米哈游的豪赌原神如果输了,我还能看到崩坏4吗?

吴昆华


基本盘没爆炸,输不了的,原神吧还有那么多人呢。

能毁掉米哈游的永远不是抄袭,只有运营。米哈游的体量很大了,能被抄袭毁掉的只有次元守望这样的小厂游戏,对于它来说抄袭只能算"丑闻"。

米哈游的危机在于日益增长的盈利需求和缓慢增长的玩家群体之间的矛盾,如果达不到业绩,就只能靠繁杂的活动增加日活以及增加版本更新频率。但饮鸩止渴的行为会进一步激化矛盾,导致大量玩家退游。

原神如果稳住运营,抄袭根本不是问题,吃相太难看把玩家全逼跑了才真的完蛋了。


零小鱼游戏解说


你好,关于这个问题我的看法如下。


首先,“米哈游”在2017年的时候就已经向有关方面递交了上市申请,从公开的利润数据上我们可以看到(单位:万元),早在2014年米哈游的利润(注意,是“利润”不是“营收”就已经达到了6500多万元),

2016年的1月到9月,利润为1.3亿元,然后再来看看比较直观的一张图表——《崩坏3》的流水,大概整理了《崩坏3》从2017年到2019年11月的流水,

注意纵坐标的单位是“万元”,我们可以清楚地看到,有的时候每月流水甚至可以达到3亿元以上。

那么我们可以清楚地看到一点——《原神》的开发对于米哈游来说根本算不上是“伤筋动骨”的一笔开销,首先他们对外宣称开发经费折合人民币大约是7亿元,那么7亿元如果《崩坏3》的策划加大活动运营、促销的力度,那么几个月可以赚回来?我想各位心里都有数,并且别忘了,我说的是“对外宣称”,实际的开发费用是多少?谁知道呢?

并且,从“2017年米哈游递交上市申请”以及这几年游戏版号审批极度严格,版号发放的数量十分有限,但是原神依然在2019年10月拿到了版号,这两件事情我们可以看出,米哈游目前不仅仅是一家“小作坊”式的游戏公司,除了能够维持自身和玩家们之间关系的稳定之外,也能够处理好和审批部门之间的关系,就是说米哈游现在不仅不缺钱,而且看来背后也有了贵人相助。

综上,《原神》我个人认为根本不能被称之为“豪赌”,对于米哈游来说应该是一款“尝试性的产品”,仅此而已,当然啦,如果《原神》大获成功,米哈游的大佬们在发布会上谈起来说这款游戏当初就是一场豪赌,那也纯属正常,毕竟成功了都是故事,不成功的全是事故嘛。


至于题主问的,“如果《原神》输了,还能看到《崩坏4》吗?”这一点,很显然,就算《原神》真的“惨败”,《崩坏4》出场的概率依然很大,或者说当玩家们的审美和科技水平的发展到达某个临界点,《崩坏3》不足以维持,或者是米哈游需要再度冲击上市拉一波资本们信心的时候,《崩坏4》便会诞生,因为虽然表面上来看米哈游现在的业务范围包含了游戏、周边产品、漫画、轻小说等内容,但问题又来了——这一切的内容都仰仗于“崩坏”这个大IP,这个大IP属于米哈游的“基本盘”,如果这个大IP出现松动或者是发展出现停滞,那么必然会对该公司后续的发展产生巨大的负面影响,时至今日我认为米哈游属于那种“被资本推着往前走”的公司,也就是说他们是“为了迎合资本而开发游戏”,也就是说在米哈游决策层的眼中,公司的体量膨胀和资本积累速度这两个维度要远比“制作好的产品,建立优秀的国际化口碑”重要,所以《崩坏4》会出现,不会像2004年发布的《半条命2》那样一直到今天都没有看到3代。


最后,简单说一个游戏史上“豪赌惨败”的例子吧,2002年由New World Computing开发的《英雄无敌4》,我个人觉得这是最好的例子,这款游戏其实可玩性很高,画面、音乐、音效和设计理念其实都称得上“优秀”,然而制作组最大的错误就是——这款游戏太“不像”《英雄无敌3》了,如果它换个名字不叫《英雄无敌4》,那么获得成功的概率很大,New World Computing没有像后来很多开发组那样“循序渐进”地对系列游戏进行调整,玩家们感觉到的是“天翻地覆的变化”,所以很可惜,《英雄无敌4》是好游戏,但New World Computing败了,于是世界上就少了这么一支给我们带来美好回忆的团队。


青花会游戏百科


个人感觉《原神》倒是不会输,顶多没有想象中的那么“好”

虽然已经知道《原神》会登录全平台,主机、PC和移动端,但是目前还不清楚除了移动端之外的付费模式。当然移动端也没提怎么付费,但是大概率还是免费游玩,内购付费的惯用模式,氪金才能变强。所以那些米哈游的用户们、手游玩家还是吃这一套的,所以移动端肯定是收益的主要来源。

PC平台不好说,不知道会不会跟移动端一样搞成免费游玩,内购付费的模式,是的话那就走传统网游的路子,如果是买断制的话,那么内容上一定会跟移动版本有差异。

主机平台个人倾向是买断制,如果是网游模式的话,应该不会有太多核心玩家为此付费,毕竟主机玩家更习惯买断制,个人就不太喜欢内购氪金这套手法。

所以《原神》的主要盈利一定是在移动端,主机和PC能否盈利还要看他自己的策略,只要不作大,移动端的盈利再去搞《崩坏4》应该还是有希望的。


AGamer


米哈游的原神自从曝光以来就一直备受关注,无论你说他是山寨塞尔达,又或者是因为崩坏3才关注这款游戏,他的目的已经达到了,就是让更多的玩家关注和了解到这款游戏,而且,在这款游戏正式上架后肯定也会有一大批的玩家涌入,在短时间内甚至可能会成为各大排行榜前几位的游戏,至于评分方面就需要等到正式上架后才能做出精准的判断。

既然米哈游能够大费周章的出一款原神这样的游戏,必然是有过深思熟虑的,至于你理解的输赢到底是什么概念呢?输是上架后无人问津,最后快速关服?还是说评级很低,差评如潮?我觉得原神至少短期内不会有太差的表现,即便是有一些评价不太好的声音出现,但只要你能够及时改善,我觉得问题都不大,而且游戏的好坏和最终的输赢除了本身的游戏质量问题以外,还是需要看官方的运营团队如何操作。

一款游戏从创意到立项,再到后期的各种开发周期是需要很长的时间,崩坏4会不会出现在不好说,但至少米哈游现在的重点肯定是原神,也没有太多的精力去做崩坏4,毕竟崩坏3就已经有了一个很好的基础,想要短期出现一个大幅度提升和超越前作的游戏还是非常困难的,而原神算是另辟蹊径,通过不同风格的游戏来探索游戏市场,等真正稳定下来后再去考虑崩坏4也来得及,作为玩家来说只能静观其变。

对于原神这款游戏,很多玩家的胃口应该都已经吊起来了,我也比较期待这款游戏上架后的表现,到时候也会去真正进入游戏感受一下原神的真正质量到底如何,希望米哈游不要让玩家们失望,至于一些抄袭什么的真的不太重要,任天堂都没动静呢,你真没必要太担心,更何况,玩家们可能还是更关注游戏的品质吧?


App小胖子


输也不至于输太惨,蹦蹦蹦踩了无数的雷依然活蹦乱跳的,刨去同行们的衬托外,蹦蹦蹦的美术无数次拯救了蹦蹦蹦,米哈游的美工水平放在全球都拿的出手的,只要美工好,用(ke)爱(jin)发(mu)电(zhu)少不了。

再加上米哈游在手游技术创新层面一直是行业的领跑者,先发红利肯能吃不少了,后发者未必懂的避开前人踩过的雷(此处应@战双帕弥什,不过有一说一战双的运营调整的很快)。蹦蹦蹦作了这么久了市面上也没几款有类似定位的手游,可以说在同类型产品上还 原神 作很可能会和蹦蹦蹦一样“孤独”很长一段时间。

当然这不是米家孝子们发表“屎吃多了给口正常饭还会嫌弃”之类言论的资本,米哈游的技术水平和他的吃相丑陋不存在冲突,作为被米哈游噶了两年的韭菜,我是很钦佩现在还在发电的韭菜精们,神—挨刀—矿工的套路永远都噶不腻。

之前有传言贺甲要带着部分员工脱离,不知真假。不过要知道一点,一些清洁工们每次抽卡时要怒艹的米家元老大伟哥(话说还有几个清洁工知道这个梗了?我很怀疑)在现在在米哈游里只是吉祥物。


印度坠机部部长


没有输赢这一说,原神上架肯定是拦不住的,原神也是属于现象级游戏,就像当年的英雄联盟和王者荣耀一样,刚出来的时候也有异议,而且当年的反对声音不亚于现在的原神,不过随着时间的流逝,玩家的增多,这些游戏也拥有了游戏界独一无二的地位。


农村户口z值得拥有


开放世界氪金游戏,上一个这类型的叫啥?哦,会呼吸的江湖。


屈指弹光


输?你也不看看国产游戏都是什么鸟样,米哈游全靠同行衬托。[抠鼻]


深藏不露的离离原


崩坏4不是已经在3里面玩过了吗[抠鼻],而且也确实按他们说的降低老人物存在感,出新角色和新玩法


分享到:


相關文章: