大家觉得《逃离塔科夫》和《使命召唤16》哪个游戏会更火呢?

妞爸_Shanghai


综合比较,我觉得《使命召唤16 战区》会更火。

下面我们从游戏本身和玩家两个方面来对比分析。

一、游戏本身差异

1、价格

●《逃离塔科夫》普通版打折最便宜200多,豪华版接近千元,试问目前的大多数游戏玩家有多少人会花钱这个价格购买《逃离塔科夫》,网上我没查到这款游戏全球的销量,如果销量好应该不会查不到。

● 而《使命召唤16 战区》首发免费,玩家三天即突破1500万,已经足以说明《使命召唤16 战区》已经赢在起跑线上。

2、游戏内容《逃离塔科夫》成也硬核,败也硬核。

通过这段时间国内玩家的试玩,用来形容《逃离塔科夫》最贴切的三个字就是‘硬、硬、硬’。

●《逃离塔科夫》游戏研发的初衷应该是越贴近现实越好,所以在游戏内从系统界面设置、地图、枪械子弹、人物属性等等都是非常贴近现实,但是这样做的缺点就是入门非常困难,新人玩家体会不到游戏乐趣,真的是辛苦半小时、破产30秒,很难坚持玩下去,而且其游戏模式相比单调。

●《使命召唤16 战区》虽然也有丰富的游戏内容,但是更多的是延续了大众化的吃鸡游戏模式,并吸取了多款游戏的优点,游戏更容易上手玩家更容易上手。其游戏模式也有所创新,更能吸引新玩家。

二、玩家认可度

●《逃离塔科夫》发行时间为2016年但是直到2020年才火了起来,那么突然火起来的真正原因是什么?部分原因是这款游戏的硬核,但主要原因还是《绝地求生》热度的下降,大量《绝地求生》玩家因外挂等原因已经彻底失望,此时作为一款吃鸡模式的游戏大作,更丰富的内容,更清晰逼真的画面,自然成为大量玩家转战的首选目标,但是却更类似于玩家空虚期的替代品,热度期已过估计凉的也快。

●《使命召唤16 战区》在《逃离塔科夫》火了之后发行,但是仍做到三天1500万玩家的空前火爆,大量知名玩家转战,根据玩家反馈其可玩程度远高于《逃离塔科夫》。本身《使命召唤》系列就是最经典的射击游戏系列,有一定的玩家基础,而且这次发行商也将玩家心里研究透彻一发即火,同时还宣布将陆续增加其它游戏模式。

游戏能不能火,关键就看游戏是不是优秀和玩家认可度,所以综合对比我认为《使命召唤16 战区》会更火。

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突鸡手老王


首先,个人而言目前我就完了使命召唤.战区。我先来讲下它的优点,优化的很好不需要很高的配置,玩法挺新颖的特别是死亡后去监狱打架的机制,在很多吃鸡类游戏里都是独树一帜的,比较特别。他不想逃离塔科夫一样的那么硬核,太硬核了我到觉得对萌新不是很友好 使命召唤这款游戏射击感和后坐力各方面都比较适合枪法不是很好的,比如绝地重生这种 因为子弹在射出后有明显的下坠痕迹,所以远距离击杀比较不容易需要预判,没有点时间练习是比较难做到的。而使命召唤是比较偏向于CS、cf、这种的上手起来比较快,还要一个大优势!!!使命召唤它免费啊 我个人是更偏向于使命召唤的虽然我没买 塔科夫这个也是我的个人看法。塔科夫的配置应该比使命召唤要高出很多的。唯一目前使命召唤的不足就是我觉得只能组3个人有点太少了。。。希望后期可以改进一下~



云顶小熙


你好,我觉得是《使命召唤16》。

首先,COD16的warZone它免费,虽说以后氪金也许很严重,但,门票是免了的。塔科夫呢?几百块的门票钱就劝退多少人了?

其次,在FPS游戏中,核心的玩法是枪支和射击对战,剩下的只是锦上添花的部分。区别优劣的最重要部分就是武器的数量,这是厂商之间实力的对抗,从这里看,塔科夫处于劣势地位;

但,塔科夫采取了一些巧妙办法,来回避与游戏的正面对竞争,比如游戏定位为“硬核”游戏,最近还公布了游戏内部经济与交易系统,这确实把自己和其他对手区别开了了。塔科夫的经济系统是一个十分巧妙的设定。为玩家提供更多武器来源,也丰富了玩法。动态经济系统让塔科夫变得更加鲜活,大大增加了代入感。

但(是的,你没看错,又一个但),概念上是这样,实际还得看实效。

时间不等人,在warZone免费旗号下,塔科夫又能有多少时间?

一家之言,请大神指正。


折颜的CG品味馆


大逃杀类别的,最火的是绝地求生,但是这两年外挂越来越多。游戏环境越来越差。导致玩家大量流失,逃离塔科夫有了中文版本之后开始火了起来,但是热多有所降低。目前最火的也是使命战区,最新一次更新加入了单排。后续还会加入双排和四排。使命因为有很好的粉丝基数和基础,而且又是免费的大作,所以热度更是飙升到在线达到600万。也是因为免费所以作弊成本也会大大降低,所以之后处理外挂也是任重道远。但是暴雪一贯对外挂脚本处理的比较严格。如果游戏环境能保持绿色,使命还是还走的久远一些。希望对你有帮助。




快乐小爸爸


《使命召唤:战区》目前只允许三人同时组队,地图允许150名玩家同时竞技

《使命召唤:战区》跳伞之后便拥有一把 X16 手枪,弹夹容量为13发。游戏中也有许多《使命召唤16》中的枪械,也能随身携带弹药箱,无人机,地雷等。地图中的载具也很丰富,包含全地形车(ATV)、运动型车(SUV)、直升机、卡车和战术吉普。护甲要在地图中收集钢板安装在自己身上作为护甲值, 最高可以携带五片护甲片,出生时自带 2 片,最多装备 3 片护甲片。地图中会有钱,收集后可以复活队友或者时在补给站购买空投箱或者被击杀后自己复活等。

如果你被击杀或被擒获,你就成为了战区的囚犯,会被带到监狱中。在监狱中你会进行1vs1男人大战,如果胜利你将会复活。但如果存活人数较少被击杀时将直接死亡无法进入监狱。如果队友被击杀队友可以向你发出请求花费你所收集的金钱将他复活。

画面表现上《逃离塔科夫》完全不在一个层次上


哔哩号外


你好,这里是蝗虫玩家。


个人更看好使命召唤16,原因如下:


1.价格,逃离的价格并不便宜,除了额外的游戏,更何况某些时候你还需要支付额外的加速器价格,使命召唤16的大逃杀模式是免费游戏,在一定程度上,玩家数量会比逃离更多。


2.友好程度上,逃离更写实,也就意味着上手难度更高,当然他也是因为这一点吸引了不少玩家,使命召唤16更注重游戏体验,枪械可以说几乎没有后坐力,完全看的是团队战术的合作,即使你输掉比赛,也会有不错的游戏体验,这一点上,会保留很多不那么硬核的玩家,而这些玩家是大多数。


3.游戏宣发上,逃离其实是出了有一段时间的游戏了,硬核也一直是宣发的一个点,到现在为止,但这也是让很多玩家望而却步的一个原因,工作学习已经很忙了,还要一丝不苟努力研究游戏,着实有点累,使命召唤16一直是玩家耳熟能详的游戏,优化操作画质都很亲民,甚至不需要如何宣发,某些直播平台已经开始招募使命召唤的主播了,由此可见,未来几个月,应该是使命召唤16大逃杀模式人数激增的一段时间。


蝗虫玩家的日常


这几天看了许多主播玩《逃离塔科夫》,我就想这个游戏真的是太费时间了,也太真实了。很适合一些主播或者职业选手。不适合普通玩家,门槛高,要求的技术也高,很难流通起来。反观《使命召唤16》就可以得出结论了。


疯狂的泡菜鱼


使命召唤,因为它在之前就吸引了大批粉丝,如今又即将出手游。而逃离塔科夫更适合高端玩家玩,对配件要求较高


单排蚊子


比较容易上手的游戏相对都比较容易火


达芬淇Davinci


两个都挺好 各有各的长处 各有各的特色


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