玩了4天《動物森友會》後,我想聊聊這款遊戲為什麼突然火了

上週末,《集合啦!動物森友會》(簡稱《動森》)無疑是遊戲圈最火的話題。

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你登島了嗎?

米遊君幾乎算是第一批登島的"村民",3月19日晚上11點日服率先解禁,我在凌晨1點首次登入遊戲。與大多數國內玩家相同,對於《動物之森》的大名早已耳熟能詳——任天堂千萬級IP、在海外核心玩家規模幾乎僅次於與馬力歐、寶可夢、塞爾達等頂級IP、87歲老奶奶沉迷4年累計遊戲市場3500小時+、佛系、養老……

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在發售日附近,因為高頻發佈"動森"相關內容,遊研社甚至被一些網友開玩笑稱為"動森研究社"

事實上,作為一名傳統意義上的男性玩家,米遊君對於這類"模擬經營"遊戲並沒有過剩的興趣,就我來說,它們或許只算是在眾多RPG、ACT、電競遊戲之外,能夠滿足我一定好奇心的作品。但在種種來自民間和官方的轟炸式宣傳下,我還是不由得被這款遊戲牽動了目光,而在遊戲發售後的這4天裡,我幾乎AFK了平時會花費我大量時間的電競遊戲和MMO。

這款遊戲的魅力究竟是什麼?以至於這段時間全網都在對它進行熱議,即便在此前動森玩家規模極小的國內遊戲市場,這款遊戲的在上線前至上線後這些日子,仍然迎來了罕見的爆發。談起去年或許能引起類似規模討論的作品,我想可能也就《死亡擱淺》能與之相提並論。要知道,《死亡擱淺》之所以能如此引人注意,離不開頂級製作人小島秀夫光環和一系列的頂級營銷,但《動物之森》,這款被評為"佛系"、"養老"、看上去畫面一般甚至有些"低齡向"、玩法介紹更是沒有太多亮點的作品、主打"社交"卻紮根於線上功能不那麼完善便利的Switch平臺的遊戲作品,究竟如何點燃了包括國內玩家在內的全世界玩家的熱情?

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在體驗了4天ns版《動森》後,我貌似找到了一些答案。

《動森》究竟有多火?

在談遊戲本身之前,我還是想先聊一下,ns版《動森》究竟有多火。

上週五遊戲正式發售前,任天堂解禁了《動森》媒體評分,這款遊戲毫無疑問獲得了全球遊戲媒體的一致好評。在綜合評分網站Metacritc上,在53家遊戲媒體共同評分下,《動森》獲得了91分的高分,沒有負面評價。在Switch有史以來發布的遊戲作品中,這款遊戲位列Top 10,並且成為至今為止2020年玩家評分最高、討論最多的Switch獨佔遊戲。

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另外,《集合啦!動物森友會》還被M站編輯評為「必玩遊戲」。想要獲得這個稱號,並非一件易事:作品需要在至少15個權威遊戲媒體的評分下,綜合得分仍超過90。而在前年和去年,平均每年也僅有12-13款遊戲能獲此殊榮,而能獲得"必玩"稱號的遊戲,都是那些響噹噹、名字如雷貫耳的大作,像《尼爾:機械紀元》、《荒野大鏢客2》、年度遊戲《只狼影逝二度》、獨立遊戲神作《極樂迪斯科》等等,隨便拿出來一個都夠吹爆的那種。


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截至發稿,排除不同平臺版本的差異,2020年能被稱為「必玩遊戲」的新作,除《動森》外也就只有同天發佈的《毀滅戰士:無限》和稍早發佈的《奧日2》了。

也許你覺得這個成績只是普普通通,並不值得太過讚譽,那麼或許你該瞭解或回想下,在《動森》發售的3月20日前後,遊戲圈究竟發生了什麼。是的,從3月中旬開始,世界遊戲圈彷彿進入了全面的爆發期,各種大作與重磅消息接踵而至。

《奧日2》、《仁王2》先後發佈,另外年度遊戲候選《生化危機3 重置版》也開啟了demo測試;主機硬件圈,微軟索尼先後公佈了次時代主機的部分細節,8K、120HZ、極速遊戲傳輸速度,彷彿也讓玩家看到了未來5-10年遊戲圈讓人垂涎的未來;獨立遊戲圈中,V社也與諸多線下知名遊戲展舉辦了線上的"Steam遊戲節",超過40款獨立遊戲首次面世且免費試玩……

即便如此,在媒體和社交網絡上,《動森》還是成功霸屏了。在3月19號遊戲發售前,海外貼吧Reddit上幾乎大部分帖子都與《動森》相關,各式各樣的梗圖與相關故事更是層出不窮,之中能夠強烈感受到玩家對於這款"佛系"遊戲的十足慾望,就算到了今天,還是有不少相關帖子刷在上面,粗略統計一下,大概仍能佔到1/4到1/5。

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又一位因為購買實體卡沒辦法第一時間登島的玩家瘋了

遊戲媒體們更是把它的相關信息刊登在了最顯眼的版面上。在當天,知名遊戲媒體IGN甚至在首頁中將《動物森友會》和《毀滅戰士:無限》的梗圖作為頭版進行發佈。

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當然,《動森》的影響力不斷擴大乃至破圈,也得益於諸多明星們的推薦,之中就包括飾演驚奇隊長的Brie Larson。

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除此之外,作為官方的任天堂,在推出《動森》韓國廣告時,也啟用了韓國當地歌星全昭彌(somi)。這也是任天堂在邀請新垣結衣出演《健身環大冒險》後的又一次代言人營銷嘗試,不知是somi號召力牽引,還是《動森》本身的吸引,《動物森友會》在韓國又一次引爆了。

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根據韓國遊戲門戶網站GAMEMECA報道,《動森》限定機預售當日人們便大排長龍,其中一家商鋪更是收到了2000份左右的預約請求,由於供量不足,不少遊戲商城或門店最終只得通過抽籤的方式出售。

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圖片截自game meca報道

從世界玩家們的反應中不難看出,NS版《集合啦!動物森友會》的確不負其"任天堂千萬級IP"的名號。在遊戲中,不少玩家稱"在之中找到了另一個自己"。根據wiki百科介紹,《動森》系列自2001年由現任任天堂娛樂開發部副總經理的江口勝也開創至今,共計銷量已超過3000萬份,與知名的《星之卡比》系列旗鼓相當,在世界範圍內擁有規模不小的擁躉者。

但說到底,這只是國內以外的玩家情況。事實上,如果查閱2020年以前的相關內容,相比任天堂旗下的其他所謂"千萬級IP",國內的動森圈可謂是小的可憐。

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但在今年2月份,特別是進入3月份後,《動森》的情況開始改變。對比微博話題與微博超話,老玩家可能更中意的#動物之森#話題閱讀超過2000萬、超話閱讀接近9000萬。而以官中譯名建立的#動物森友會#話題與超話數據則更為恐怖,閱讀分別達到了2.4億和1億。從數據上,動森IP受眾確實隨著新版的《集合啦!動物森友會》獲得了井噴式爆發。

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從觀察來看,動物之森的角色K.K搖身變成了國民國星,而角色西施惠(外服名為:靜香/伊莎貝拉)也突然成為了新一屆全民老婆。

《動森》真的那麼好玩嗎?

從表面來看,《集合啦!動物森友會》在國內的爆發是有跡可循的。毫無疑問,在御三家中,任天堂可以算是近幾年來在國內混得最風生水起的一家了。從Switch發售以來,這款寄託任天堂前前社長巖田聰希冀的主機逐漸成為國內主機圈破圈的攻堅利器。不用多說,在米遊君身邊,很多人的第一臺遊戲主機便是Switch,而在Switch逐漸成為現象級主機的同時,除了馬力歐、寶可夢這種國內耳熟能詳的老IP重新煥發生機外,像塞爾達這種之前可能不太大眾的IP同樣在國內獲得了普及。

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事實上如今在很多Switch玩家眼中,《曠野之息》仍是"唯一"塞爾達

在這種勢頭下,任天堂顯然對中國市場有了更大的野望。截至目前,除了屈指可數的幾部任天堂第一方、第二方遊戲外,大部分任天堂發行的遊戲作品都加入了中文。當然,也包括今天的主角《集合啦!動物森友會》,雖然它沒有在大陸以官方名義直接發行,但藉由它在香港與臺灣地區的宣傳片,任天堂也宣佈了新版《動森》中文化的消息。

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知識點:"首次中文化"

最好的市場環境,加上正確的市場戰略,任天堂毫無疑問下了一手好棋。當然,在之前我也提到過,這只是從"表面上"來看,而對於遊戲作品來說,即便集齊"天時地利人和",如果遊戲的玩法、美術、風格、心流體驗不符合當地本身的受眾,那麼這一切都僅僅是徒勞。

事實上,即便在社交網絡和官方宣傳的雙重狂轟亂炸下,米遊君早已對新版《動森》充滿期待,但是,經歷過多次期待與體驗錯位的遊戲經歷後,我還是在玩到它之前產生了一定的焦慮。在群裡,米遊君曾與好友交流過這個問題,最後我還是決定買,同時做好吃灰的打算。"就當為信仰充值了。"

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在玩之前,我就已經做好了AFK的心理準備

當然,這些想法在我3月20日凌晨打開這款遊戲後,被顛覆了。由於週五上班,加上游戲開荒第1天要乾的事情比較少(還5000裡數房貸),我玩的還算比較收斂,但進入了週六後,我直接從早上8點一直肝到晚上,不但還上了98000個鈴鐺的房貸,而且還攢下20萬鈴鐺,這些足以讓我一口氣還清下一天的房貸。到了週日凌晨,我也像大部分玩家一樣,在家門口擺滿了"魚蟲",準備週日白天博物館開門……

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(米遊君提醒:適度遊戲,不要沉迷)

如果你這幾天同樣體驗到了《動森》,或者在社交媒體上瀏覽過《動森》相關信息,一定見過類似的畫面。不知不覺中,我幾乎整個週末都貢獻給了《動森》,當然也包括曾經跟我產生同樣"遲早AFK"想法的朋友們——他們幾乎跟我花費了差不多的時間在這款遊戲上。

這遊戲究竟有什麼魅力嗎?如果你讓我介紹具體玩法,我想出的最好介紹方式就是讓你去再看一遍《動森》的官方廣告,然後重複那段經典的獨白:"最初是一個什麼都沒有的島……因為什麼都沒有,所以什麼都做得到。"事實上,任天堂已經將這款遊戲的核心玩法幾乎全部展現在了幾部宣傳片中:建設小島、釣魚抓蟲找化石、收集家居服飾、與小動物交友、與現實好友共享悠閒的遊戲時光……

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相信不少人現在腦海中還會時不時浮現這句話,太洗腦了……

米遊君嘗試以傳統遊戲策劃「關卡-目標-反饋」的方式來對其拆分,將《動物森友會》大概分為3條線,分別是捉蟲、釣魚、挖化石、收集各種製造手冊與服裝等以"收集圖鑑"為核心的玩法設計,以"不斷還款從而解鎖更多島上內容"為主軸的成長設計,以村民羈絆系統為中樞的AVG玩法。

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很明顯,如果以普通的思路拆這款遊戲的玩法,核心無疑在這個"裡數"系統。在這幾天開荒的實際體驗中,米遊君也感受到了"裡數"的重要性:要快速賺錢怎麼辦-拾荒採集資源-島上資源不夠了怎麼辦-去無人島旅行收集更多資源-如何去無人島-裡數換機票。但如果動物之森僅僅只想通過以上的玩法架構吸引、留下玩家,併成為為玩家手中的"祖傳遊戲",這顯然是不夠的。在不斷體驗遊戲內容的時候,米遊君慢慢對這款遊戲有了更多的認識。

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登島第二日忙碌一整天的米遊君(右)和小夥伴(左)

首先,在不斷挖掘遊戲內容時,《動森》之所以持續吸引玩家的,並非僅有這一整套玩法體系。在這之上,許多來自固定與隨機設定的"意外驚喜",往往不斷促進著玩家繼續玩下去。包括時不時從天上飄來的氣球補給;在沙灘上突然出現的漂流瓶;因不同節日、緣由的情況下,玩家碰到的不同慶典或隨機事件,這一切都為玩家提供了大量的意外驚喜時間,同時,這些固定、隨機的意外驚喜數量眾多,使得遊戲即便隨著時間推移,仍能給玩家不斷地興趣輸入。

其次,《動森》世界的生動,還在於起立體的小動物角色塑造。不得不承認,《動森》在遊戲內氣氛渲染和角色塑造上確實有自己一手。俗話說得好,有人的地方便是江湖,而如何將一個虛擬的遊戲世界打造成一個無限近乎於真實的世界,那麼如何假如更濃的人情味無疑是最重要的一點。論起真實的世界,人們或許會想《老滾5》《GTA 5》《荒野大鏢客2》這樣的作品,如若說這些作品通過對AI與複雜的人物交互,而讓遊戲世界更加宏偉真實,那麼《動森》則是通過極為豐富的文本,充分展現村子中每個角色的性格與故事。當然,你不必擔心這會讓這款遊戲變得像《極樂迪斯科》一般晦澀,這緣於遊戲的最大特點特點——時間同步——在這個設定下,玩家需要花費大量時間,與這些小動物接觸、理解、產生羈絆,急也急不得,像極了生活。

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時間同步算是這個遊戲最大的特點,也是一個極為大膽的設計。這並非指江口勝也"時間同步"有多沒得偉大而富有創造力,甚至可以說,相信不少人都或多或少設想過真實時間同步的遊戲。而是說,如何做一款即便同步真實時間,仍能讓人保持興趣一直玩下去。要知道,這需要巨大的文本量、隨機事件、節氣事件、角色設計等要素填充,才能讓一款單機遊戲真實的運轉起來。即使現在來看,能讓真實時間完全還原,且讓虛擬世界不至於過於枯燥的運行,米遊君瞭解的可能也就《動物之森》和《愛相隨》2個系列了。

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如今,距離米遊君登島已經過了4天,度過新手階段的米遊君從剛開始的"開荒"、"趕進度"的競賽心態中,不知不覺慢了下來。時間確實是一個很神奇的東西,在這幾天相處過程中,村子裡的小動物從"AI NPC"逐漸變成了真正夥伴。今天,村子裡迎來了第四位島民,每位島民都向他送去了祝福與登島禮物。作為村子中的"代理人",我也開始習慣每天跟夥伴們一起聊天、捉蟲、釣魚的時光。事實上,雖然這2天沒有剛剛登島那麼肝了,但仍會抽出午休和下班時間去短暫享受遊戲中的時光,這並非是壓力,這也許就是時間產生的羈絆的力量。

在這4天裡,小島從荒無人煙的土地,慢慢變成了一個設施逐漸完善的小鎮,在這之中,博物館、商店、橋樑等等諸多建築的建成,我都參與其中,這種油然而生成就感與正反饋,並非所有玩法設計都能帶來的,這是這款遊戲的魅力。但也需要承認,這種玩法、反饋弱聯繫的設計,更加充滿不確定性,換句話說,《動物之森》是一款實打實的"電波"遊戲。

真的所有人都適合體驗動森嗎?

面對上面這個問題,即便我在體驗後已經愛上了這款遊戲,但我仍要說答案是否定的。《動森》是一款"電波"遊戲,電波對上了,你會沉迷其中,如果沒對上,你可能在堅持體驗幾天後,便會依然決然地放棄這款遊戲。不得不說,基於時間同步,NS版《動森》已經在前3天內塞滿了內容以便讓內容足夠充實留下玩家,但對於很多人來說,這些仍不足以讓他繼續嘗試融入這個世界。

總結來說,米遊君認為在幾種情況,你或許不太對得上電波

第一種,希望從這款遊戲裡體驗肝進度快感的玩家,不適合。

第二種,希望從這款遊戲中快速體驗成長感的玩家,不適合。

第三種,一段時間只能專注一款遊戲,或希望將這款遊戲作為主打遊戲的遊戲迷,不適合。

第四種,更容易從新鮮遊戲玩法上獲得快樂,或忍受不了內容相對平淡且過程過長的玩家,不適合。

第五種,不是自閉型死宅遊戲迷,或周圍沒有陪你一起"犯傻"的朋友的玩家,不適合。

若你滿足上面任意一項,那麼基本可以說,你或許只用體驗這款遊戲部分內容或沒必要真正購買這款遊戲。當然,如果你在面對現實生活感到十分疲憊,並且渴望在遊戲中追求另一種恬靜、簡單、天真的生活,《集合吧!動物森友會》還是值得一試的。

其實,《動物森友會》系列的誕生,就與"孤獨"有關。2008年,在談及《動物森友會》的誕生緣由時,江口勝也曾談起自己前往京都的經歷。當時,他的家坐落於千葉縣,位於東京東部,與京都相隔甚遠。在遠離妻子、兒女以及朋友的那段時光,他體會到了前所未有的孤獨感。

"那時我意識到,同他們分享時光原來是一件那麼重要的事。"

為了重新創造出那種"那種感覺",江口勝也花了很長時間去思考,最終和團隊做出了初代《動物森友會》並確立了系列的三個核心主題:家庭、友誼和社區。或許正是這些,真正觸動了如今國內的不少玩家的心吧。

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因為什麼都沒有,所以什麼都做得到


記得還在學生時期,由於語言不便加上財力不加,米遊君曾購入過破解版的3DS。我印象很深,燒錄卡里有一款叫作《動物之森》的遊戲,但在當時我並不能理解那款遊戲的好玩之處。如今,在工作了幾年後,我入手了《動物森友會》的最新作,但這次我卻感受到了意外的“香”。


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