《只狼》游戏中哪个BOSS最会劝退玩家?

何子茵


蝴蝶夫人,前期打她确实不容易,当然掌握规矩就很好打,只狼没有精力设定只要弹刀加躲闪一阶段可以无伤过她,关键就是二阶段火蝴蝶,只要控制节奏还是很容易过的


路菲斯




这个问题换个问法就是《只狼》游戏中,你认为那个BOSS最难且卡关最久。

其实笔者感觉每个玩家的情况都不太一样。有人会觉的狮子猿比较难打,有些人认为老年一心比年轻一心更难打,下面我就简单谈谈,笔者游玩过程中觉得比较难缠的几个BOSS。

玄一郎

作为前期比较难打的一个BOSS,可以说是对之前游戏技巧的第一次大考,BOSS有三条血量,通过突刺识破,下劈跳跃可以快速涨架势条。到了最后一个阶段,玩家还需要掌握雷反。笔者反正在玄一郎这个BOSS卡了两三个小时,每次都是最后阶段被雷硬生生劈死。即使重新开档后,有没有一次通过。



狮子猿

狮子猿是游戏流程中少有二次遇到的一个BOSS,所以也被玩家戏称“二次元”。忽快忽慢的剑法,配合狰狞的面孔,也是给笔者留下了深刻的映像。第一次遇见在第二阶段时,需要严格掌握好弹刀机制,才能慢慢磨血致死。到了第二次相遇,又多了一个帮手,就得迅速把另外一只解决。



老年一心

作为修罗结局的BOSS二连战,先是永正小姐姐,熟练掌握便能无伤通过。而面对老年一心,笔者可谓是吃尽了苦头,尤其在最后阶段,他的几招火属性攻击,只能通过操作躲避,且不能弹反,稍有不慎,就会被秒。在老年一心这个BOSS上笔者足足卡了好几个晚上。



最后

当然就像笔者之前说的,每个人的难点BOSS都不太一样,你们是哪个BOSS卡关最久呢?

希望我的回答能对你有所帮助!


么么辰的游戏百宝箱


多次通关《只狼》后,我感觉游戏中最劝退的其实都不是后期的高难度BOSS,而是中前期那些挡在流程中途,欺负新手的练手BOSS。它们通常都具有和前段流程完全不同的招式,需要新的打法应对,以至于新人完全不明所以就被秒了,因而劝退。

蝴蝶夫人

蝴蝶夫人堪称是《只狼》里面的“真劝退BOSS”,因为她是大多数玩家遇到的第一个需要高度技巧来对付的大BOSS。我相信和我一样,很多玩家第一次打她的时候还无法掌握弹刀机制,唯一的刃具可能就只有不怎好用的初始手里剑,更不用说什么邪道打法了。只能照着直觉躲一招打一下,一个不小心中了连击就回鬼佛了。

当初第一次打蝴蝶夫人,被她追着满场跑,耗了两个多小时才勉强通过……真是痛的回忆。不过,现在回想起来,她作为第一个大BOSS出现真的是因为她是最简单的之一,纯粹练手。

赤鬼

城邑外围虎口阶梯的那只赤鬼是游戏中第一个必打的大怪。它的劝退点在于扑击、抓投等“危”字技几乎可以秒杀初始血量的玩家,而且普通攻击对它不会造成硬直,稍微多贪一刀就可能被反手击飞。

赤鬼算不上什么重量级BOSS,但它阻挡了玩家进入后续流程,劝退度还是挺高的。

火牛

第一次来到苇名城正门,突然冲出来一个头上燃着火的大牛,气势凶猛。我想那一瞬间很多人都被震慑到了,以至于打得畏畏缩缩,不得其法。而且火牛也是游戏中第一个纯动物型的大怪,无法像人形敌人一样通过弹刀快速击溃它的架势槽,对于刚刚开始熟练弹刀的玩家来说又不适应了。我可以肯定很多人被卡在了这里(亲身体验)。

其实当你掌握了火牛的攻击招式之后会发现它很傻,追着它的侧面贴着打也不会受伤,还有很多刃具都可以打断它的攻击,让它变成活靶子。

狮子猿

狮子猿是一个光靠气势就能劝退玩家的BOSS,那个响彻山谷的凄厉猿吼总是让人心惊肉跳。它的第一阶段还算平常,劝退在二阶段。一开始就来了个下马威,你以为它已经死透了,头都被砍掉了,屏幕上也显示了忍杀的字样,没想到过了一会儿它竟然站了起来,提着头就扑了过来。

每次想起那一瞬间我都心有余悸。当初第一次打到二阶段已经弹尽粮绝,直接被吓到放弃了,缓了一个晚上才重新挑战。其实,它的二阶段很简单,成功弹开向下猛劈的那招可以累积大量架势槽,中途注意躲避会造成恐怖效果的吼叫,很快就能打过去。

以上差不多就是我对《只狼》里面劝退BOSS的回忆了,现在看来其实它们的实力也就一般,甚至还有点弱,大概我也已经算是入门《只狼》的成熟玩家了吧。现在,《只狼》推出已经有大半年了,很多BOSS都被玩家们开发出了能直接屈死的邪道玩法,游戏中大部分地方都不再劝退了。


核游


首先很多朋友提到的蝴蝶夫人,我倒是一口气通过了这个难关(全程压制着蝴蝶夫人打是个有效的应对思路,说白了就是莽一点),反而守在门口的大胖子蚺蛇重藏让我吃了不少苦头(没想着逃课想单挑)。原因在于虽然他的攻击频率稍低,但正因为如此在需要招架的时候拼刀时机比前面遇到的AI都要晚一些,一时半会适应不了便自然挨了不少毒打(真“毒”打),加上流程进行到这会伤药葫芦的量并不多,挨了蚺蛇重藏大威力的攻击后,玩家容易陷入到喝药-挨打-喝药的不利节奏循环;还有他身边的小兵若不先清理也会对战斗造成诸多不便,每次死亡从存档点开始回到这里,又需要把小兵再清一遍,心态逐渐烦躁,自然就沉不住气接重藏的大刀了。

其次是弦一郎,虽然大家都叫他“屑一郎”,但那是建立在熟悉了他的招式和掌握了他的套路的基础才敢这么叫的。顺带提一下,弦一郎是中期一位很好的“练刀人”,别想着逃课,你能从和弦一郎的战斗中学到贯穿整个游戏的技巧。

最后就是公认难度比较高的两个boss,盛年一心和三年前的义父。按理说打到这两个boss的时候已经不太存在劝退了,毕竟经历了大大小小的战斗我们才来到他们面前,但从强度上来讲他们确实高。盛年一心的各种变招和三个阶段需要玩家通过以“生命”交学费的形式熟悉,而且无敌的苇名剑法还有一招防不胜防的招式(精准的枪法,说实话一心掏枪的一刻我震惊了);跟三年前义父的交战更像是学完理论知识,并在实践后小有所成的学生去挑战老师傅,结果仍是稍落下风,但贵在我们依然可以通过练习成长。

以上就是我的分享了,大家有何看法呢?


爱游戏的Solay


苇名城是一座历史悠久的名城。这里民风“淳朴”,十分适合旅游考察。最重要的是,这里的每一位教官都十分严厉,或许前一秒刚刚学会打铁的你遇到敌人跃跃欲试,下一秒一个赤鬼就各种抱摔让你大喊卧槽。七本枪考验你拼刀的勇气和前踏的时机,狮子猿锻炼你拉扯的过程和走位的灵敏。寄鹰众检查你对傀儡术的运用,蛇眼则告诉你面对远程时的应对。只有通过这一系列教官的考试,最后在面对弦一郎时才能游刃有余,面对剑圣时才能面面俱到。


题主所说的劝退一词很有趣。一般能做到劝退的,大部分都位于游戏的前中期,且具备一定的实力。在只狼中,第一个主线boss为苇名七本枪之首鬼庭刑部雅孝。刑部大人一身重甲,横跨骏马,威风凛凛,可谓气势汹汹,初见此怪的玩家想必都是心里一慌,然而真正交手后才发现,这可以算做宫崎英高的怜悯吧。庞大的体型使得他受击面积极大,哪怕攻击马都可以对他造成伤害,且硬直极大,随便打几下就被硬直,虽然是第一个boss,但算不上劝退。
而真正算作劝退怪的,当属蟒蛇重藏。在平田家被屠的记忆里除最终boss蝴蝶夫人外,此怪可以说是新人杀手。极高的伤害,附带毒属性攻击,以及几乎没有硬直。并且此关甚至很早就可以进入,基本上很多新手玩家都被他吓得不敢继续游戏。其实找好机会打过了他,蝴蝶夫人反而没那么难。


游戏顽竹


作为前期比较难打的一个BOSS,可以说是对之前游戏技巧的第一次大考,BOSS有三条血量,通过突刺识破,下劈跳跃可以快速涨架势条。到了最后一个阶段,玩家还需要掌握雷反。笔者反正在玄一郎这个BOSS卡了两三个小时,每次都是最后阶段被雷硬生生劈死。即使重新开档后,有没有一次通过。

狮子猿

狮子猿是游戏流程中少有二次遇到的一个BOSS,所以也被玩家戏称“二次元”。忽快忽慢的剑法,配合狰狞的面孔,也是给笔者留下了深刻的映像。第一次遇见在第二阶段时,需要严格掌握好弹刀机制,才能慢慢磨血致死。到了第二次相遇,又多了一个帮手,就得迅速把另外一只解决。

老年一心

作为修罗结局的BOSS二连战,先是永正小姐姐,熟练掌握便能无伤通过。而面对老年一心,笔者可谓是吃尽了苦头,尤其在最后阶段,他的几招火属性攻击,只能通过操作躲避,且不能弹反,稍有不慎,就会被秒。在老年一心这个BOSS上笔者足足卡了好几个晚上。


夏洛洛解说


弦一郎

一周目卡了我六个小时,魂三打最长时间的是无名,打了我四个小时。前面主要是不敢和他拼刀,因为蝴蝶夫人脏过的


一招定胜负


蝴蝶夫人


七个名字真不容易


说说我刚过去的有印象boss包括精英怪过程,赤鬼:一开始不知道用吹火筒打了两天吧,一度想要弃游。

弦一郎:劝退两次,就是根本打不过去不玩了,第三次耗了三小时左右打过去。

第一个孤影众:踢了我一个多小时才过。

蛇眼姊妹:不说了,丢人,第一个差不多毒死的,第二个用的不死斩也算是赖过去了。

狮子猿,劝退两次,从始至终没过去,后来开了修改器。

打三年前三年前义父遇到的第一个孤影众,有忍犬的,把人烦死,很恶心。

巅峰一心,基本上都是死在第二阶段,打了半天吧过了。

怨鬼,碰了几次放那里了,提不起兴趣。

老年一心,后面不想打了,试了一个多小时没过去。

当然其他的组合怪,水生剑圣也挺难打,但没这么有印象。


在他方1


竟然没人说义父。

枭极其难打,尤其是三年前,躯干条回复特别快,血越少,回复的越慢,也就是说打义父需要血和躯干同时打,三年后义父二阶段我是活活把他血打空死的,不是忍杀。当然也可以嗑药莽过去,但需要技巧,普通玩家只能一点点的磨血。

普通攻击一下只掉一点点血,我打三年前义父的时候基本死了几十次才摸清他的攻击规律,但是很多次是规律掌握了,可一个小小的失误就葬送了全局,还得重来。

相比一心,义父十分狡猾,上蹿下跳,远距离攻击也很多,躯干回复快,离的稍远一点,躯干就清空了。

相反,打剑圣一心和老年一心我都死了很多次,甚至比义父死的多,但是我觉得很爽快,而不是打义父那么的恶心。


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