后发展成手机端最火的Moba游戏。

王者荣耀能否代表中国文化?

  • 王者荣耀里的中国文化元素绑定这件事,是玩家们吐槽这部纪录片的另一个点。王者荣耀在最近两年出了很多关于中国文化的皮肤,而且还和敦煌研究院合作开发了富有中华文化元素的皮肤—遇见飞天。其它皮肤比如王昭君的凤凰于飞是出自诗经,甄姬的游园惊梦是根据杜丽娘创作,这些皮肤都是带有中华文化的皮肤设计,所以在纪录片的后半段就重点介绍了这些皮肤的制作过程。

  • 总体来讲,纪录片第一集因为过度介绍王者荣耀是自研游戏,王者荣耀代表中国文化而引发其他游戏玩家的不满。笔者觉得,不管之前其他电竞游戏的玩家是怎么看王者荣耀的,如今依靠手机端的优势,王者荣耀的确发展的越来越好,而且未来肯定是手机端竞技游戏成为主流。王者荣耀也是一直在往好的方面发展,不能因为不了解和不喜欢,而去全盘否定它。笔者觉得电竞玩家们应该多一些包容和理解,每个游戏都有自己的圈子和游戏文化,互相点赞一起向前好好发展,总比互相吵架而闹心好吧?

大家对纪录片《电子竞技在中国》第一集是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!


星辰电竞说


很高兴回答您的问题,我是晚秋骄阳!

很多游戏已经被认定为电子竞技,就是它的

出现已经有了积极向上的一面,游戏中无论

是个人还是团体,都要讲究战术,这就涉及

到大脑的运用,很多年轻人,包括少年儿

童,在接触这类游戏以后被深深的吸引住

了,无论从竞技方面,还是游戏内容,画面

都会给这些人一些冲击,不像我们小的时候

只能玩玩魂斗罗,赤色要塞。现在的电子竞

技已然成为一种商业模式,不仅带动了经

历,更造就了一些天赋秉异人才。

就拿lol来说,从韩国到中国,乃至欧洲,巴

西很多游戏高手在自己自己的领域已经是神

一样的存在,韩国的faker,中国的uzi。既

然已经被承认了地位,就会给粉丝们带来正

能量,他们那种不服输,不放弃的团队信念

正是青年人中最需要的。

电子竞技不同于游戏的是,这是工作,乏味

的,游戏是消遣,工作就是机械的按部就

班,所以很多孩子要打职业,却被很多教练

否定了,因为他们吃不了这个苦,不要只看

见职业选手光亮的外表,其实他们付出真的

很多。

但是既然是游戏,就离不开沉迷两个字,这

会让人迷失方向,尤其是自控力不足的人,

包括青少年,从而荒废的学业,家长朋友应

该正确的引导,而不是大部分家长说的取消

一切游戏开发和上市,这是不科学的。

王者荣耀这款游戏想必大家都知道,过年期

间由于疫情的原因,大家都待在家里,让这

个游戏一天出现30亿的成交额,这种现象是

惊人的,如何把这种现象转换成大家接受的

事实?这需要时间,能理解的人会认为这带

动了国家gdp,不理解的认为祸害了祖国下

一代。仁者见仁智者见智吧。至于里面的人

物被游戏化,对孩子历史记忆的更改,只能

说已经被社会化了,大话西游也被标签为经

典了,那么游戏也就那么回事吧。

所以说一个竞技游戏,是不仅要看坏的一

面,更要看它对社会的贡献。


晚秋骄阳


我觉得中国的文化,和王者荣耀没有关系。中国的文化博大精深,传承五千年的历史。王者荣耀就是一款闲暇时休闲游戏,不能和中国文化捆绑在一起。我觉得这应该是游戏商家的一种炒作,但是真不应该这样炒作。感觉没有底线!


喜事乐事天下事


王者荣耀圈钱游戏,没有底线。根本不能代表中国!


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