难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节

包括BOSS战在内,游戏中的所有重要战斗就像期末考一样,把平时所积累的策略、战斗技巧等全部拿出来,通过经验来扳倒最难缠的敌人,这是游戏比较正常的思路。


难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节


但如今一个游戏所包含的战斗类型有主有次,花样也越来越复杂,一些特殊的战斗情节本来是想让玩家眼前一亮的,但反而成为了游戏中最精彩的部分。


《只狼》:无首


《只狼:影逝二度》,2019年TGA年度游戏,这游戏的精彩之处实在太多了。不过这里并不想重复地说明苇名一心或者火牛等战斗环节是有多刺激,而是想再来说一说游戏里的5个无首BOSS战。


难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节


无首的出场总是带有一点惊悚的感觉,在剧情背景中,无首是在古战场战死的士兵们的灵魂所聚集而成,下场也都不好,比如叛乱而死,或无人祭拜。


之所以和别的战斗有所不同,是因为只狼绝大部分的战斗讲究“快”和“时机”,但无首可以让玩家的动作慢下来,打乱玩家长时间形成的肌肉记忆。


正因如此,很多人第一次遇到无首时都会有些不知所措,它和主要的战斗手法大不相同,玩家需要熟悉到另一套打法,在遇到无首时学会切换手感和心态........虽然整个游戏中这种战斗只有5次。


无首的设计令人印象深刻,它并不只是难,而是提供了一种强烈反差、但仍在合理范围内的战斗模式,而且一点都不水,极大增加了战斗的乐趣。


《路易吉洋楼2:暗月》:D关BOSS


《路易吉洋楼2:暗月》不像那些纯动作游戏,它的每场战斗只要肯多试错几次,熟悉一下手拿吸尘器到处“吸鬼”的操作,即使是普通的手残玩家也能有一些心得,过关是没有太大难度的。


难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节


但D关的最终BOSS有些不同,在吸完第一形态后,战斗场景会进入一个大隧道当中,路易吉会不断下落,此时的战斗视角也变成了第一人称,路易吉需要提前打破敌人脸上的所有板子,同时敌人的脸是旋转的,所以这种玩法很大程度上考验的是“预判”能力。


由于是第一人称,预判对于一些玩家来说变得困难了,况且游戏之前所学到的战斗技巧在这里都已经不适用,这一关才会显得如此特别。


《如龙5》:泽村遥的偶像训练


《如龙》系列虽然小游戏众多,但《如龙7》之前的主要战斗方式仍然是ACT,玩家这么多年已经在战斗中形成了自己的习惯,无论系列变得多难,也不会有意外的感觉。


难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节


然而难度是相对的,就好比《如龙5》中加入的泽村遥偶像训练小游戏,整个游戏风格瞬间变成了初音的音游。


熟悉音游的人还好说,但只会拳头的“音痴”就惨了。因为相似的情况还有“太鼓达人”和“卡拉OK”等,要说如龙的精髓果然还是小游戏。


《弹丸论破V3》:逃亡小游戏


可以这么说,《弹丸论破》三部曲99%的难度都在于解谜部分,推理时的小游戏虽然有时间限制,但难度也不大,不过V3中的逃亡小游戏是个例外。


难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节


在游戏开始阶段,一群超高校的天才们需要组队逃出这个被封闭的空间,此时游戏变成了一个类似横版2D平台类的动作游戏,路上有各种机关,玩家要掌握好通过的时机,否则就会团灭。

这个小游戏的难度堪称地狱级,能打过的人寥寥无几。


《死亡搁浅》:巨人BT


《死亡搁浅》是提倡非暴力的游戏,游戏的战斗套路也和其它游戏相反,从一开始的一味逃跑,到最后什么枪支导弹都整齐全了,反而回归了那种随便突突突的快感。


难度超出预期?那些游戏中不按套路走的战斗情节


在游戏的大部分时间里,玩家掌握了搞基建、看天儿出门、顺利绕过BT区的各种本领,等到了打希格斯的时候,这些东西又都用不上了。


尤其是希格斯所控制的那个巨人化BT,玩家在整场战斗中一直在疯狂输出火力,连躲避都不重要了,顿时打出了使命召唤的感觉。


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