公孫離怎麼玩啊,今天玩時被罵了?

小丸子菲


【公孫離怎麼玩?】

要想玩好公孫離,首先你得了解公孫離。

【定位】公孫離和其他的站擼型射手不一樣,要是比站擼肯定比不過的。公孫離是射手中位移比較多的,所以這也就使得她相比較其他射手更靈活,操作係數更高,操作空間更大。

【銘文】紅色:7×禍源 3×紅月 綠色:10×鷹眼

藍色:7×奪萃 3×狩獵

因為公孫離比較靈活,三個技能都是位移,同時使用技能後還會提高攻速,而且第四下會帶有額外傷害,所以攻速很重要。便於在技能中間穿插普攻打出更多傷害。

【出裝】攻速鞋(控制多補韌性鞋)末世 無盡 電刀 破曉 逐日之弓(或者純淨蒼穹)

末世的被動可以觸發公孫離的第四下普攻打出高額傷害。電刀可以提高攻速,破曉破甲,逐日之弓便於追擊以及風箏。

【操作意識】公孫離的操作係數還是挺高的,你得時刻留意自己傘的位置還得穿插普攻。

①二技能可以阻擋飛行技能。這個二技能對於公孫離來說是很有用的,ta就像狄仁傑的二技能,因為大多數飛行技能都可以被阻擋,比如:諸葛大招,妲己的暈眩,虞姬的一技能等等。

【突臉操作】公孫離並不害怕被刺客突臉,只要被突臉你可以使用一技能拉開,或者是使用大招推開,之後在風箏,要是別人要逃,就大招二段跟上,收割。

【重點】記住,她的二技能在展開的一瞬間是帶有傷害的,要是自己血量不佳對面又還差一下,就可以利用二技能來收割。

【召喚師技能推薦】一般我們還是走閃現,不過目前很多人都帶狂暴,也是可以的。

但是,頑皮哥對面控制比較多,比如炫策,鍾馗,廉頗,墨子等等這一類(東皇張良你就別拿了)我們還是帶淨化,因為公孫離畢竟是射手,脆得一匹。

【結語】公孫離更接近於一個刺客,被突臉不要慌張,冷靜操作,順風就多推塔,逆風就投吧(因為公孫離逆風沒辦法打)開玩笑的,逆風我們就去帶線,因為位移多,對面也抓不到。






斦惡


之前阿離剛出那會,在還沒有出破曉這件裝備的時候,我就用阿離打到了省榜,所以對阿離有點心得。

提供兩種打法思路,打野和邊路。

kPL中阿離一直走打野位,因為阿離的高機動性以及阿離後期英雄的屬性需要大量經濟支持,所以打野路線更適合阿離。

打野出裝(針對於S12賽季打野刀改動後版本)

三級紅色打野刀(前期只買250小打野刀就好了) 攻速鞋 末世 破曉 無盡 名刀

符文:4狩獵6奪萃 10鷹眼 5紅月5禍源

解釋一下為啥先只買250的小打野刀,第一升級三級打野刀拖慢發育節奏,末世是阿離的一件核心裝備,配合被動可以打出很可觀的傷害,所以越早做出末世越有利。第二點是打野刀的改動,即使不升級二級或者三級打野刀,擊殺的野怪也計算層數,在買了打野刀之後直接計算上之前所擊殺的野怪層數,這一點和之前不一樣,所以不著急出二級或者三級打野刀。如果著急出獲取寒冰懲戒效果的話,建議在末世出了之後出。

邊路路線出裝

攻速鞋 末世 破曉 無盡 宗師(順風可以考慮出破軍) 名刀(後期和復活甲輝月血魔之怒互相替換)

召喚師技能帶淨化。阿離自身有三個位移技能,但是身板極脆極其怕控制,所以首選淨化。

符文同打野

技能加點,主一副二,有大學大。

操作上,用一技能追擊或者跑路,將其當做躲避傷害的技能,傘離手期間加20%攻速。

二技能可以理解成宮本一技能的360無死角版本,注意釋放時機,比如擋干將大招什麼的賊好用。二技能的傘是隨機位置的,所以再利用二技能進行位移秀操作的時候要留意傘的位置。

三技能當做保命技能用,擊退突臉的敵方英雄。或者配合一二技能繞道對方敵人身後,再用三技能將敵人推到己方塔下或者人群中。

一個比較好用的小技巧,大招向遠離團戰的方向放,一技能向團戰位置突進,這樣在有敵方英雄集火阿離的時候可以再次點擊大招迅速離戰場極遠,保證自己安全。

阿離不怕戰士肉坦,打起來很舒服,怕的是高爆發,妲己,孫尚香,猴子,干將這一類的英雄,在高爆發的英雄面前沒有操作空間。

團戰在邊緣輸出就好了,進入中心必死,有再多位移技能也沒用。


滑板鞋QAQ


你好,很高興為你解答

公孫離是一個很靈活的英雄,團戰時要用技能找更好的輸出位置,打野時多刷被動提高刷野效率。公孫離前期傷害不高,是一箇中後期英雄,儘量不要犯強行追人、單挑、獨自越塔的錯誤。因為公孫離沒有探草技能,進草叢時儘量不要把一技能和二技能同時用掉,被埋伏時能快速逃跑。

下面介紹一下公孫離的技能

一技能:岑中歸月

,該技能是一段小位移,比閃現稍微遠一些,傘是留在原地的,再次使用時自己會飛回去,可以用來進場輸出、追人或者逃生。

二技能:霜葉舞

,該技能能擋飛行物可以理解為宮本的一技能,釋放時機的把握並不難,只要看到有往自己飛的技能的時候直接點,基本都能擋下來。

而傘的位置是隨機的,所以如果要靠二技能位移的話要看好釋放技能後傘的位置。

三技能:孤鶩斷霞

是把紙傘拋到指定位置,在敵人殘血時可以利用這個特點突進收割。

對線技巧

紙傘已經釋放後,除了釋放的原技能外,其他主動技能是無法打出二段的,但可以為自己增加攻速和移速,而且所有主動技能之間都可以組合使用。公孫離在連續普攻四次後可以打出範圍爆炸傷害,而且是連續觸發,這讓她的持續輸出能力很強,但在實戰中儘量把普攻都交到一個敵人身上,所以在攻擊目標的選擇上,還是勾選為“優先最少血量”最好。

裝備推薦:

銘文推薦:

希望你能多加練習,成為你的上分英雄。


起風了yf


那麼今天就來給大家分享一下我打公孫離的一點小心得吧,這些是比較適合我自己打的一些小技巧,可能並不是適合所有玩家,還希望各位大哥嘴下留情!

一、追殺技巧

很多同學玩公孫離追不上人,其實是他的連招順序有點問題了,這裡我推薦先釋放二級能-【霜葉舞】,一來釋放的時候自己有加速的效果,二來如果傘是正好在你的前方開始轉動的話可以快速到達前面的位置,形成一段位移;然後大招或者是一技能釋放,這時候主要看自己的距離跟敵人的距離是否正好是可以讓大招打出擊退效果的。最遠距離的連招順序就是:2>2>3>3>1。

遇到的主要問題就是見到人就先甩出一技能,導致後續的位移不能夠快速的連上去。平時對線的時候也最好儘量就用這套連招,保證你能有足夠的位移,方便追擊和逃生。

二、關於出裝、銘文

出裝上面我推薦攻速鞋、無盡戰刃、電刀、影刃、末世、破曉。出裝都是搭配著銘文來的,不同的銘文搭配著專屬的出裝才是最好的。我推薦的銘文是10個奪萃、10個鷹眼、10個無雙。

這是我自己最喜歡的一套出裝,打起來也比較舒服,前期只要傘不在自己的手上就會感覺攻速特別快,基本上出完電刀影刃後傷害和發育就已經到了更無敵的階段了,因為電刀這個版本性價比實在是高,我也有試過先出電刀,但是感覺傷害低了很多,可能是我自己心理作用,大家也可以自己試試看看,沒有最好的出裝,只有最適合自己的出裝。

三、剋制哪些陣容

擁有非指向性技能的英雄陣容,就是比如說安琪拉的三個技能、牛魔的三個技能、韓信的三個技能、都是非指向性技能的。遇到這些英雄的時候,拿出公孫離是最好秀的,只要思路清晰、手速夠快,對方根本拿你沒辦法的。比如我今天打的王者15星的局,對方的陣容是根本拿我沒辦法的,一個人全場騷,打出了40%的傷害。比較怕張良、妲己這種有穩定控制的英雄。

四、關於召喚師技能

除非對面是宮本這類的英雄,這時候我會選擇帶淨化,否則一般都是帶個閃現的,前期自爆能力更強,而且有個小技巧要分享的就是,在自己發育情況良好的情況下,可以一技能直接上去不斷平a對面的後排,對面交閃現,或者是丟控制技能的時候,自己用閃現躲一下,後期基本上都可以殺完人然後瀟灑回頭的。也可以一技能上去平a消耗騙出關鍵技能,尋找下一波合適的機會進行擊殺!





兔吃水


很多人對公孫離理解有誤區 說一下我的理解吧簡單來說 現在s16是推塔版本 “公孫離其實是,作為一個線上強度 當前版本 接近於T0的存在 然後拿你線上的優勢 放大到半片野區和河道的優勢 從而滾雪球放大到團隊經濟優勢 然後取得勝利”段位 s16賽季中 王者低星( 最近事情多沒有時間排 衝榮耀)從公孫離出來開始就玩 幾個號加起來打了大概300場不到吧銘文&出裝

銘文卡22攻速

6狩獵4奪萃 10鷹眼 10紅月出裝

攻速鞋 末世 無盡 破曉 逐日之弓 復活甲

最後兩件看情況換 也可以出魔女 不詳 甚至電刀 斧頭

技能技能詳細的就不囉嗦 自己去遊戲裡詳細念一遍 我在這裡提幾個不太容易注意到的細節 1.記住一技能不止能用來往前拉 突進更多時候是往後拉 橫向拉往後拉 是後撤拉開安全距離繼續輸出橫向拉 是風箏 調整輸出位置 進團時候注意 儘可能地將1技能傘留在草裡2.二技能不要燙手 好了就用盡管二技能在當前版本加強之後傷害非常可觀但是二技能因為獨特的“阻擋飛行物”的特性 很多時候是你保命和反打的資本前期清線用ok 後期儘可能捏在手裡很多人後期打團莫名其妙就死了 或者進去幾秒就殘了本質上就是2技能沒有用好 吃到過多的AOE範圍傷害 而一般大範圍的傷害 如法師的技能大部分都是飛行道具可阻擋的3.阿離用1或2丟出傘之後 丟空傘的三技能 控制效果依然存在的說一個場景 比如你殘血對面想越塔搞你 1技能衝著對面跨到身後 AAA3技能AAA2AAA 基本上都可以反殺4. 重中之重 “公孫離放傘和收傘 都是A兩下的”這個收放傘的過程就是你快速疊加印記的資本公孫離傷害就是來源於印記疊加爆炸造成的傷害 很多人說為啥我的公孫離沒傷害 又脆的一批 別人的傷害高的像刺客?其實就是你的印記疊加的不夠快 論站擼能力 肯定擼不過魯班後裔狄仁傑啊5. 阿離每次觸發印記爆炸之後 都會減少你所有技能的cd 類似於宮本 所以阿離A的越快 cd越快 越秀然後說一下具體玩法陣容方面 其實只要不是太多控制的陣容 或者是東皇張良 其他都挺好打的 尤其是低段位的常見英雄 比如鎧 呂布 典韋 猴子 亞瑟 魚 對線都是弟弟 高段位看技術 盤古和孫策稍微沒那麼好打些出門點1技能買鞋 兵線交匯先不清兵 上去AA1AA 基本上1/3血沒了 運氣好出暴擊半血(補充:也有老哥提到的 先攻速匕首 然後點2 其實本質上都是搶線權 先到2 持續壓制對面上單至於先點2還是1我認為還是看對線的是誰到塔下在點都是可以的)這個時候對面肯定得吃藥 你趁機就補兵 一般是能比對面先到2的 繼續壓 繼續消耗注意拿河蟹和兵線不斷地平A刷新你的cd 一般你只要不失誤 就一定可以先到4 這樣慢慢耗下去這一路基本上都是隻通高地 (在這裡注意兩個時間節點


小若解說吖


公孫離是S10長安城版本的第一個新英雄,而其定位“射手”也預示著這個版本將會對射手進行加強。這名高機動性射手英雄的出現,無疑給自由人體系又添加了一名強勢英雄。加上現有適合自由人體系的幾名射手——李元芳、百里守約、孫尚香、馬可波羅、成吉思汗,已經有六個選擇了,所以ban是ban不完的,高端局雙方必會是各拿一個。

如果您看不懂上面提到的“雙邊體系”和“自由人體系”,說明您可能還沒經歷過上賽季高段位排位賽的洗禮,亦或是您對王者榮耀職業聯賽KPL關注的不多。不過沒關係,這篇攻略將會照顧到各段位的玩家,詳細為召喚師們解析公孫離這名英雄。

首先,先來說明一下整體使用思路。筆者認為,熟悉馬克波羅的召喚師們會很容易掌握這名英雄。公孫離和馬可波羅的輸出方式很像,是依靠高攻速的普通攻擊。至於攻速流還是暴擊流,符合技能機制的打法才是最強的。馬可波羅是攻速越高子彈越多,所以攻速流符合技能機制;公孫離的被動是利用普攻疊加印記產生爆炸並減少所有技能的冷卻時間,且只有這唯一一個AOE傷害,所以快速觸發被動才符合技能機制,於是公孫離推薦走攻速流。當然,跟馬可波羅不同,公孫離沒有必須到150攻速的硬性要求,所以攻速沒有下限,越快越好。

其次,給大家詳細解析一下公孫離的技能。

被動:晚雲落

公孫離的被動有點類似於李元芳的一技能,都能給目標疊加印記,疊滿後爆炸。而不同點在於公孫離的印記可以一直無冷卻地疊加,且可以同時對多個目標疊加,但是隻要疊不滿就不會產生爆炸;印記疊滿的爆炸只能對非機關的敵方單位產生傷害,而無法對機關產生。另外,使用技能或回收紙傘後的第一次普攻將額外投出飛鏢,並額外疊加一層印記。所以,合理運用技能銜接普攻,快速疊印記才能使公孫離傷害最大化。

一技能:岑中歸月

純位移技能,可穿牆,距離適中,用來追擊、逃跑、調整走位。被動:所有技能二段均可回到扔出的紙傘的位置,扔出紙傘後提升移動速度和攻擊速度。這個被動可實現類似李白一技能的定位位移效果,而且所有技能都可看做位移技能,能進能出。另外,扔出紙傘後的屬性提升也有助於提高輸出強度和保命能力。

二技能:霜葉舞

類似於宮本武藏一技能,傘會以釋放技能時公孫離所處位置為圓心旋轉一週,對技能範圍內所有敵人產生兩段傷害並可以擊落敵方飛行物。特別要注意,並非傘觸碰到才有傷害,而是技能釋放期間只要處在二技能範圍內的目標都會受到傷害,所以手中無傘時釋放二技能並非沒有任何效果,依舊會對範圍內敵人產生傷害。二技能傘的旋轉起始點並不能控制,所以隨機性比較大。打團的時候如不需進場,則二技能可先手釋放,觸發被動獲得移速攻速提升的同時,也可以提前觀察傘的位置,利用技能二段實現超遠距離位移。注意:需要定向位移時謹慎使用兩段二技能。據筆者多次實驗,二技能傘的起始位置並沒有太多規律可循,初步判斷為隨機的,定向位移推薦使用一技能和三技能二段。

三技能:孤鶩斷霞

大招是唯一的控制技能,在被突臉的時候可以用來擊退敵人;追擊時,三技能二段常作為位移。值得注意的是,大招丟傘是可定向的,傘被丟出去後會沿著丟傘路徑繼續向前一段距離,也就是說,三技能二段的位移距離隨著兩段技能釋放間隔時間增長而增加。這在團戰中有很大作用:擊退突臉的敵方英雄,拉開距離進行輸出,在隊友消耗後可使用二段技能實現超遠距離追擊。大招是集保命和位移於一體的技能,在實際操作中有很大意義。

第三,為各位召喚師講述一下連招思路。

由於技能機制,公孫離是一名依靠普攻輸出的英雄,技能本身並沒有多少傷害。所以,更好地觸發兩個被動(印記和扔傘)才是輸出的關鍵。

連招推薦:

對線或單挑時,二技能扔傘,造成傷害並擊落飛行物,然後利用傘不在手中時觸發的被動進行快速的走A(邊調整輸出位置邊普攻)。如被近身,可大招擊退;如血量較殘,可觀察傘的位置利用技能二段或一技能位移;如可追擊,則可技能二段和一技能配合使用進行追擊。

打團時,一技能進場,觸發被動快速平A,傘回到手中後大招兩段接一技能追擊。如果不需進場,直接開啟二技能接平A,大招保命,技能二段接一技能追擊。

總結就是,單挑挑不過時二A三(二)一,追擊時二A(等傘回到手中)三三一,逃跑時三一,打團時一A(等傘回到手中)三三一或二A(二)三三一,越塔時可嘗試三三(進塔追擊)二A(擊殺)二一(出塔)。

總之,靠普攻輸出的公孫離,只要在輸出時儘量保證傘不在手中,並利用技能進行位移,利用被動快速疊印記,就可在保證自身生存的前提下打出高額輸出。

第四,為各位召喚師們解讀詳細打法。

基礎篇

位置:下路射手

召喚師技能:淨化

出裝思路:

這套出裝是標準的攻速裝,核心三件套是攻速鞋、末世和純淨蒼穹,滿級以後可以達到114攻速,加上銘文,五級銘文可以達到140攻速,四級銘文可以達到134攻速。如果再加上被動減少的攻擊間隔,實際攻速可達160以上。這樣的攻速在團戰中已經可以很快疊印記了,再補上無盡戰刃、暗影戰斧(或破甲弓)和破軍,公孫離的傷害可以達到最大化。

銘文推薦:

五級:

四級:

銘文主要是攻速和穿透為主。

首先要說明一點,為何不帶閃現。公孫離的技能機制導致她的所有技能都可看做位移技,擁有高機動性的她對閃現的需求大大降低。反之,由於出攻速鞋,使得被控後的公孫離無法發揮其高機動性,所以攜帶淨化是最好的選擇。

詳細打法:

出門做一把小野刀增加對野怪的輸出,被動可以讓公孫離移速增加,出門裝對鞋子需求不大。

跟普通射手一樣,走下路跟輔助保證前期發育。一紅拿不拿,看打野的意思,打野要就給,打野不要就拿。如果爆發一級團,一定要果斷支援,有紅buff在手的公孫離配合被動,一級團很容易拿到一血。

進入前期對線後,讓輔助站好視野,避免被抓;要注意暴君位置,如果在下路,開局兩分鐘時要配合打野擊殺第一條暴君,這樣可使除輔助外全體四級,在前期小規模團戰中奠定優勢。

四級後輔助一般會去遊走,這時要小心對線,在沒有河道視野的情況下不要壓塔。注意觸發被動,注意打河蟹和紅buff,注意補兵,每一點經濟都至關重要。切忌盲目參團,要記住,射手發育不起來一切都是白搭。所以,就算是你們跟對面打得天翻地覆,也一定清完兵再去支援,而且要保證不死,甚至拒不參團。發現敵方多人別處露頭,要果斷推塔。

一般召喚師們玩射手都會在推掉敵方上路一塔後選擇參團,其實這是不正確的。在裝備基本成型前,不能完全放棄帶下路的線去參團。末世出來以後,可以選擇適當入侵和抓人,但前提是下路不丟塔。可適當參團,但一定要保證生存率,因為這個時候死一次節奏就會大亂。攻速鞋、末世、純淨蒼穹三件套出齊以後,可以參團,讓帶線能力強的英雄帶線。野怪可以順手收,但是打野要是不願意,還是老實點吧,不然連紅buff都沒有了。

後期就要跟大部隊了,切忌落單,以身犯險。草叢讓前排去探,帶線要叫上“保鏢”一起。打團時一定要注意走位,不要脫節,不要輕易脫離輔助的保護範圍進行輸出。但也要敢打敢上,一直猥瑣後排不但沒有輸出的機會也無法贏得團戰。

進階篇

這裡首先介紹一下本文開頭提到的“雙邊體系”和“自由人體系”。雙邊體系即無射手體系,上下兩個邊路分別由兩名戰士或坦克型英雄進行對線。這種體系使得英雄生存率更高,控制更足。但由於雙邊體系無射手的天生缺陷,導致推塔難、上高難,於是誕生了“自由人體系”。自由人體系即射手為自由人,在野區發育,外加吃中下兩條線,可以很大程度上避免前期被抓,起得很快,最重要是彌補了推塔和上高難的問題。自由人體系通常還是雙邊路戰士,無刺客,由射手擔任打野,射手或輔助帶懲擊。公孫離這名英雄,機動性極高,閃現是不必要的,在高端局裡帶懲擊打自由人體系的能力是不輸甚至超過李元芳和馬可波羅的。

位置:自由人打野

召喚師技能:懲擊

出裝思路:

依然是攻速流,且較邊路射手攻速更快。攻速野刀可以累加攻速,核心裝備做完以後可以升級到貪婪之噬。遊戲大後期可以選擇將打野刀換成破軍或者賢者的庇護,進一步提升攻擊力或生存能力。

銘文推薦:

五級:

四級:

銘文主要是攻速和穿透為主。

詳細打法:

紅開,讓輔助站視野避免被反。第一個紅對自由人體系的射手很重要,一定要保住。在確保無人反紅後,可讓輔助提前去對方藍區站視野,打完紅可直接反藍。低端局反藍通常會爆發團戰,這是拿一血的最佳時機,高端局則多數選擇buff互換,自家一藍可以直接讓給中單。自由人體系比較好的一點就是可以把藍野區部分讓給中單和上單,讓隊友也有好的發育。

兩分鐘暴君刷新時,讓輔助提前站好視野。暴君在哪路,就選擇抓哪路,擊殺或者消耗敵人讓其沒有作戰能力,然後轉頭開暴君,積累前期優勢。

之後則多在野區發育,但不能萬年野,要在野怪刷新空閒兼吃中下路兩條線。要時刻和隊友溝通反野,要和中單輔助到處抓人,一旦成功,則可推塔、入侵野區或者打龍,積累優勢。

中期要控龍、控野,避免被對方帶節奏。作為打野,一定要帶起節奏。

一旦拖到後期,自由人體系的優勢則會慢慢消失,只能拼團隊配合了。所以在針對前期節奏很好的自由人體系的時候,最好的方式就是守高地拖後期。

自由人體系的特殊性導致射手可以到處活動,節奏快,所以參團率一定要比邊路射手高。自由人體系對於自由人和輔助的意識和配合有較高要求,低端路人局建議不要嘗試,高端局或開黑時則是最好的選擇。

以上的打法詳解主要講的是意識,適用於很多射手,都可參考。至於具體操作,在技能連招的部分闡述得較為詳細,請各位召喚師重點掌握。

以上就是新英雄公孫離的詳細攻略,希望可以幫到大家。


遠小才


公孫離是我很喜歡的英雄之一,公孫離一上線就帶個閃現直接四段位移了,而且可以抵擋飛行物體,還有擊退的技能,可以說這個英雄的上限時很受大家的喜愛。接下來我們就簡單介紹一下公孫離這個英雄人物。

一、追殺技巧:很多玩家用公孫離追不上別人,其實是用連招順序不對,這裡推薦先釋放二級能-【霜葉舞】,一來釋放的時候自己有加速的效果,二來如果傘是正好在你的前方開始轉動的話可以快速到達前面的位置,形成一段位移;然後大招或者是一技能釋放,這時候主要看自己的距離跟敵人的距離是否正好是可以讓大招打出擊退效果的。平時對線的時候也最好儘量就用這套連招,保證你能有足夠的位移,方便追擊和逃生。

二、關於出裝、銘文:出裝上面推薦攻速鞋、無盡戰刃、電刀、影刃、末世、破曉。出裝都是搭配著銘文來的,不同的銘文搭配著專屬的出裝才是最好的。在這推薦的銘文是10個奪萃、10個鷹眼、10個無雙。這是我最喜歡的一套出裝,打起來也比較舒服,前期只要傘不在自己的手上就會感覺攻速特別快,基本上出完電刀影刃後傷害和發育就已經到了更無敵的階段了,因為電刀這個版本性價比實在是高,我也有試過先出電刀,但是感覺傷害低了很多,可能是我自己心理作用,大家也可以自己試試看看,沒有最好的出裝,只有最適合自己的出裝。

三、剋制哪些陣容:擁有非指向性技能的英雄陣容,就是比如說安琪拉的三個技能、牛魔的三個技能、韓信的三個技能、都是非指向性技能的。遇到這些英雄的時候,拿出公孫離是最好秀的,只要思路清晰、手速夠快,對方根本拿你沒辦法的。

四、關於召喚師技能:除非對面是宮本這類的英雄,這時候我會選擇帶淨化,否則一般都是帶個閃現的,前期自爆能力更強,在自己發育情況良好的情況下,可以一技能直接上去不斷平a對面的後排,對面交閃現,或者是丟控制技能的時候,自己用閃現躲一下,後期基本上都可以殺完人然後瀟灑回頭的。也可以一技能上去平a消耗騙出關鍵技能,尋找下一波合適的機會進行擊殺!大家也不妨多多練習這個英雄,這個英雄的操作上限是真的高,可以說是最秀的射手。

大家關於公孫離怎麼玩還有什麼技巧和建議?歡迎評論留言。






捨得手遊


如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。

公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。

還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。

出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意。






和平精英i豪橫


被罵了不要緊玩遊戲👾不能因為這個就不高興,我玩遊戲要的就是快樂。[呲牙]

玩好公孫離傷害很重要。[加油]如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。[比心][握手]

公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。[心]

還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。[靈光一閃]

出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意[耶]。

對線思路[靈光一閃]

公孫離在對線時,儘量選擇短手戰士,利用技能和普攻來壓對面的血線,在對面想要補兵的瞬間,趁機消耗一波,對面一慌,有很大的可能漏兵,起到了一個壓制經濟的目的。到達四級後,可以再兇一點,配合打野和輔助甚至可以塔下強殺,對面上單死後,趕快推塔。推完塔後,趕快和上單換線,畢竟上單面對敵方射手還是比較乏力的,而換線到了上路,對線射手的細節絲毫不亞於對線戰士。面對射手,你在玩公孫離時一定要利用好草叢,儘量保證你每一次放技能都在草裡,每一次的兩下普攻儘量在進草前釋放,不要小看利用草叢卡視野的這個小技巧,畢竟都是射手,誰也不比誰差。

[得意][得意]

團戰思路[贊]

再打團時,公孫離的站位很有講究,可以站在側翼,開啟逐日之弓,點對方的後排,但對操作以及反應要求都很高,萌新慎用。第二種比較保守,可以站在後排,開一技能往前走點兩下再回去,對操作要求低,但輸出往往打不滿,不過確實很安全。公孫離再打團時擔任了兩個不同的位置,射手和刺客,至於是富貴險中求還是明哲保身,各位看著辦吧。

最佳搭檔[贊]

公孫離的最佳搭檔為:

輔助:張飛、牛魔

這兩坨肉不僅打保護很強,而且進攻性十足,搭配公孫離十分適合。

打野:盤古、豬八戒

兩個藍領野,可以為公孫離提供野區資源,又可以打保護,而到公孫離末世做出來後便可以進入野區,打自由人體系。

中單:周瑜、王昭君

兩個標準的給射手打工的中單,可以給公孫離提供控制,在一定意義上也可以打保護。

英雄剋制[吐血]

被剋制:公孫離非常怕李白,李白的兩端一技能可以限制公孫離的操作;宮本武藏開大後公孫離將無處可逃,一套直接帶走;雅典娜的強化普攻可以追著公孫離打,一技能和大招又可以抵擋公孫離大招的控制;亞瑟一技能沉默配合大招,公孫離毫無辦法。

剋制誰:公孫離剋制馬超,馬可波羅等直線技能英雄以及所有的短手戰士。



上書長空


你好我是晨曦,很高興為您解答。

公司你要怎麼玩公孫離,她的定位是射手,而且有多位移的,憑藉普攻來補傷害的射手。

出裝推薦:

1.極速之靴後期可以換成隱刃,因為前期的急速鞋我就不用說了吧,所有的射手都需要靠普工來造就大部分傷害,而阿里恰好就是一個99%都是依賴於普工的射手,而且攻速越快,他的應急疊加的,就越快,印記疊加的越快,他的傷害就越高,所以攻速是非常重要的,前期一定要出攻速鞋。

2.無盡,這裡就有很多小夥伴會疑問了,無盡戰刃放在第3個出或者第4個出不是很好嗎?前期不應該先把暴擊率和攻擊先給提上嗎?其實這裡把無盡放在第1個出還是比較明智的,因為前期大家都缺的是傷害,而公孫離是完全不需坦克和其他射手的,因為公孫離的走位比較靈活,只要你能熟練公孫離,就可以把全部精力都放在攻擊上,這樣前期就會有比較大的優勢。

3.末世,既然阿里斯靠譜公園大傷害那麼末世的被動就非常吻合公孫離的被動了,意境傷害再加上漠視的被動所造成的傷害已經不容小覷了,再加上暴擊造成的傷害,放在第3個出一定是最好的!

4.暗影戰斧,這個就比較看情況了,如果那一局的坦克數量達到了兩個或者三個,那麼也可以考慮放棄黑切選碎星錘,為什麼呢?因為阿離的主要作用還是有一部分是牽制的,坦克看到你又追不上你,而你還可以在他面前為所欲為,何樂而不為呢?那麼為什麼要放棄物理穿透呢?這個在銘文補上就行了,因為公孫離真的是殺人不見影。

5.破軍,無論是哪個英雄,只要是物理裝的,就有很大一部分要出破軍,因為它是所有裝備建立提供物理加成最高的一個同時生命值如果下降到了50%就可以額外造成30%的傷害,這樣對秒脆皮就有很大的幫助。

6.名刀,既然前期我們都把傷害給加上了,那麼自保能力又怎麼能少了呢?很多人說賢者的庇護不行嗎?但是把我覺得公孫離的所謂那麼靈活,三個技能都有位移那賢者的庇護就不用了吧,明刀更可以保密,然後還可以加傷害,這樣就可以一箭雙鵰。

銘文推薦:全部 提供暴擊和物理穿透

以上就是我的解答,希望答案處可以採納,謝謝了![呲牙]





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