esd2012
答案是否定的。
不同的遊戲,本身操作方式可能不同,而不同遊戲中即使是相同數值靈敏度,靈敏程度也不盡相同,所以在不同的fps遊戲中,都需要去根據不同的操作方式以及玩家自身的手感去調試一套獨立的靈敏度。
舉個例子:刺激戰場國際服與和平精英,兩個極為相似的遊戲,相同靈敏度情況下,國際服的操作給玩家的感覺靈敏程度會更大。這種情況下使用相同的靈敏度,也許玩家適應了其中一款遊戲的手感後,另一款遊戲的手感就不適應了。所以要根據遊戲種類以及玩家自身的情況,調試最適合自己的靈敏度。(一些遊戲玩家完全照搬主播使用的靈敏度的做法,往往也是行不通的。操作方式和手感可能不相同,需要根據自身情況調試[呲牙][呲牙])
54丶小鵝抓豬打
大家好我是峰仔
答案肯定是沒有必要
因為每個遊戲人物的移動速度不同,這才是關鍵,想找到一款新遊戲屬於自己的靈敏度,只需要讓自己的準星能夠鎖住一個點圍繞他轉,舒服就好。
峰仔仔仔呦
沒必要。每個遊戲有每個遊戲的玩法,每個遊戲有每個遊戲的差距。不可能用同一款的,這樣還可能出現誤操作的情況。所以不同的遊戲,還是建議用不同的靈敏度。
並且我建議,你最好只玩一款FPS遊戲,不然你不會適應哪一款遊戲。如果你僅僅是隨便玩一玩的話,那就隨你的便了。
愛說文
我是滑鴿,你好你好。
不同的fps遊戲,靈敏度的係數是不一樣的。
不能做對比。
靈敏度這個東西,需要根據自己的手感,去調整。
就比如,兩款有戲的靈敏度都調整為中,但是手感可能會完全不一樣。這個中,可能和那個低很接近。
所以不能做對比,設置一樣,手感才是參考標準。
滑鴿Zhu
每款FPS遊戲的操作手感都是不一樣的,而且槍械也不是全是一樣的,所以每款遊戲還是需要不同的靈敏度的!
苒若V
沒必要的,在我看來靈敏度主要還是根據個人的手感去制定的
小彭遊戲11
沒必要,一個遊戲有一個屬於自己的引擎,應該找適合這個引擎手感的靈敏度,但是如果有這個想法也可以採取