玩武俠遊戲你最看中哪個點?畫面,玩法還是設定?

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你好、我是遊戲領域創作者,一個小頑家。很高興能回答這個問題,對於武俠遊戲我個人最看重的還是玩法和音效、背景音樂。

首先、國內的武俠遊戲有很多款,比較熟知的天涯明月刀,劍俠情緣3、刀劍、大唐無雙、武俠義、流星蝴蝶劍、天龍八部、等等。我個人就比較喜歡劍俠情緣3這種、可以說劍3的音樂是左右武俠類遊戲中最好聽的。比如、純陽宮的音樂,萬花谷的音樂都是很蕩氣迴腸,心曠神怡的佳作。說一下玩法,劍俠3這類RPG網絡遊戲都離不開副本機關等等。相比天涯明月刀的副本,劍俠3可以副本玩法做得比較好了。畫風對比,都說天涯明月刀的畫面引擎最好,我個人還是比較偏愛劍俠3裡面的畫面,雖然粒子光影稍微差了一點,但是聽著音樂,配合輕功很有感覺,記得剛開始在新手村學習輕功的時候,真的太讓我身臨其境了。

其次、武俠遊戲的玩法比較新穎的是武俠義,沒錯,這是一款以武俠為題材的吃雞類遊戲,同絕地求生一樣,遊戲中靠撿裝備,武俠義的畫風差了一點。不過在玩法上卻還是不錯的。每一局遊戲中拾取道具,技能武功招式,以及裝備兵器,也有輕功,對戰時的見招拆招也是不錯的。至於玩法就是活到最後,擊敗所有敵人取勝。每一局都是一場激烈的比賽。遊戲設定也相對簡單上手。

最後、玩武俠遊戲我個人覺得畫風可以稍微差一點,但是音效,音樂一定要很有代入感,包括人物角色的裝扮,以及武功招式的動作一定要乾淨利落,無需太過華麗的動作特效。但是玩法上面一定要有武俠的特點,例如:少林VS武當 這款格鬥遊戲,不同於其他的格鬥遊戲,他沒有華麗的技能特效,卻很好的結合了武俠電影那種風格畫面,例如:詠春葉問,霍元甲,少林長拳,醉拳,空手道,柔道,虎鶴雙形,八卦拳等武俠角色元素,配合音效,音樂也能讓人玩起來很有代入感。

武俠遊戲之所以有很多人喜愛,最主要還是受邵氏武俠電影類或多或少的影響,每個人都想成為大俠,都有一顆路見不平,拔刀相助之心。對於武俠遊戲,我個人只要音效、音樂,玩法有特色,能很好的有代入感就可以了。


以上純屬個人觀點、希望這個回答能對你有所幫助!


一個小頑家


樓主好。

首先,既然定位是武俠遊戲,遊戲整體的內容、劇情走向一定要比畫面更重要,樓主回看近十多年的遊戲市場,那些大作的成功之處,都是在於顛覆性地遊戲內容,讓玩家感到新鮮;

其次,遊戲的畫面。武俠遊戲的場景選擇無非是山、水、花、草、木、城,這些場景相對於一些3A大作來說,簡直是九牛一毛,所以畫面製作起來相對容易一些。

最後說一下,我個人更看重遊戲的內容玩法設定,這才是決定一個遊戲成功與否的關鍵之處!最後附上曠世神作GTA5的壁紙,希望樓主喜歡!


卓越盛典—神魔入世


樓主好。

首先,既然定位是武俠遊戲,遊戲整體的內容、劇情走向一定要比畫面更重要,樓主回看近十多年的遊戲市場,那些大作的成功之處,都是在於顛覆性地遊戲內容,讓玩家感到新鮮;

其次,遊戲的畫面。武俠遊戲的場景選擇無非是山、水、花、草、木、城,這些場景相對於一些3A大作來說,簡直是九牛一毛,所以畫面製作起來相對容易一些。

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伊澤來巡山


玩法和設定如果畫質更好那就更棒了


大師級兔子


我最看中的點是畫面了。而在眾多武俠遊戲中,有兩款的畫面我覺得做的是最好的。

而說到畫面,必然不可繞開《天涯明月刀》。可以說,天刀火的一大的原因就是其唯美的畫風為其圈了不少的粉絲。天涯明月刀中,世界的版圖基本上和古代的神州大地一樣。優美的風景成了眾多玩家在下本任務之餘必去的幾個地方。像是滄浪島、孔雀山莊,基本上成了遊戲裡面的旅遊勝地。那些喜歡截圖的玩家甚至有好幾個小時都花在這個地方用於截圖拍照。

而 《九陰真經》在畫風打造上也是下了十足的功夫。在建築上面也儘可能還原了當時的建築原貌。雨中的城鎮、夜色下的山莊、秋風中的樹林,這些可以成為玩家們對戰的場景,也可以成為玩家之間友誼的見證。像是煙雨莊、金陵城等等美麗場景,當時也吸引了好多玩家成群結隊去截圖紀念。

這兩款武俠遊戲的畫面,絕對是壁紙級別的,題主如果和我一樣是風景黨的話,這兩款遊戲可以試試看!


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玩法


ACE壞蛋MVP


首先呢我覺得一款武俠遊戲在戰鬥方面的設計必須要流暢動作瀟灑有一定打擊感這樣玩起來才有快感,不信你看當年火遍大江南北的流星蝴蝶劍? 其次是劇情,一款武俠題材的遊戲劇情內容一定要豐富。再而是畫質,畫質的精美搭配上富有代入感的配樂能讓人有種身臨其境的感覺。


雨寒青書


1,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠遊戲,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。遊戲中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是遊戲自由度的一種體現

2,這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。


朱嘉


感覺畫風比較好。畢竟國風武俠,男孩都有個仗劍江湖的夢[靈光一閃]


獨孤浮生




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