王者荣耀:上官婉儿已废,全程暴露视野遭到玩家嫌弃,成下水道英雄,你如何评价?

Challice


在当前版本如果想要上分的话,就一定要选择版本强势的英雄,虽然在当前版本有很多玩家调侃是射手荣耀,但是法师这个位置的选择也是格外的重要,目前的话当前版本还是以法师刺客为主,这样的话能够一套将敌方的射手给秒掉是最好的。



这其中的代表就是上官婉儿,这个英雄最大的一个技能特点就是他的一套技能连招是任何英雄在没有出魔女斗篷的情况之下都扛不住的伤害,在这个英雄刚刚出来的时候,可以说是王者荣耀职业赛场,还有王者荣耀高端局的常客。


但也是因为他过于的强势,官方就对他进行了好几次的削弱,那么我们再来看一下官方这一次对他的一个调整方向,首先这一次官方没有直接去降低他的伤害,但是渐渐地降低了他的一个生存能力,官方,这次他的更改方向就是直接告诉对手上官婉儿的大招没有了,你可以对上官婉儿进行输出。

那么大家对于这个话题还有什么想补充的,欢迎大家在评论区里面留言补充创作不易,还希望大家给我一个关注点赞,转发留言评论。


小海鸥游戏解说


王者荣耀在前段时间对上官婉儿进行了调整,此次调整最大的败笔在于全程暴露视野,让很多玩家都纷纷吐槽,表示上官婉儿已废,还不如用草丛三姐妹,操作简单伤害又爆炸。

在13号的体验服里,上官婉儿惨遭削弱调整,主要是让对方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避。也就是说调整后上官婉儿的笔墨触摸声可以在更远的无视野距离内被听到,而且上官婉儿大招跳跃至高空后增加了笔墨范围显示的特效提示。


调整后的上官婉儿有利也有弊,首先说说有利的方面,大招增加显示范围后,可以让上官婉儿更直观的看法大招升空后的轨迹释放,也更容易操控,对敌方英雄造成伤害范围显示,也就是说大招升空后,不会因为距离不够而打在小兵身上。
再来说一下弊端方面,

上官婉儿作为一个法师刺客英雄,能够超远距离的gank,但是调整后,在远处释放技能会发出笔墨触碰声,在很远的距离就会暴露视野,这就容易让敌方英雄提前发现上官婉儿的gank,从而做出应对。这样调整的话,上官婉儿就彻底废了,原本就是个操作难度较大的英雄。

你们觉得这样调整对上官婉儿有什么影响?


随笔杂谈集


目前通过正式服伤害来看,满级的上官婉儿在没有装备的情况下,打到木桩的伤害是5230左右。在六神装的情况下纯大招伤害有23628左右的伤害。而在体验服中调整后的上官婉儿伤害又会是怎么样呢?同样通过训练营测试结果发现,15级无装备伤害是5027点,六神装伤害为22952点。通过两边的数据对比发现,其实婉儿的这个伤害基本上是没有被削弱的,前后相差也就是在200-700左右。

很多玩家看见大招对同一目标的伤害变成25%就以为是被大幅度削弱,殊不知在增加基础伤害和AP加成后总伤害基本变化不大,脆皮该秒的还是会被秒。那么这样的调整是不是就算是小幅度削弱呢?在打团的时候反而是增加了伤害,因为基础伤害提升了,所有对于不同目标的伤害来说完全就是加强,打团时弹道是随机的配合上面具或者回响的被动伤害就提升了不少。

其实这个道理很简单,各位玩家试想一下,在团战中大招是分散的,每个英雄或者小兵都可能分摊伤害,第一次伤害是100%的满额伤害。而体验服调整的大招基础伤害加强,也就意味着第一次伤害是变高了,回响被动有范围爆炸伤害,面具也有8%的法术伤害。通过大招的基础伤害的加成配合回响和面具的伤害,第一次伤害还是很高的,而回响又是范围爆炸伤害每个英雄都可以出发,那范围伤害就变大了。

通过体验服和正式服的伤害对比发现,官方看是将大招第二次伤害削弱了,但其实对同一个单位的伤害削弱并没有很大。反之却将婉儿在团战中的伤害做了提升,所以各位玩家不要以为婉儿是被削弱了,实则是被加强了。如果此次调整在正式服上线,千万不要将她从ban位中放出来,如果放出来必将一抢。


伞And萧萧


每日游戏每日一看,我就是一个宅在家里也不愿出门的游戏爱好者一阿亮。


上官婉儿在游戏中作为一名法师其秒人能力更是不可小视,大招起飞可以秒杀脆皮,但是还是受到许多玩家的吐槽,觉得婉儿目前看似很强,实则为下水道,为何会这样呢,我们一起来看看吧!

婉儿在曾经可以说中单法师当中还是数一数二的,大招起手连招起飞各种无法选中让许多玩家无法导致,甚至被越塔强杀,前段时间官方对于该英雄进行了削弱,其中婉儿笔墨触碰声可以在更远的视距被敌人听到,这个改动可以说非常的致命,也难怪婉儿玩家许多都改玩别的英雄了。



削弱后的婉儿虽然还是偶尔可见,不过作为本命婉儿的玩家来说婉儿的强度已经大不如前,大招起手入场秒不了敌人,现在的婉儿更考验玩家的操作,伤害变低,不过还不至于沦为下水道,后期一个大招秒杀脆皮还是可以的,对于婉儿目前的强度大家觉得如何呢?欢迎留言评论!

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阿亮说电竞


王者荣耀的上官婉儿不仅是个水道英雄,还是个扫地阿姨。

上官婉儿在未出体验服的时候就被一刀削弱了。一技能笔技缓慢穿行却可以造成巨大的爆炸伤害。大招更是自带霸体,但是却被官方一刀削废。第一次削弱的是伤害,而第二次削弱的是范围。

大家都知道,上官婉儿是个用毛笔的英雄,技能都和毛笔有一定的关联,技能效果是一个毛笔凭空出现,向目标点滑行。就像是在画墨水画一样。在小伙伴体验的过程中,大家一致认为,这一技能完全拖把在拖地,而且还拖的不干净。

上官婉儿的二技能特效太像拖把在拖地,然而二技能具备五段移位,位移在命中自己的释放的二技能可以触发下一段位移,因此上官婉儿同时释放两个技能的时候,简直就是化身为峡谷扫地的阿姨。

上官婉儿技能改动,攻击已经无法触动爆击,想要玩爆击流的小伙伴们,还是算了吧。值得一说的是,上官婉儿的技能在花生碰撞后还能为自己获得生命值恢复,续航能力可以说很强。

而上官婉儿的大招需要非常细腻的操作才能成过解锁,难度堪比露娜。

大家对上官婉儿还有什么样子的评价了,欢迎留言讨论。


小姐姐解说


这段时间,官方对王者荣耀中的英雄进行了频繁的调整,基本上每隔几天就会出现英雄强度更新,官方似乎是想让峡谷中的英雄大换血,有些英雄的改动让玩家感到很欣慰,而有些英雄的改动却严重影响了玩家的游戏体验,这一点是大家有目共睹的。

前几天,官方对上官婉儿进行了诸多改动,因为之前总是有玩家反映,上官婉儿能够从超远距离发起对敌人的攻击,并且速度很快、伤害很高,存在难以反制的问题,并且其大招的伤害范围不太清晰,希望官方能够给予有效解决,在这次调整中,上官婉儿的笔墨碰触声可以被更远距离的敌人听到,甚至可以超出视野距离之外,并且还增加了一个大招的追踪范围提示。

经过几天的测试,玩家发现,上官婉儿抓人已经成了比较难的事,通常自己在成功刷出大招之后,敌人就已经逃之夭夭,不但如此,就连她想借助一二技能去刷野、偷野、回血也存在着很大风险,非常容易被敌人通过声音发现,已经无法再正常进行游戏,所以要求官方给予回调。

我认为,官方这次调整确实有些尺度太大,实际上玩家只是对其大招的强度有着吐槽,官方为了改动更加简便,直接将所有技能的音效都进行了范围性加强,必然会对玩家的发挥产生比较大的影响,我认为,现在这种情况还是可以挽救的,可以将一二技能音效区别化处理,在刷大之后,将所有技能音效给予增强,而在刷怪、回血时恢复正常,这样既不影响敌人的游戏感受,也能让上官婉儿安全一些,对其发育不会产生太大影响,小伙伴们,你们认为现在的上官婉儿如何呢?


不萌不游戏


王者荣耀上官婉儿未出体验服一刀削废,猪八戒官宣,网友:真丑!

想必喜欢王者荣耀的小伙伴最近也都发现了一个很大的问题了,那就是官方的补偿一直在不断放送,这是由于近期的bug实在是太多了,先是来了个额外Test英雄bug送10个皮肤碎片,接着刷新每日活跃度,再送400金币。而值得一提的是除了修复的bug,官方在英雄上又有了全新的变动。

王者荣耀上官婉儿未出体验服被一刀削废,玩家表示已然不看好新英雄

王者荣耀由于之前一直都是在反复加强鲁班后羿已经狄仁杰这几个比较经典的英雄,但也是因此遭受到了玩家的吐槽,这么重视小学生英雄,这款游戏没得玩了。而之后官方便是一改以往作风,上线了元歌和司马懿,而上官婉儿同样已经在测试之中。上官婉儿的秀相比元歌来说,可以说是有过之而无不及,一技能笔技缓慢穿行但却能够造成巨额的爆炸伤害,大招更是自带霸体无比绚丽,不过这样强势的一个英雄却一刀被官方削废了。

上一次削的是伤害,而这一次削的则是范围,最主要的是沈梦溪的大招在距离不足的时候需要靠一技能的伤害来触发才能秀得起来,毫无疑问距离的削弱极大限制了这个英雄的发挥。李信的伤害如今体验服也在不断削弱,如果说李信成功活出了体验服在之后才会迎来削弱,那么上官婉儿则很有可能就跟当初的米莱迪一样被一刀削废,没能成功走出体验服。

王者荣耀猪八戒官宣,网友一个字评价:丑!

王者荣耀猪八戒上线无疑已经是板上钉钉的事实了,官方多次流出了这个英雄的消息,先是海报图接着是技能属性图,而如今猪八戒的模型也流出来了。猪八戒的形象依旧是胖乎乎的样子,但是仔细观察不难发现在这个英雄转过来的时候居然还有一条小小的猪尾巴,怎么看怎么觉得有点恶心了。浑身上下可能就只有那一把九齿钉耙比较有亮点了,这么丑的英雄估计以后上线的皮肤也没有能够让玩家期待的点了。

胖胖说游戏:上官婉儿必然是S14第一个上线的英雄,很有可能这也说明一件事,那就是下个赛季很有可能会是中路法刺和打野的结合,双刺客统治峡谷,而射手极有可能再度处于弱势。







胖胖1478725


肥猫不吃肉: 王者荣耀上官婉儿已废,全程暴露视野遭到玩家嫌弃,成下水道英雄,你如何评价?

毕竟严重影响到对面中单的游戏体验,比如刚出来时的贵妃,不过这样削婉儿高端局都上不了场了吧!

后期婉儿大招撞脆皮,大招一滑,直接2/3血,伤害很高,但算是高风险高利润,因为大部分脆皮后期伤害都爆表(可能导致大招还没飞天就被反秒。上回我想开大切香香甄姬,她两都没有50%的血量,以前大开到一半她们就会死了,但那次我在他们头顶开飞,她们居然只少了10%的血量,开完大就等死

我排位是不停的赢,全靠婉儿。说婉儿大招伤害不高的都是不会抓单的,如果中期对面射手有个辅助跟着确实比较恶心。但是如果集结队友,在团战中期的时候飞天,还是伤害比较高的,如果敌方多人就别想飞天之后能有多少伤害,得靠你去用大招撞脆皮打伤害。像我玩排位婉儿基本局局都赢(星耀局,高端局太爱禁了,玩都玩不到),但玩超强人机对面中期就开始抱团三人组,另外两个带线的又基本找不到,很恶心,所以人机玩上官婉儿很难赢。


肥猫不吃肉


不可否认上官婉儿属于高风险低容错率英雄,存在比较多的不稳定性,但同时也有很高的收益,单体刺杀强极度容易秒杀敌方C位而强行打开局面,可以说是收益与风险并存。婉儿的强不强取决于你对技能的衔接熟练度和对进场的把控时机,以及四级之后的游走支援,与一些技能声音之类的外在因素影响不大,毕竟婉儿很多时候都是等对方控制技能交得差不多才更好进场,这样不存在技能声音暴露之说



一只王者死忠粉


你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

上官婉儿其实在这赛季初期的时候,很多小伙伴就能发现,她已经不像上赛季那么强势了。

很重要的原因,就是本赛季中路法师不是那么重要的一个版本,尤其是射手位置的崛起,让很多辅助很早就去保障自家射手发育了,所以作为曾经四级可以轻松单杀射手的上官婉儿,变得不再那么容易轻松形成击杀,从而带起节奏了。

但是如果说上官婉儿已废,成了下水道英雄,那也是有点太极端的看法了。

虽然抓人能力和节奏感都没有那么突出了。但是大神玩家的上官婉儿还是能从其他角度carry战场,带起节奏的。

其一,可以把前期精力放在针对法师。既然法师不重要,那么对面的法师相对也是薄弱点,即使本赛季改版后强势回归的嬴政,上官婉儿也能有效针对。

其二,配合队友游走,还是能有效的带起节奏的。只是要掌握好入场时机和角度,进行有效的收割击杀,上官婉儿还是具备出色的能力的。

所以上官婉儿还是T0级的中路英雄,只是中路的法师位置不是队伍中的关键位置了。


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