一般fps到了60就很流畅了,为什么cf的fps100以下都很卡?

一枚针用净水缝时间


你要是用ps4玩游戏全程fps30,但很流畅.,为什么呢?是跟手柄有关,因为在操作过程中,手柄需要慢慢的转过来,不像鼠标那样的灵活。

你要是不信的话,你可以把手柄连接电脑玩一下,你会发现,以前卡顿的游戏,现在不怎么卡顿了。

因为手柄的移动速度慢,所以你的视觉认为,不卡顿。

而现在回到楼主问的问题

一般的游戏,是指角色类,动作类的确fps60就流畅了,而射击类游戏往往在90以上才算流畅。比如csgo cs cf 逆战等等


AccustomedTo


我们现在观看的动画和电影视频,本质上是由一张一张的静态画面组成,以前的电影每秒钟播放24张画面,就可以使画面看起来很流畅,电影就是利用人眼的视觉暂留而工作的。


不管是动画视频,电影还是游戏的画面,本质上都是相同的,只要在每秒钟产生足够多的画面数量,人就会感觉比较流畅,但是电影和游戏画面也有着不同。他们的不同并不是表现在工作原理上,而是表现在画面生成的方式上。


我们现在看到的动画视频电影,包括一些宣传游戏的CG,不论是通过胶片拍摄还是电脑制作,其实她们的每一张画面都是固定的,并且已经生成了完整的内容,每张画面和每张画面的间隔时间也是相同的,电脑只需要用CPU或者显卡进行少量的运算,并且显示固定的二D内容就可以了。如果你把显卡的驱动卸载了,你就会发现连窗口的拖动都变得卡顿起来。

而游戏需要和用户交互,根据交互来选显示结果,这就造成游戏的画面内容并不固定,需要显卡或者CPU实时的生成,而不同的电脑配置性能不同,这就造成有一些画面运算的快一些,有一些画面运行的慢一些,这样我们看起来就不那么流畅甚至卡顿,尤其是一些全3d的游戏,更明显。这些游戏对及时运算能力要求更高,因为他们所有的物体都要先建模,然后再贴图,还有阴影,光影等,都需要CPU和显卡协同实时生成。


风来了156


60 流畅是指 绝对流畅,绝对流畅的定义是,最大值最小值 平均值 全是60。 而cf 100帧是平均,最大值 最小值 并不是等于100。最大什200。最小值50 当然整不如 60全程流畅了 统计学问题


susupro


你啥显卡玩cf都卡,不是显卡问题,是这游戏本身的问题,服务器不行。


13316391


因为你的电脑如果打CF保证不了fps一百以上,那么肯定会出现掉帧,卡顿,所以会感觉卡


这名字都被占用了


因为韩国的游戏1优化差2外挂多


尘欢禅悦


CF服务器又老又卡不是机器问题,特别人多时等老半天晚上10点以后或者早上好点


你的眼睛好会笑


引擎,服务器问题吧


用户527540385325


游戏帧数与电视帧数不一样的,电视帧数大约在24帧,电视的帧数指的是图片合成的,每秒钟能显示24张图片,不信你可以试试,把电视剧或者电影图片暂停,你会发现画面很模糊。游戏帧数是通过引擎渲染出来的,指的是每秒刷新率,人的肉眼极限帧率是60帧,实际上超过了30帧眼睛也不挑剔。


牛顿的衣钵


如果你一直玩60多fps,你不会觉得卡,但是如果你玩几次100多fps,你的眼睛觉得很舒服,再玩60多就会觉得很卡。。。


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