計算機界“諾貝爾獎”公佈!

計算機界“諾貝爾獎”公佈!


以表彰他們在3D計算機圖形學上做出的貢獻。

策劃&撰寫:巫盼

3月18日晚,國際計算機協會(ACM)公佈了2019年圖靈獎獲得者:Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull,以表彰他們對3D計算機圖形學的貢獻,以及這些技術對電影製作和計算機生成圖像(CGI)等應用的革命性影響,兩位獲獎者將共同獲得100萬美元獎金。

ACM官網寫道,Ed Catmull和Pat Hanrahan通過概念創新以及對軟件和硬件的貢獻,從根本上影響了計算機圖形學領域。

當前,3D計算機圖形對全球的電影、視頻遊戲以及新興的VR/AR行業發展至關重要。Catmull和Hanrahan做出了開創性的技術貢獻,這些貢獻仍然是當今CGI圖像開發不可或缺的部分。此外,他們對編程圖形處理單元(GPU)的見解不僅對計算機圖形學有影響,還影響了包括人工智能在內的各個領域。

Edwin E. Catmull

Catmull是著名計算機科學家,皮克斯和迪士尼動畫工作室的聯合創始人。師從計算機圖形學之父、1988年圖靈獎獲得者Ivan Sutherland,於1974年在猶他大學獲得計算機科學博士學位。

計算機界“諾貝爾獎”公佈!

大學期間,Catmull發明了兩個計算機圖形學的基本技術:紋理映射和B樣條,設計算法實現反走樣,完善了細分曲面技術,還獨立發明了Z通道。

隨後,Catmull成立了紐約理工學院(NYIT)計算機圖形實驗室,這是美國最早的專用計算機圖形實驗室之一。該實驗室現仍為迪士尼、IBM、HBO等公司管理數字動畫和攝影項目。

在盧卡斯影業,Catmull協助開發了數字圖像合成技術。之後的1986年,史蒂夫·喬布斯買下盧卡斯影業的計算機部門,成立了皮克斯,由Catmull擔任公司首席技術官。在皮克斯,他是RenderMan渲染系統的關鍵開發者,該系統應用於《玩具總動員》、《阿凡達》、《星球大戰前傳》等影片中。

Patrick M. Hanrahan

Hanrahan是皮克斯動畫工作室創始員工之一,同時也是斯坦福大學計算機圖形學實驗室教授,他於1985年獲得了威斯康星大學麥迪遜分校的生物物理學博士學位。

計算機界“諾貝爾獎”公佈!

和Catmull一樣,Hanrahan也是皮克斯動畫的元老級人物。

在皮克斯工作室期間,Hanrahan是計算機圖像渲染系統RenderMan的首席架構師,該技術可以使用真實的材料屬性和光線來渲染曲線形狀,它可以將光反射行為與幾何形狀分開,並計算形狀上各點的顏色、透明度和紋理。RenderMan系統還結合了Catmull早前在該領域提出的Z緩衝和細分曲面創新。

除此之外,Hanrahan還開發了體繪圖(volume rendering)技術,該技術使CGI藝術家可以渲染3D數據集的2D投影,例如抽菸。

離開皮克斯後,Hanrahan還參與創辦了數據科學和可視化軟件Tableau Software,並在去年6月,被Salesforce以157億美元高價收購。


分享到:


相關文章: