《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

作為寶可夢IP的衍生作品之一,迷宮系列歷經了GBA,NDS,3DS時代,算是個非常老牌,且粉絲也較多的寶可夢衍生系列作品了。考慮到3DS上的超不可思議迷宮並沒有中文,相信絕大多數國內玩家的記憶還停留在NDS上的《時之探險隊》和《暗之探險隊》這兩部作品,而你是否也曾傻乎乎地相信遊戲開始按手指測試"波導"這說呢?在今年一月的寶可夢直面會上,除了公佈劍盾的付費DLC之外,源於赤青救助隊的《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX》也宣佈在Switch上發佈高清復刻,不過看著日本玩家那個興奮勁,小朋友你是否有很多問號,滿腦子想知道這是個啥?不過評測君自己也沒玩過原版的赤青救助隊,所以今天我們就一起從一個萌新的角度,來看一下這個最新的《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX》(以下簡稱《寶可夢救助隊》)究竟是一款怎樣的遊戲吧。

《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

一、語言問題


寶可夢這個IP在國內到底有多大號召力呢?看看《精靈寶可夢Let's Go》和《寶可夢劍&盾》在各大論壇貼吧甚至視頻網站直播平臺的相關內容就可以發現,即使國內Switch玩家數量有限,但完全不影響它的火爆。所以這款自帶萌系治癒畫風的《寶可夢救助隊》也自然是出道即巔峰,成為了備受玩家矚目。不過沒中文這一點很快就讓玩家們冷靜了下來,很多玩家選擇後撤半步先觀望,或者乾脆雲了算了。


《寶可夢救助隊》本身支持六種語言,奈何國內玩家也就日語和英語能熟悉一點,評測君自己的日語水平也就到……小李比森先生年輕這個水平吧,英語還能稍微好點夠啃個生肉,實在不行查查詞典磕磕絆絆還算能玩下去,關於具體的語言問題評測君也諮詢了日語比較好的朋友,而她對於日版文本最大的感受就是——用語很和善,大量使用假名(類似拼音)而非漢字,這樣讓日本小學生也能看懂幾乎每一個詞。當然這某種意義上就給國內玩家又加上了一層難度,畢竟評測君自己看到片假名時都不一定能反應得過來是哪個音……總之她的結論就是,如果你原意耐心學半年基礎日語,那獨立通關基本還是沒問題的。

《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

不過這裡評測君估計也沒有誰會真的因為想通關《寶可夢救助隊》專門去學日語吧,考慮到國內教育結構大多數玩家會更傾向於選擇英文版,而英文版的好處也是劇情文本並不複雜,用詞也比較簡單,所以基本上只要英語水平差不多想看懂劇情倒也不難,反正實在遇到不會的詞看看動畫也能順得下去、不過真正的難點是技能和道具甚至某些寶可夢的名字,因為英語圈玩家長期採用的是另一套命名,玩著就十分的……對不上,對不上。遇到比較專業的詞還是得自己去查,確實添加了不少難度。反著這次的生肉啃得……是真有點咯牙。

《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

綜上所述,儘管《寶可夢救助隊》並沒有中文,但在語言上的門檻也不算太高,不需要我們每個字都不放過,要是看不懂劇情也可以去看視頻雲一雲,而關鍵的道具如蘋果、回血、復活還有技能也會標註範圍和為例等等,要是單純論"打過去"倒也不太需要知道我們用的到底是個啥。等到3~4個小時之後基本也就能摸清楚本作的道具和機制,這樣愉快地在迷宮裡肝個通也完全沒問題。不過有一說一,這麼一款沒有中文的遊戲,如果你比較介意語言問題那評測君也真的不推薦入手,畢竟在最初的熟悉期我自己都玩得頭大,要不是真的非常喜歡,確實很難會有動力去研究文本、道具和技能,所以對絕大多數一般通過玩家來說,在《寶可夢救助隊》推出關鳳中文之前,雲通關或許仍然是最好的選擇。


二、遊戲機制


《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX》首先在故事設定上就略有一點"不可思議",某天醒來,我們突然發現自己從人類變成了寶可夢,然後還和第一個找到我們的寶可夢組成了救助隊,一邊接受委託救助其他寶可夢,一邊在隨機的多層迷宮世界中探險,尋找這個世界的秘密和真相。


《寶可夢救助隊》的操作並不複雜,讓萌新也可以快速上手。迷宮地圖由一個個方格組成,每層副本都是隨機生成,我們需要找到每一層的樓梯來進入迷宮更深處解救寶可夢或者完成委託任務。同時在迷宮中行動會消耗寶可夢的飢餓值,全部耗盡則本次探索失敗。而在戰鬥方面也和傳統寶可夢遊戲一樣,仍然是每隻寶可夢有四個技能,玩家可以選擇技能來攻擊在地牢裡遇到的敵人,或者要是懶得管,也可以一直按著A鍵讓寶可夢自動施放最適合的技能來確保推圖效率。

《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

在這個模式基礎上,本作也加入了幾個不錯的改動來提高遊戲體驗,首先是自動尋路,在迷宮裡按下L鍵即可啟動,我們可以設置寶可夢在自動尋路中是優先尋找道具還是優先尋找前往下一層的樓梯,既解放了雙手,又節約了時間。不過這個功能出發點雖好,但實際應用中還是有不少問題,比如這層有你不想救的寶可夢,但自動尋路也會強行往那個方向走,而即使我們有遠程攻擊手段可以避免被貼臉暴打,但自動模式下也會一路莽到距離敵人只剩兩格,所以自動尋路方便是方便,但真的不要太過依賴,尤其是在探索危險地圖時,一定要親自操作。


說完迷宮探索,咱們來看看隊友機制,在本作中我們有兩種方法來擴充寶可夢救助隊,其一是在迷宮中用隊長擊敗寶可夢後有幾率使其成為同伴,其二則是在迷宮裡如果遇到了虛弱倒地的寶可夢,玩家可以給它蘋果來收為同伴。但無論哪種方式,加入救助隊的寶可夢都只會存在於當前的迷宮中,想要在離開迷宮後還繼續保留就需要花錢修建相應的寶可夢營地了。這個有趣的隊友機制讓我們可以同時帶領多隻寶可夢在地牢裡探險,很好地增強了輪轉性,完善了打擊面。我們可以親自控制寶可夢,也可以交給AI管理,既不容易翻車,又享受了方便。

《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

不過看完這些,相信小夥伴們也不難發現,這個《寶可夢救助隊》的整體玩法確實比較單一,玩家要做的也就是不斷深入迷宮完成任務,肝度確實有點高,不管是拿票練級還是日常任務,做久了都會有點枯燥。反過來要是不花時間猛肝,迷宮裡又是各種全屏攻擊警告,直線秒殺警告。評測君自己前期比較懶沒怎麼練級,結果有時候一進房間連裡面是什麼都沒看清就直接被秒。而且迷宮裡的Boss還有各自五花八門的屬性技能,要是沒有事先下功夫練級,那基本就只能忙著回血復活。而且要是你在迷宮裡不幸陣亡,那不好意思,要是沒有小夥伴來救你,那揹包裡所有的道具金錢就會全部木大,人財兩空,體驗極差。(不過會概率?開啟特殊迷宮補充重要道具)

《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊》評測:沒中文可以玩但沒必要

總體來看,《寶可夢救助隊》並沒有如它的畫風一樣"可愛就完事了",尤其在二週目體驗中,更是要花點心思研究套路,合理搭配技能,巧妙利用道具,硬實力不夠也可以靠Buff和異常狀態來補。而且主線劇情圖基本是鎖定主角二人組,要是面對屬性不利的Boss,也很容易被一下一個小朋友。到了後期更是有50~99層的超大地圖,對耐心和實力都是一大考驗,尤其是一路千辛萬苦總算走到頭了,結果Boss面前功虧一簣,那真的是心態瞬間爆炸。不過反過來說,看到強大的Boss倒在我們的協力攻擊和精巧套路之下,那自然也是成就感滿滿。


三、劇情及美術風格


從《寶可夢救助隊》一週目的體驗來看,這個劇情和畫風還是比較符合的,換句話說,相對比較低齡。可以說是中規中矩,也沒什麼亮眼之處。不過評測君也有看到網友們說二週目會更精彩,並且回收了一週目的伏筆。儘管一週目內容並不算長,但估計要到二週目才算真正開始。評測君目前也還沒怎麼推進二週目的進度,現在暫且沒法得出定論。

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不過比起劇情,相信更多玩家是被這款遊戲的畫風所吸引。在宣傳片剛放出時評測君自己也覺得這個彷彿用蠟筆手繪出來的畫面十分亮眼。加上明亮的配色和卡通化的渲染,帶來了出色的整體視覺體驗。而且對話框更是在保留迷宮寶可夢頭像表情包的基礎上對其他UI按鈕做了加強渲染,既保留了原來的特色,又讓寶可夢更加活靈活現。此外無論是體型較小的寶可夢走起路來搖搖晃晃的樣子,還是大體型神獸出場時華麗的動作都表現得極具特色。相信老玩家看到NS的全新畫面展現會倍感親切,新玩家也能更直觀地體會到寶可夢的魅力。有一說一,這是真的可愛。


最後,雖然不是惡意鞭屍,但是……同樣是跨了兩個平臺的復刻,怎麼你《逆轉裁判》的高清重置版就搞得這麼鬼畜啊!


打開方式:


《寶可夢不可思議的迷宮:救助隊DX》內容十分充實,擁有豐富的地圖,不錯的技能特效,多樣的道具玩法,再加上一些有趣的小支線,相信深入體驗後,你也會覺得這是一款讓人感到舒適的遊戲。雖然本作只收錄了前三世代的寶可夢,但也補全了進化鏈,比如伊布可以進化為仙子伊布,以及劍盾中已經無法體驗到的Mega進化等等。一些新加入的玩法也會時不時帶來一些意想不到的驚喜。雖然是冷飯,但味道還是不錯的。


而如果你是初次接觸到《寶可夢不可思議的迷宮》,考慮到語言問題和玩法比較單一的缺陷,評測君建議還是先到eshop下載個試玩版感受一下,如果覺得喜歡再入手不遲。畢竟二週目這種50多層的迷宮,要不是很喜歡這種玩法真的還是挺勸退的。或者,當然也可以直接一週目就封箱告辭。最後,如果你還在期待這款遊戲更新中文,那最好還是別抱多少希望。看看《寶可夢鐵拳DX》的前車之鑑,這一作的中文……可能性真的有點低。


畫面感受:8.5分

重製表現:7.5分

遊戲可玩性:7

價格合理性:6分

掌機契合度:8分

總分:7.4分


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