MOBA手遊混不下去?《非人學園》心酸賣資源包,《虛榮》退出市場

相信現在很多玩家對於MOBA手遊是絕對不陌生的,而對抗性和戰術性都極強的競技遊戲,經常會吸引到一大批新玩家的加入。


但是單一的MOBA模式逐漸讓手遊玩家失去興趣,極大地影響了整個手遊市場。於是所有MOBA手遊都紛紛開創了新模式來吸引新玩家,比如現在熱門的“自走棋”模式。


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最早的自走棋模式來源於《DOTA 2》,火於《雲頂之奕》。國內的MOBA手遊也紛紛推出了自家的自走棋玩法。


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就像MOBA遊戲《非人學園》,雖說在遊戲中並沒添加“自走棋”,但是把自己的資源包給了《河狸計劃》,從某種程度上來說,也是在為了自己引流。


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還有一款著名的MOBA手遊《虛榮》,它在國外爆火,但是在國內卻沒有多少熱度。而且一開始連5V5模式都沒有,就更不用提自走棋了。它的競爭力小到快退出市場了。


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這幾款手遊都創新了不同的模式。《非人學園》通過自走棋來引流,《虛榮》根據玩家大趨勢更新了5V5。但是這些創新度仍然是不足以滿足玩家,而這也正是國內MOBA手遊所存在的問題之一。


但是有一款遊戲大有不同,它也有一個從MOBA到自走棋的過程,但是沒有止步於自走棋,反而是繼續開創屬於自己背景的SLG模式,打造一個從MOBA到自走棋再到SLG的一個體系,創建全新的“英魂宇宙”。


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《英魂之刃口袋版》的英魂自走棋,在玩法上相對更加容易上手,過程中難度也在逐漸加強。有這樣子一個循序漸進的過程,對玩家更具吸引力。


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而自走棋不是終點,官方更是在整個英魂大陸的背景下,直接為英魂這個IP打造了一款《英魂之刃戰略版》,為“英魂宇宙”踏上了新的一步。


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《英魂之刃戰略版》在豐富的遊戲背景下,英雄人物也是層出不窮,古代名將+西方神話人物,讓整個系統更加飽滿。遊戲自由度極高,比如英雄之間的搭配就最能體現。


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在遊戲中,玩家可以通過不同的英雄搭配,排兵佈陣,來達到四兩撥千斤的效果。在軍陣中,一般都會選擇前陣抗傷,中陣和主陣輸出。但是如果對面是兩個輸出的話,玩家就得把中陣的輸出換減傷,保證主陣的穩定輸出。


而且遊戲中英雄還會有技能,不同的技能也對戰局有所影響。所以,小編覺得《英魂之刃戰略版》更講究的是自由度和大局觀。


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另外最讓小編感到刺激的還是軍團戰,這裡是體現玩家謀略和軍團友情的地方。聯盟長帶著整個團,向其他城池發起進攻,有時候是為了資源,有時候是為了救團員。但是都少不了謀略,如何上場,誰打前陣,整個排兵佈陣都是變幻莫測的。而且還有內奸竊取情報,離間計等等謀略,來影響整個戰局的發展。實在是很過癮。


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《英魂之刃戰略版》在一上線,就以其獨特的魔幻畫風,還有高度的玩家自由吸引了一大批的玩家,好評如潮。而在最近上線的海外服,同樣也深受海外玩家的歡迎,在第一時間就擠上了應用商店的榜首。


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對於《英魂之刃戰略版》能否成功,不僅僅是關乎遊戲,更是英魂這個IP。好在這次英魂做到了。作為英魂老玩家,期待“英魂宇宙”能夠越來越豐富。


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