攻殼機動隊,一場日式賽博朋克之夢


看完攻殼機動隊,你是否會思考,科技發展如今,我們是不是有必要再進行一次如啟蒙運動一般的思想探索了,因為造物主這個概念在如今的科學結構裡很可能會發生改變,我們被造的同時我們也變成了造物主,我們傳統的思維方式,我們對待理性和感性的態度是否能經得起新時代的推敲。

與《銀翼殺手》著重於探討仿生人情感不同,《攻殼》更傾向於探討仿生人能否定義為人的這個問題,攻殼的英文名“ Ghost in the Shell ”顯然更加適合這部電影。ghost這個概念早早的被用在控制論之中,我不知道計算機先驅們是如何有預知人工智能這個概念的,可能這是當初他們所追尋的終極理論,我父親在ghost系統時,那隻小幽靈也一直是我小時候心中的幽靈(意味著遊戲要重新下載了)。當一個人在義體化之後,他是否能稱之為人,當一個人除了大腦全部義體化之後,他是否能稱之為人,素子就是這麼一個義體人,一個完全意義上的“ghost in the shell”。電影中也出現了她的反面體,一個只有植入記憶的完全是人類肉體的“真人”。靈與肉的概念被分化的如此清晰,但當他們分別出現在兩個個體上的時候,人這個概念就變得前所未有的模糊。

“你我猶如隔鏡視物,所見之事無非虛無”,人的視角太狹隘了,就像二維的生物無法理解三維,我們太難審視真相了,我們所看到的世界是間接的,而難以看懂當前維度背後真正的自己,作為追求真理的種群,這難以令人接受,但也不得不接受。


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日式賽博朋克遐想


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巴特如是說


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