處理器4.1ghz和4.5ghz區別大嗎?

明道哈哈


如果是同架構、核心數相同的CPU相比,4.1-4.5Ghz頻率之間的差異可能也就是10%左右,對於CPU來說,10%的差距並不算大,無非是視頻渲染時節省一點時間,玩遊戲提高几幀而已,何況由於多核心CPU的利用效率不同,實際的性能差距還要再縮水。

即使是兩顆CPU的頻率差距400mhz,這個差距也不是始終存在的,比如兩者的最高單核頻率可能差距400mhz,但是一旦多核心滿載下可能差距就只有100-200mhz,畢竟核心數量越多,高頻率下的穩定性就越差,幾乎所有的多核心CPU在全核運行時的頻率都會降低。

如果你拿老架構CPU和新架構CPU比頻率的話也是不科學的,比如AMD的推土機架構因為流水線設計較長,所以可以達到較高的頻率,FX9590的頻率都達到了4.7Ghz,但是實際性能根本比不上只有3.6-4.0Ghz的銳龍1800X,這就是CPU架構效能帶來的差異,所以說只是比拼CPU的頻率很片面,要綜合CPU架構、製程與核心數量來看。


嘟嘟聊數碼


區別很大,很多網遊是單核優化 而cpu主頻達到4.5g就是質變 ,比如LOL cpu4.1g 團戰幀數就一百到兩百之間 , 如果到了4.5g 那幀數就兩百到三百之間,我8700k超的5G 幀數300多。絕地求生也是吃CPU頻率的。 主玩遊戲的話 還是要注重頻率,8600k六核心 8700六核心帶超線程但不能超頻 8600k超到5G玩遊戲吊打8700。


Floatingdre186637491


現在的CPU還要看另外一樣東西: IPC。 就是每個Hz (GHz 的 Hz)CPU能完成多少任務。一個Hz就是一個頻率。GHz就是一千兆個頻率。如果一個CPU每個頻率能完成2個任務,它是2.0GHz。而另一個CPU每個頻率只能完成一個任務,它是4.0GHz。那麼這兩個CPU速度是一樣的。(當然CPU裡面的傳輸和內存等也重要) 所以現在很低頻率的CPU都比以前很高頻率的CPU快,因為以前CPU都是一個頻率一個任務。以前CPU頻率越高就越快。現在的CPU不一樣了,頻率不改,都在增加一頻率多任務。這樣的好處是不會頻率過高而嚴重發熱。也省電。


微荒地


本質上的區別是高品質的芯片可以運行高頻率上,所以被被標記成4.5主頻,低品質的芯片只能穩定運行在4.1頻率上,所以被鎖頻並標成4.1主頻,封裝出售,所以區別不是那一丟丟的頻率(速度),而是體質好壞,和品質優劣。


自之然


對於相同架構的CPU產品來說,4.1G和4.5g是會有差別的。目前的CPU都是多核產品實際在共同運行的情況下,頻率可能並不會相差400M赫茲那麼多。

在實際的運行中,不同的程序對CPU的核心或者頻率的需求都不相同。對於大部分的遊戲來說,可能對單核的頻率高低更敏感一些。這時候4.5g赫茲顯然比4.1G赫茲運行的更流暢一些。但有一些軟件對CPU的多核性能優化的比較到位,此時核心多一些比多出來的這一點頻率更重要。

此外,不同時代不同架構的CPU產品之間是沒法直接比較的,總體來說,越晚出的CPU產品性能越高,即便是早期的CPU頻率比晚出CPU的頻率更高。


風來了156


區別很大,很多網遊是單核優化 而cpu主頻達到4.5g就是質變 ,比如LOL cpu4.1g 團戰幀數就一百到兩百之間 , 如果到了4.5g 那幀數就兩百到三百之間,我8700k超的5G 幀數300多。絕地求生也是吃CPU頻率的。 主玩遊戲的話 還是要注重頻率,8600k四核心 8700六核心 8600k超到5G玩遊戲吊打8700。


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