政策再加碼,多省市為電競行業注入戰疫“強心劑”

2020年的開年並不順利,長達兩個多月的“禁足期”,疫情危機讓全中國都承受著嚴峻的壓力,其中,電競行業也因賽事的停滯而深受重創。


為了幫助行業渡過難關,國家和地方政府現已出臺多項扶持政策,幫助緩衝因疫情造成的重大損失,共克時艱。


★北京政府率先出臺政策

激勵電競行業新發展


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2月19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦聯合多部門召開新聞發佈會,宣佈市文化改革和發展領導小組辦公室出臺《關於應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》。


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措施之中針對電子競技產業,北京市委宣傳部特別提出打造“電競北京2020系列活動”,並且正式宣佈2020年《王者榮耀》世界冠軍盃總決賽將在京舉行。 這是疫情後,首個地方政府針對電子競技產業的恢復和發展提出指導性的政策。 ★上海加大電競產業扶持力度繼續推動“全球電競之都”的步伐 隨後,上海市政府緊跟其上,於2月26日下午召開疫情防控新聞發佈會,上海市委宣傳部副部長王亞元在發佈會上表示:上海打造“全球電競之都”的步伐沒有放緩,各項工作和重點項目佈局,都在加快推進過程中。對本次疫情受到影響嚴重、並有一定規模、影響力的線上電競賽事,文創資金將參照線下電競賽事的標準給予支持。


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除此之外,為全力辦好英雄聯盟全球總決賽S10等重大賽事,上海會積極部署新一輪的國際頭部賽事落滬,還將在產品孵化、品牌建設、賽事引進、標準制定、場地認證、人才服務等方面進一步加大工作力度。 北京、上海電競扶持政策的推出,不僅為未來賽事的發展提供了方向,還保障了整體電競生態的正常運行,更為接下來電競“小陽春”的出現提供了助力。


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吹響行業前進的號角電競行業正邁向新的騰飛 據企鵝智庫統計數據表明:2019年全球網民數量達到了43.9億,其中電競觀眾約佔10.34%。其中,中國是全球最大的電競用戶市場,現擁有7500萬核心愛好者,預計到2022年,將擁有4.3億電競用戶,佔中國總人口的四分之一。震撼的數據無不透露著一個事實:電競將成為文化產業中的先發力量,實現一個新的騰飛。


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吹響行業前進的號角,埋下2020年電競行業大發展的伏筆,有著“流量巨頭”標籤的電子競技,不僅能在短時間內為城市帶來巨大的曝光度和關注度,還能拉動消費的經濟增長並迅速推動相關產業的發展。因此,它成為了多地政府恢復地區經濟發展的著力點。


實體經濟將迎來新爆發專業電競館商業潛力無限巨大 專業電競館是電競活動開展的主要部分,也是電競產業鏈上的重要一環,它的發展水平在一定程度上直接影響著城市電競行業的發展。


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作為電競賽事的承載基地,專業電競館引領線上線下電競內容融合的社交中心地位也毋庸置疑。通過實體電競觸動年輕的玩家群體,營造濃郁的電競氛圍,能為城市的發展注入源源不斷的活力,這也是各地政府出臺政策扶持電競行業發展的重要原因。


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當企業陸續復工,市場經濟逐步迴歸正軌,線下被封印的消費之心不會繼續沉寂,巨大的消費潛力已經開始暗流湧動,以實體經濟為主的餐飲、休閒、娛樂業逆勢爆發增長的局面即將到來!接下來,宜博電競作為線下專業娛樂電競綜合體的優勢,也會被迅速凸顯出來。


專業賦能攜手宜博擁抱電競新未來 多元化的宜博電競館作為城市電競的一個文化載體,正在傳播更深的電競魅力。 以原創設計發力,宜博電競驚豔的科幻場景、登峰造極的空間裝飾開創了“沉浸式”電競館的新紀元。從獨特的RGB燈光裝飾,到專業的電競場景功能分區;從頂級酷炫的電競裝備,到科幻感十足的視覺體驗...宜博場館內容和形式上的豐富多樣性,就打破了單一的電競生態壁壘。更通過近距離的娛樂與互動,讓玩家對電競產生了更進一步的情感共鳴,泛娛樂化的商業佈局也為線下年輕群體帶來全新的消費體驗,這充分為疫情後的消費爆發積攢了能量。


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自電競行業破土藤生至如今的藤展四方,宜博品牌緊跟時代發展,及時把握機遇,在不斷髮展自我的同時也不斷突破新的挑戰,目前,全球電競門店現已破600大關。


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緊跟國家的“療傷”政策,積極把握“自救”機遇。2020年,宜博還將繼續迎風而上,加速推進全球宜博實體電競門店的線下落地,還將以更專業的電競形象為門店運營賦能。在此,期待有更多的投資夥伴加入宜博,讓我們一同攜手,擁抱行業發展的新風向,共創電競事業新輝煌。



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