《明日方舟》被玩家称为“超级快餐”,想肝也没法肝,它的快餐节奏主要体现在哪?

大头莉莉丝


玩家对《明日方舟》的评论褒贬不一,游戏本身也存在许多趣味性,一款耐玩的游戏也因此诞生。

后期消耗极高

《明日方舟》刚发行也是比较火热的,刚开始活动也送了不少理智,也是所谓的体力,让玩家能够体验更多关卡等,随着等级慢慢升上来玩家就会发觉,玩一个副本起码就要20左右的理智,对于10几级的玩家总理智上限也在100左右,稍微打5次副本今天就到此为止啦~除非博士等级提升,才会瞬间恢复所有理智~

关卡全程挂机

这也是快餐的一部分,重复的操作只会让人厌烦,但是部分关卡掉落的道具都是特定的,玩家为了筹齐这些道具就必须要在同一个关卡进行好几次,那么挂机通关就是最舒适的玩法啦,如果特别喜欢手动操作的玩家很容易会在这地方失去乐趣,整个游戏体验也是那么地快,除了主线推图,其它地方很少需要操作了。

《明日方舟》最具有乐趣的地方在于各种干员的收集,以及多样化的通关方式,每一关都富含不同通关思路,当然,这种方式并不是永恒的,玩家最多玩多一两次就已经完全满足了,其它时候的打法就是挂机刷材料升级干员,随后继续往后推更高难度的图,游戏形式也是那么的简单。

虽然很多萌新玩家开局都是有着一群三星干员陪伴,(萌新十抽内必有一次六星哦~)但他们成长速度也是非常快的,技能等级也很容易升,前期三级神器带飞基本没问题!到了后面玩家升级进程会变得有点慢,同时这款游戏也慢慢成为干员收集的养成类游戏,但游戏依然是快餐式节奏~


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