鬥魚Q4運營效率追平虎牙後 如何打破存量市場邊界?

作者/李妍 公眾號/imeigu2012


鬥魚Q4運營效率追平虎牙後 如何打破存量市場邊界?


鬥魚2019年連續四個季度運營效率不斷提升,Q4運營效率已經追平虎牙,第四季度調整後淨利潤規模達1.86億元人民幣,淨利率9%,印證了公司的“強化運營”戰略執行效果顯著。在證明了鬥魚具備提升效率的能力之後,市場關注點,將轉向公司的持續增長能力上。

作為遊戲產業鏈上的一環,遊戲直播行業的增長邏輯,是通過轉化遊戲玩家實現,而近年來國內在線娛樂市場的增量主要來自短視頻、信息流相關領域,加上游戲行業監管加強等外部因素影響,遊戲及遊戲直播行業已經過了高速增長階段,整體進入存量競爭狀態,是否能持續突破增長天花板,是需要引起投資者重視的。

短期來看,參照虎牙,鬥魚的變現能力還有進一步提升空間,是現階段收入增長的主要動力之一;長期來看,遊戲直播市場的空間,有望在雲遊戲和泛娛樂市場的推動下進一步被打開。作為遊戲直播行業的頭部參與者,鬥魚將長期受益於此。

一,內生增長動力:變現效率仍有提升空間

1)鬥魚運營效率追平虎牙


鬥魚Q4運營效率追平虎牙後 如何打破存量市場邊界?


鬥魚2019年連續取得四個季度毛利率和淨利率的增長,如圖,鬥魚毛利率由上年同期時的3%,增長到2019Q4時的18%,同期虎牙為19%;淨利率於Q4取得9%的成績,虎牙為10%。至此,鬥魚與虎牙在運營效率上的差距進一步被縮小,Q4鬥魚實現1.86億元人民幣的調整後淨利潤,同期虎牙該項利潤規模為2.4億元人民幣。

鬥魚的運營效率提升,首先來自對運營的重視,公司於2018年開始加強對公會的重視,通過直播行業成熟的公會體系,實現了對主播和粉絲的運營效率的提升。

其次是,公司主動進行內容成本結構方面的優化。整體策略上,一方面降低對頭部主播非理性競爭投入,並通過公會加大對中腰部主播的扶持,在充分認識到內容產業無法實現單一平臺壟斷市場的前提下,遊戲直播行業對頭部主播的非理性挖角跳槽現象將逐漸減少,鬥魚管理層認為未來主播簽約金會繼續回落到合理水平;另一方面加大對優質內容的投入,尤其是對電競產業的佈局。

2019年第四季度,鬥魚轉播大型電競賽事超過100場,包括2019英雄聯盟全球總決賽、2019英雄聯盟德瑪西亞杯、PGC絕地求生全球總決賽等行業頂級賽事等,成功吸引了上億核心遊戲用戶觀看。平臺還通過打造50餘個自有賽事品牌,組織了超過50個電競精品節目和活動,來豐富內容供應、提升互動體驗。此外,鬥魚全資組建了電競戰隊DYG,重金簽下了KPL“三冠王”久誠、笑煮等明星選手,併入股了王者榮耀聯賽冠軍eStar,簽約了絕地求生PGC世界冠軍Gen.G等頂級戰隊,深度合作優質內容。上述對電競行業優質內容和優質資產的投入,將起到鞏固鬥魚在遊戲直播市場的長期地位、以及提升品牌影響力的作用。

2)參照虎牙,鬥魚ARPU仍有提升空間


鬥魚Q4運營效率追平虎牙後 如何打破存量市場邊界?


遊戲直播平臺目前主要通過聚集優質內容及強化運營的手段,激發用戶付費意願來變現,鬥魚2019年整體付費率保持在4%,虎牙在3-4%之間波動;

由於在內容方面的投入出色,MAU絕對值上鬥魚長期佔優勢,付費用戶絕對值也因此長期高於虎牙,Q4鬥魚付費用戶數730萬,相對上季度增加約30萬,同期虎牙付費用戶數510萬,相對上個季度減少約20萬。

ARPPU值代表平臺對上述百萬級用戶的變現效率,Q4鬥魚的ARPPU值為259元,虎牙為460元,虎牙脫胎於YY秀場,在變現及運營經驗上有優勢,鬥魚更專注於遊戲相關內容建設,尤其是電競佔據了大量精力,導致兩家公司在變現效率上的差距。由於兩家公司的運營模式沒有本質區別,這意味著,參考變現體系更為成熟的虎牙,鬥魚的變現效率還有很大提升空間,這將是短期內鬥魚收入增長的一大動力。

從網站整體流量上來看,鬥魚目前MAU 1.66億,高於虎牙的1.5億,移動端鬥魚MAU 5440萬,同比提升30%,虎牙為6160萬同比增長21.5%,總體上,兩家公司已過了高速增長階段。僅僅通過用戶增長延續性和變現效率提升,是不夠的,找到遊戲直播市場用戶下一輪增長點至關重要。

鬥魚目前主要通過投資電競產業,沉澱優質內容資產的方式,培育平臺長期價值,這方面投入轉化為用戶商業價值需要很長時間,虎牙主要通過海外市場擴張實現用戶擴張的目標,海外市場相對國內,有著粘性差、變現效率低等問題。相比之下,國內遊戲及遊戲直播領域的潛在增量市場價值,或許更值得關注。


二,遊戲市場用戶增量:雲遊戲

雲遊戲概念是近期遊戲市場的風口。雲遊戲模式下,遊戲進程儲存在雲端,不用下載、不用安裝、不佔設備空間,無論在電腦還是移動端,打開界面就能玩,並能實現多個設備無縫切換。很明顯,相對於傳統遊戲,雲遊戲門檻更低,這一方面意味著更大的遊戲用戶增量市場,另一方面也有助於提升原有遊戲用戶使用頻率和時長,這對遊戲產業鏈上的重要參與者鬥魚來說,無疑將是新機遇。

雲遊戲將降低玩家對硬件的要求,同時對雲計算基礎設施普及度,和網絡傳輸技術有較高的要求。海外市場,谷歌、亞馬遜等雲服務廠商已率先進入雲遊戲市場,例如,通過谷歌的Stadia平臺,玩家可以在任何裝有Chrome的設備上玩遊戲,騰訊也於近期推出了雲遊戲平臺Start,並面向廣東上海等地用戶開放公測。隨著5G技術的普及,雲到端傳輸速率大幅提升,雲遊戲將成為新趨勢,但何時才能全方位爆發,需配合基礎設施成熟進程。

鬥魚管理層在電話會議中表示,雲遊戲產業將對國內遊戲發行和廣告市場格局帶來變化,這是鬥魚的機遇。在雲遊戲土壤成熟之前,鬥魚已經開始主動探索雲遊戲與遊戲直播市場相結合的機會。 鬥魚在雲遊戲市場的重點探索方向是:

產品上,將雲遊戲與直播場景結合,提升互動效果和趣味性,從而實現直播產品用戶規模和付費用戶數的二次增長。

變現上,以雲遊戲為契機,結合直播,探索遊戲分發、廣告和玩家付費模式的創新。鬥魚的端遊產品在春節前上線,手遊產品去年11月開始公測,雖然還在測試階段,但藉助頁面曝光及主播引導,已有大量玩家參與試玩,據鬥魚雲遊戲業務負責人Golden介紹稱,“目前服務器每天基本處於飽和的狀態,暗黑破壞神、DOTA2、英雄聯盟、雲頂之弈等熱門遊戲,每天試玩的用戶多且人均時長,一般在2小時以上”,體現了鬥魚平臺在雲遊戲分發上的潛力。


三,遊戲直播用戶增量:快手、B站入局,共同培育遊戲直播內容消費習慣

鬥魚虎牙長期霸佔遊戲直播領域雙寡頭地位已久,過去相互挖主播的現象時有發生,背後體現了增量市場瓶頸,存量競爭的難題。雖然二者MAU仍有所增長,但是二者核心用戶群體是硬核玩家,深度和廣度往往是衝突的,平臺內容定位越是垂直和專業化,對普通休閒類玩家的吸引力越有限,從而制約了平臺的擴張前景。而快手、B站切入遊戲直播市場,很有可能從廣度上,打破遊戲直播市場用戶群體的邊界,培養更廣闊的遊戲直播內容消費者群體。

舉快手的例子來說,快手官方數據稱,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU也有5600萬(去年7月)。此外,抖音快手等短視頻信息流APP,對休閒遊戲的倒流能力非常強,遊戲是重要的廣告主。遊戲內容與短視頻平臺的用戶需求高度契合,在培養遊戲玩家及遊戲直播用戶方面潛力巨大,同時,快手對社區內容更為平等化的分發機制(降低人工干預,尤其是減少對頭部作者的扶持),更有利於培養草根化的遊戲主播,從而吸引更廣泛的輕度玩家或休閒玩家。這與鬥魚虎牙的硬核級用戶有明顯區別,短視頻平臺的進入,對鬥魚深度用戶的需求無法產生替代作用。

快手、B站的進入,一方面將整個遊戲直播市場盤子做大,另一方面,增量市場當中一定會培育出重度用戶,而這部分用戶很可能同時成為鬥魚虎牙的用戶,從而滿足與更多專業級玩家和遊戲群體互動與交流的需求。從結果上來說,泛娛樂平臺競爭的加入,打破了之前遊戲直播領域存量競爭的局面,作為垂直領域頭部平臺的鬥魚,享受市場增量帶來的好處,將大過於來自競爭的煩惱。


小結,2019年,鬥魚通過“強化運營”戰略,實現了運營效率上的大幅改善,接近追平虎牙,由於盈利能力上與虎牙的差距不斷縮小,鬥魚剛上市不久時市值上與對手成倍的差距也被抹平。在向市場證明了盈利能力後,鬥魚需要不斷挖掘增長潛力,通過繼續提升用戶變現效率和電競產業佈局,有望延續內生增長勢頭,而如何更好的抓住外部市場環境變化的機會同樣重要,鬥魚正在為遊戲和遊戲直播產業增量市場著手做準備。


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