怎麼樣克服王者榮耀匹配機制?機制是什麼呢?

慕隨心o


遊戲東籬下,依然見操作,你好我的東籬下,一個王者20星玩家。

玩家們常吐槽王者榮耀匹配機制覺得有連敗機制,我也有這樣的感覺,越是輸給你匹配的隊友就越菜,還都是連敗的玩家,到底怎麼回事?

王者榮耀匹配機制是否公平

先是布奉為天下先站了出來

他說大家在同一個規則下就叫公平,做命運強者,永不抱怨、永不服輸,希望無論是誰都要用自己最大的努力去掌握自己的命運,無論大到你人生的軌跡還是小到遊戲的勝負。

我想這已經說得很清楚了,大家都在同一個規則下,這難道不是公平?別人輸了正常,你輸了就是系統在針對你嗎?這其實就是一個心態的問題,很多玩家吧遊戲當成自己職業了已經,或者有些人感覺自己操作很溜,但是被隊友坑了沒有發揮出來,就開始抱怨社會,我告訴你年輕人,遊戲最初就是用來讓人放鬆心情的,是你不務正業太把遊戲當回事了,才回饋了你今天的無奈、氣氛。

在這裡普及一下策劃大大在微博中提到的elo。

elo是一種算法,是根據玩家表現判定出來的一個數值,在匹配時儘量將能力相當、段位相當、分值相當的人匹配到一塊,就是為遊戲更公平而設置的匹配算法。

英雄呂布之父也站了出來

他表示elo和段位是一一對應的,他以人格擔保是隨機的,絕對不會騙人。最後為了證明自己在遊戲中也是連敗,他還曬出了自己排位賽戰績圖。

圖中我們可以直觀地看出,策劃大大遭遇了5連敗,無論是表現優異的小喬這一場,還是表現稍微差的花木蘭、趙雲這兩場,雖然都是MVP但都輸掉了比賽,很顯然系統沒有針對任何一個人,也沒有幫助任何一個人,即使是策劃也不例外,我想看到這裡噴子們可以停嘴了吧。

總結:其實好多人玩王者榮耀心態容易炸,根本原因不是隊友把你怎麼坑了,是你自己把遊戲當成你的唯一了,是你把遊戲看的太重要了,想想遊戲的初衷是什麼,如果你把它當成一個娛樂工具,而不是像職業一樣眼一睜就上王者榮耀,你不會因為被坑而氣憤,只會一笑而過。


遊戲東籬下


ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。再具體一點就是,天美希望大部分玩家(除了國服大佬,職業選手,路人王之外)都通過“肝”來上分,而不是通過自己的技術順利上分。怎麼克服這個機制呢,按照他的思路來,要麼玩的不好要麼實力強大到以一敵九。如果你不高不低的話就不要抱怨機制了,因為大多數人都是不高不低,你的對手就是你大多數人



隨緣花木蘭


相信大家都對王者榮耀的排位機制存有很大的疑問,比如遇上低段位匹配到高段位的情況(非連續的兩個段位),這樣的情況小編也經歷過—鉑金單排匹配到白銀:

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上圖這種情況小編也是偶爾碰上,經常遇到的是下圖這種情況,己方隊員總有幾個的段位低於敵方,不過也可能是晉升局引起的,這也是單排玩家經常在掉段與升段之間徘徊的一個原因。

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針對玩家提出的質疑,官方也予以了回應!

匹配機制:五排由最高段位決定、單排由平均段位決定,雙/三排由平均段位和隊伍加成值決定

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小夥伴們你覺得這樣的匹配機制是否合理呢?歡迎討論哦!

另外關於許多玩家反饋妲己和虞姬的技能會打到小兵身上的問題,大家可以通過簡單設置解決:

進入遊戲後點擊設置選項,再選擇操作設置,將下圖中的兩個選項打鉤☑

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然後去訓練營多加練習,這個方法同樣適用於宮本武藏、諸葛亮釋放大招,當多位英雄出現時也可以通過這個方式自主選擇需要釋放的對象,避免浪費技能。


狙擊手科雞


王者榮耀匹配機制就是分為3種。

第一種,也是一般情況,系統會為你的每一場對局都會為你匹配實力相近的隊友和對手,以此保證遊戲公平,王者榮耀排位賽的段位限制機制,比如鉑金不能和最強王者一起比賽就是這個道理。

第二種,但你連勝場次較多,系統就會自動為你匹配一些實力相對較低的隊友,同時匹配對面實力較高的對手,以此限制你取得連勝,當然,如果你實力確實夠強,隊友又不存在演的情況,那麼你可以繼續連勝,不過你肯定是玩不過機制的,只要你繼續玩,就會出現輸的對局。

第三種,和第二種正好相反,就是限制玩家連敗的機制,許多玩家在連敗之後故意演都輸不掉就是這個原因。

那麼如何剋制這個機制呢,第一種機制,如果你實力較高,王者段位,那你邀請一些白銀黃金段位的好友與你匹配,一定程度就可以克服這種機制了,第二和第三種,則可以在連敗連勝之後過一段時間在玩遊戲,由於系統機制判定時間已經有一段時間,這時候系統機制的作用就會減弱了。當然,出於遊戲公平考慮,和對各等級玩家遊戲體驗的照顧,系統機制是不會不存在的。

所以還是一句話,好好玩遊戲,好運自然來,你不演隊友,自然能上分。


阿清遊戲


王者榮耀對於新的匹配機制,玩家怨聲載道,主要就是單排不穩定,帶不動成為家常便飯,而官方策劃已經出來講道理了,長篇大論,很複雜,我儘量簡單的跟大家說明一下。

一,給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手

這是新的匹配機制的目的,為的就是避免大神配菜鳥的情況,簡單說就是理想狀態的匹配,你+隊友的綜合實力=對面五人的實力,並且大家的實力都會盡量接近,打出更多質量局,勝率貼近50%。

然而實際上仍然會出現elo(水平能力)高的玩家匹配四個低能玩家,也就所謂“一神帶四坑”,參考上面的夢奇,仍然不能帶起來。

二,段位權重下降,elo權重上升

這方面策劃的意思就是玩家各司其職,該在哪個段位待就在哪個段位,照顧高分段玩家,所以增加了勇者積分和金銀牌的積分增加。而這裡我發現了王者榮耀這個匹配機制最嚴重的地方,策劃一方面想讓一些如一個王者實力的玩家從青銅打起會更快,但又要像前面說的那樣匹配實力相近的隊友,這是非常矛盾的。

為什麼說矛盾呢?就是系統評判你在當前段位不斷連勝,拿金牌,就會極快增加你的elo值,給你匹配等值的對手,而elo值不平衡怎麼辦,給你更弱的隊友和更強的對手,從而達到一個“實力的平衡”,這就導致了玩家現在王者水平在鑽石和星耀單排依舊非常困難。

之前的等待時間變長就是在檢索和你elo值相近的對手和隊友了,由於新機制,還擴大了搜索範圍,才出現鑽一和星三在一起,自己和對面段位不匹配的情況,其實是天美評估你的實力過強了。

三,與實際體驗不符

把elo值加入王者榮耀的本身是沒錯的,但錯在王者榮耀的策劃所說的“跳躍機制”並不完善,在我看來跨段位匹配輸面大,只給一顆星,對低段位玩家極不公平。輸了的話,勇者積分不能彌補這一顆星的損失,而且更可怕的,如果你是敗方mvp,你的elo值還會繼續上升。

也就是你越努力,王者榮耀就會越難,每上一顆星,都會感覺到前所未有的吃力。而一些演員玩家反而有了低elo評估的福利,他們反而容易迎來福利局。

策劃就是混淆了一個概念,好的匹配機制的確應該把勝率穩定在50%,但不是讓王者選手從青銅到王者這一路上都穩定在50%,是讓他趕緊抵達王者段位並穩定到50%,而不是在鑽石星耀靠勇者積分慢慢走。策劃的解釋我不怎麼滿意,目前機制仍然不夠完善,大家且行且珍惜。


腿哥遊戲解說


克服王者匹配機制最簡單的方向就是開五排!為什麼不能單排或是三排呢?答案很簡單,因為會遇見坑或心態不好的人還有演員。機制是什麼?就是讓你們的段位升降幅度沒有那麼大,基本上多打幾場的話然後勇者積分就滿了,可以來幫你擋一次段位。可能有人要說為什麼要這樣做?你可以這樣想,有一部分的人技術比較差,他是靠什麼東西來提升了一個段位,就是通過那個勇者積分的保星,然後才上來的。


小趙2002


我覺得匹配機制設計初衷肯定是為了讓玩家長久的玩下去,應該是會保持你的勝率穩定在一個水平,就像巔峰賽,初始積分1200,但是故意輸到1100分就很難再掉下去了。所以,無論任何模式,和隊友保持好溝通,保持住心態,順風不浪逆風不投,這也是看騷白直播帶給我最直觀的感受,無論當前什麼形式,猥瑣發育,抓住機會,該打就打,翻盤就在一瞬間。


陪譚老師度過漫長歲月


主要的原因是,你的水平就是這個段位的,不坑所以你不上也不下,你自己也說了,[不坑]

[不坑]只是這個遊戲的正常水平,相反,坑就掉,c就上,不要盲目追求段位,不然永遠不夠,多練練技術

比如你現在不坑,假設讓你連贏兩個小段上去,打到了鑽石,這個時候,你是否還能用不坑來形容自己?鉑金是不坑,鑽石,你還是不坑嗎,區區十幾把二十幾把,你的水平就從鉑金升到了鑽石,是不可能的,所以這個時候,你是略坑的,此時的你開始掉分了,最終會回到屬於你定位的 [不坑] 的那個段位,所以,多練習技術和意識才是王道,不要怪隊友,每個人都是公平的,難道那些厲害的人把把都能碰到大神隊友嗎?你會碰到大神帶你飛,也會碰到坑的隊友,相互抵消,還是要看自己。

你所說的不坑的玩家想避開這個匹配機制,就是,怎麼能把把匹配到大神帶你,不要匹配到坑。

無解,哪怕你是夢淚都沒有用





黃小李遊戲解說


就是當你連勝後,然後你就會連跪。首先要你自己玩的好,應該能剋制一點。


抖音夢心


每人勝率都要平衡在60%以下!

打排位輸了就去打一下匹配!

五排才是剋制匹配機制的最好辦法!


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