玩了4天《动物森友会》后,我想聊聊这款游戏为什么突然火了

上周末,《集合啦!动物森友会》(简称《动森》)无疑是游戏圈最火的话题。

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你登岛了吗?

米游君几乎算是第一批登岛的"村民",3月19日晚上11点日服率先解禁,我在凌晨1点首次登入游戏。与大多数国内玩家相同,对于《动物之森》的大名早已耳熟能详——任天堂千万级IP、在海外核心玩家规模几乎仅次于与马力欧、宝可梦、塞尔达等顶级IP、87岁老奶奶沉迷4年累计游戏市场3500小时+、佛系、养老……

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在发售日附近,因为高频发布"动森"相关内容,游研社甚至被一些网友开玩笑称为"动森研究社"

事实上,作为一名传统意义上的男性玩家,米游君对于这类"模拟经营"游戏并没有过剩的兴趣,就我来说,它们或许只算是在众多RPG、ACT、电竞游戏之外,能够满足我一定好奇心的作品。但在种种来自民间和官方的轰炸式宣传下,我还是不由得被这款游戏牵动了目光,而在游戏发售后的这4天里,我几乎AFK了平时会花费我大量时间的电竞游戏和MMO。

这款游戏的魅力究竟是什么?以至于这段时间全网都在对它进行热议,即便在此前动森玩家规模极小的国内游戏市场,这款游戏的在上线前至上线后这些日子,仍然迎来了罕见的爆发。谈起去年或许能引起类似规模讨论的作品,我想可能也就《死亡搁浅》能与之相提并论。要知道,《死亡搁浅》之所以能如此引人注意,离不开顶级制作人小岛秀夫光环和一系列的顶级营销,但《动物之森》,这款被评为"佛系"、"养老"、看上去画面一般甚至有些"低龄向"、玩法介绍更是没有太多亮点的作品、主打"社交"却扎根于线上功能不那么完善便利的Switch平台的游戏作品,究竟如何点燃了包括国内玩家在内的全世界玩家的热情?

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在体验了4天ns版《动森》后,我貌似找到了一些答案。

《动森》究竟有多火?

在谈游戏本身之前,我还是想先聊一下,ns版《动森》究竟有多火。

上周五游戏正式发售前,任天堂解禁了《动森》媒体评分,这款游戏毫无疑问获得了全球游戏媒体的一致好评。在综合评分网站Metacritc上,在53家游戏媒体共同评分下,《动森》获得了91分的高分,没有负面评价。在Switch有史以来发布的游戏作品中,这款游戏位列Top 10,并且成为至今为止2020年玩家评分最高、讨论最多的Switch独占游戏。

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另外,《集合啦!动物森友会》还被M站编辑评为「必玩游戏」。想要获得这个称号,并非一件易事:作品需要在至少15个权威游戏媒体的评分下,综合得分仍超过90。而在前年和去年,平均每年也仅有12-13款游戏能获此殊荣,而能获得"必玩"称号的游戏,都是那些响当当、名字如雷贯耳的大作,像《尼尔:机械纪元》、《荒野大镖客2》、年度游戏《只狼影逝二度》、独立游戏神作《极乐迪斯科》等等,随便拿出来一个都够吹爆的那种。


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截至发稿,排除不同平台版本的差异,2020年能被称为「必玩游戏」的新作,除《动森》外也就只有同天发布的《毁灭战士:无限》和稍早发布的《奥日2》了。

也许你觉得这个成绩只是普普通通,并不值得太过赞誉,那么或许你该了解或回想下,在《动森》发售的3月20日前后,游戏圈究竟发生了什么。是的,从3月中旬开始,世界游戏圈仿佛进入了全面的爆发期,各种大作与重磅消息接踵而至。

《奥日2》、《仁王2》先后发布,另外年度游戏候选《生化危机3 重置版》也开启了demo测试;主机硬件圈,微软索尼先后公布了次时代主机的部分细节,8K、120HZ、极速游戏传输速度,仿佛也让玩家看到了未来5-10年游戏圈让人垂涎的未来;独立游戏圈中,V社也与诸多线下知名游戏展举办了线上的"Steam游戏节",超过40款独立游戏首次面世且免费试玩……

即便如此,在媒体和社交网络上,《动森》还是成功霸屏了。在3月19号游戏发售前,海外贴吧Reddit上几乎大部分帖子都与《动森》相关,各式各样的梗图与相关故事更是层出不穷,之中能够强烈感受到玩家对于这款"佛系"游戏的十足欲望,就算到了今天,还是有不少相关帖子刷在上面,粗略统计一下,大概仍能占到1/4到1/5。

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又一位因为购买实体卡没办法第一时间登岛的玩家疯了

游戏媒体们更是把它的相关信息刊登在了最显眼的版面上。在当天,知名游戏媒体IGN甚至在首页中将《动物森友会》和《毁灭战士:无限》的梗图作为头版进行发布。

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当然,《动森》的影响力不断扩大乃至破圈,也得益于诸多明星们的推荐,之中就包括饰演惊奇队长的Brie Larson。

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除此之外,作为官方的任天堂,在推出《动森》韩国广告时,也启用了韩国当地歌星全昭弥(somi)。这也是任天堂在邀请新垣结衣出演《健身环大冒险》后的又一次代言人营销尝试,不知是somi号召力牵引,还是《动森》本身的吸引,《动物森友会》在韩国又一次引爆了。

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根据韩国游戏门户网站GAMEMECA报道,《动森》限定机预售当日人们便大排长龙,其中一家商铺更是收到了2000份左右的预约请求,由于供量不足,不少游戏商城或门店最终只得通过抽签的方式出售。

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图片截自game meca报道

从世界玩家们的反应中不难看出,NS版《集合啦!动物森友会》的确不负其"任天堂千万级IP"的名号。在游戏中,不少玩家称"在之中找到了另一个自己"。根据wiki百科介绍,《动森》系列自2001年由现任任天堂娱乐开发部副总经理的江口胜也开创至今,共计销量已超过3000万份,与知名的《星之卡比》系列旗鼓相当,在世界范围内拥有规模不小的拥趸者。

但说到底,这只是国内以外的玩家情况。事实上,如果查阅2020年以前的相关内容,相比任天堂旗下的其他所谓"千万级IP",国内的动森圈可谓是小的可怜。

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但在今年2月份,特别是进入3月份后,《动森》的情况开始改变。对比微博话题与微博超话,老玩家可能更中意的#动物之森#话题阅读超过2000万、超话阅读接近9000万。而以官中译名建立的#动物森友会#话题与超话数据则更为恐怖,阅读分别达到了2.4亿和1亿。从数据上,动森IP受众确实随着新版的《集合啦!动物森友会》获得了井喷式爆发。

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从观察来看,动物之森的角色K.K摇身变成了国民国星,而角色西施惠(外服名为:静香/伊莎贝拉)也突然成为了新一届全民老婆。

《动森》真的那么好玩吗?

从表面来看,《集合啦!动物森友会》在国内的爆发是有迹可循的。毫无疑问,在御三家中,任天堂可以算是近几年来在国内混得最风生水起的一家了。从Switch发售以来,这款寄托任天堂前前社长岩田聪希冀的主机逐渐成为国内主机圈破圈的攻坚利器。不用多说,在米游君身边,很多人的第一台游戏主机便是Switch,而在Switch逐渐成为现象级主机的同时,除了马力欧、宝可梦这种国内耳熟能详的老IP重新焕发生机外,像塞尔达这种之前可能不太大众的IP同样在国内获得了普及。

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事实上如今在很多Switch玩家眼中,《旷野之息》仍是"唯一"塞尔达

在这种势头下,任天堂显然对中国市场有了更大的野望。截至目前,除了屈指可数的几部任天堂第一方、第二方游戏外,大部分任天堂发行的游戏作品都加入了中文。当然,也包括今天的主角《集合啦!动物森友会》,虽然它没有在大陆以官方名义直接发行,但借由它在香港与台湾地区的宣传片,任天堂也宣布了新版《动森》中文化的消息。

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知识点:"首次中文化"

最好的市场环境,加上正确的市场战略,任天堂毫无疑问下了一手好棋。当然,在之前我也提到过,这只是从"表面上"来看,而对于游戏作品来说,即便集齐"天时地利人和",如果游戏的玩法、美术、风格、心流体验不符合当地本身的受众,那么这一切都仅仅是徒劳。

事实上,即便在社交网络和官方宣传的双重狂轰乱炸下,米游君早已对新版《动森》充满期待,但是,经历过多次期待与体验错位的游戏经历后,我还是在玩到它之前产生了一定的焦虑。在群里,米游君曾与好友交流过这个问题,最后我还是决定买,同时做好吃灰的打算。"就当为信仰充值了。"

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在玩之前,我就已经做好了AFK的心理准备

当然,这些想法在我3月20日凌晨打开这款游戏后,被颠覆了。由于周五上班,加上游戏开荒第1天要干的事情比较少(还5000里数房贷),我玩的还算比较收敛,但进入了周六后,我直接从早上8点一直肝到晚上,不但还上了98000个铃铛的房贷,而且还攒下20万铃铛,这些足以让我一口气还清下一天的房贷。到了周日凌晨,我也像大部分玩家一样,在家门口摆满了"鱼虫",准备周日白天博物馆开门……

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(米游君提醒:适度游戏,不要沉迷)

如果你这几天同样体验到了《动森》,或者在社交媒体上浏览过《动森》相关信息,一定见过类似的画面。不知不觉中,我几乎整个周末都贡献给了《动森》,当然也包括曾经跟我产生同样"迟早AFK"想法的朋友们——他们几乎跟我花费了差不多的时间在这款游戏上。

这游戏究竟有什么魅力吗?如果你让我介绍具体玩法,我想出的最好介绍方式就是让你去再看一遍《动森》的官方广告,然后重复那段经典的独白:"最初是一个什么都没有的岛……因为什么都没有,所以什么都做得到。"事实上,任天堂已经将这款游戏的核心玩法几乎全部展现在了几部宣传片中:建设小岛、钓鱼抓虫找化石、收集家居服饰、与小动物交友、与现实好友共享悠闲的游戏时光……

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相信不少人现在脑海中还会时不时浮现这句话,太洗脑了……

米游君尝试以传统游戏策划「关卡-目标-反馈」的方式来对其拆分,将《动物森友会》大概分为3条线,分别是捉虫、钓鱼、挖化石、收集各种制造手册与服装等以"收集图鉴"为核心的玩法设计,以"不断还款从而解锁更多岛上内容"为主轴的成长设计,以村民羁绊系统为中枢的AVG玩法。

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很明显,如果以普通的思路拆这款游戏的玩法,核心无疑在这个"里数"系统。在这几天开荒的实际体验中,米游君也感受到了"里数"的重要性:要快速赚钱怎么办-拾荒采集资源-岛上资源不够了怎么办-去无人岛旅行收集更多资源-如何去无人岛-里数换机票。但如果动物之森仅仅只想通过以上的玩法架构吸引、留下玩家,并成为为玩家手中的"祖传游戏",这显然是不够的。在不断体验游戏内容的时候,米游君慢慢对这款游戏有了更多的认识。

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登岛第二日忙碌一整天的米游君(右)和小伙伴(左)

首先,在不断挖掘游戏内容时,《动森》之所以持续吸引玩家的,并非仅有这一整套玩法体系。在这之上,许多来自固定与随机设定的"意外惊喜",往往不断促进着玩家继续玩下去。包括时不时从天上飘来的气球补给;在沙滩上突然出现的漂流瓶;因不同节日、缘由的情况下,玩家碰到的不同庆典或随机事件,这一切都为玩家提供了大量的意外惊喜时间,同时,这些固定、随机的意外惊喜数量众多,使得游戏即便随着时间推移,仍能给玩家不断地兴趣输入。

其次,《动森》世界的生动,还在于起立体的小动物角色塑造。不得不承认,《动森》在游戏内气氛渲染和角色塑造上确实有自己一手。俗话说得好,有人的地方便是江湖,而如何将一个虚拟的游戏世界打造成一个无限近乎于真实的世界,那么如何假如更浓的人情味无疑是最重要的一点。论起真实的世界,人们或许会想《老滚5》《GTA 5》《荒野大镖客2》这样的作品,如若说这些作品通过对AI与复杂的人物交互,而让游戏世界更加宏伟真实,那么《动森》则是通过极为丰富的文本,充分展现村子中每个角色的性格与故事。当然,你不必担心这会让这款游戏变得像《极乐迪斯科》一般晦涩,这缘于游戏的最大特点特点——时间同步——在这个设定下,玩家需要花费大量时间,与这些小动物接触、理解、产生羁绊,急也急不得,像极了生活。

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时间同步算是这个游戏最大的特点,也是一个极为大胆的设计。这并非指江口胜也"时间同步"有多没得伟大而富有创造力,甚至可以说,相信不少人都或多或少设想过真实时间同步的游戏。而是说,如何做一款即便同步真实时间,仍能让人保持兴趣一直玩下去。要知道,这需要巨大的文本量、随机事件、节气事件、角色设计等要素填充,才能让一款单机游戏真实的运转起来。即使现在来看,能让真实时间完全还原,且让虚拟世界不至于过于枯燥的运行,米游君了解的可能也就《动物之森》和《爱相随》2个系列了。

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如今,距离米游君登岛已经过了4天,度过新手阶段的米游君从刚开始的"开荒"、"赶进度"的竞赛心态中,不知不觉慢了下来。时间确实是一个很神奇的东西,在这几天相处过程中,村子里的小动物从"AI NPC"逐渐变成了真正伙伴。今天,村子里迎来了第四位岛民,每位岛民都向他送去了祝福与登岛礼物。作为村子中的"代理人",我也开始习惯每天跟伙伴们一起聊天、捉虫、钓鱼的时光。事实上,虽然这2天没有刚刚登岛那么肝了,但仍会抽出午休和下班时间去短暂享受游戏中的时光,这并非是压力,这也许就是时间产生的羁绊的力量。

在这4天里,小岛从荒无人烟的土地,慢慢变成了一个设施逐渐完善的小镇,在这之中,博物馆、商店、桥梁等等诸多建筑的建成,我都参与其中,这种油然而生成就感与正反馈,并非所有玩法设计都能带来的,这是这款游戏的魅力。但也需要承认,这种玩法、反馈弱联系的设计,更加充满不确定性,换句话说,《动物之森》是一款实打实的"电波"游戏。

真的所有人都适合体验动森吗?

面对上面这个问题,即便我在体验后已经爱上了这款游戏,但我仍要说答案是否定的。《动森》是一款"电波"游戏,电波对上了,你会沉迷其中,如果没对上,你可能在坚持体验几天后,便会依然决然地放弃这款游戏。不得不说,基于时间同步,NS版《动森》已经在前3天内塞满了内容以便让内容足够充实留下玩家,但对于很多人来说,这些仍不足以让他继续尝试融入这个世界。

总结来说,米游君认为在几种情况,你或许不太对得上电波

第一种,希望从这款游戏里体验肝进度快感的玩家,不适合。

第二种,希望从这款游戏中快速体验成长感的玩家,不适合。

第三种,一段时间只能专注一款游戏,或希望将这款游戏作为主打游戏的游戏迷,不适合。

第四种,更容易从新鲜游戏玩法上获得快乐,或忍受不了内容相对平淡且过程过长的玩家,不适合。

第五种,不是自闭型死宅游戏迷,或周围没有陪你一起"犯傻"的朋友的玩家,不适合。

若你满足上面任意一项,那么基本可以说,你或许只用体验这款游戏部分内容或没必要真正购买这款游戏。当然,如果你在面对现实生活感到十分疲惫,并且渴望在游戏中追求另一种恬静、简单、天真的生活,《集合吧!动物森友会》还是值得一试的。

其实,《动物森友会》系列的诞生,就与"孤独"有关。2008年,在谈及《动物森友会》的诞生缘由时,江口胜也曾谈起自己前往京都的经历。当时,他的家坐落于千叶县,位于东京东部,与京都相隔甚远。在远离妻子、儿女以及朋友的那段时光,他体会到了前所未有的孤独感。

"那时我意识到,同他们分享时光原来是一件那么重要的事。"

为了重新创造出那种"那种感觉",江口胜也花了很长时间去思考,最终和团队做出了初代《动物森友会》并确立了系列的三个核心主题:家庭、友谊和社区。或许正是这些,真正触动了如今国内的不少玩家的心吧。

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因为什么都没有,所以什么都做得到


记得还在学生时期,由于语言不便加上财力不加,米游君曾购入过破解版的3DS。我印象很深,烧录卡里有一款叫作《动物之森》的游戏,但在当时我并不能理解那款游戏的好玩之处。如今,在工作了几年后,我入手了《动物森友会》的最新作,但这次我却感受到了意外的“香”。


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