V社:VR正缺大作,《半衰期:愛莉克斯》不獨佔,為助推產業發展

《半衰期》《求生之路》《傳送門》《軍團要塞》等系列及《Dota 2》開發商Valve今日推出的《半衰期:愛莉克斯》一經發售就贏得媒體好評與玩家口碑,還連帶讓V社自家VR設備Valve Index賣到斷貨。然而,V社野心也需不止於此,相比自家品牌,他們更關注整個VR產業。

V社:VR正缺大作,《半衰期:愛莉克斯》不獨佔,為助推產業發展

在接受著名遊戲行業媒體GamesIndusty採訪時,V社發言人肖恩·瓦納曼和科裡·皮特斯表示:VR正缺大作,而V社希望《半衰期:愛莉克斯》能改變這一現狀,讓整個VR產業獲得發展。

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為了做到這一點,《半衰期:愛莉克斯》沒有采取獨佔策略。雖然它是V社自研遊戲,但卻能在所有支持Steam VR功能的VR頭顯設備上體驗,包括HTC Vive,Oculus Rift/Quest和Valve Index設備,且無論你選擇何種設備,遊戲體驗均完全一致,除了各個設備自身畫面水平限制外沒有任何不同。

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“這對我們非常重要。我們不希望人們認為我們想要讓每個人都必須購買一臺Index。Index的商業目標是推動遊戲藝術的前進。而我們不想讓粉絲們認為我們綁架了他們喜歡的系列遊戲,只為逼迫他們購買Index。”

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在瓦納曼和皮特斯看來,《半衰期:愛莉克斯》的意義不僅僅是拉動一款VR設備的銷量,而是推動整個行業的發展。

“我們將這款遊戲視作一個可以讓VR被更多人接受的產品。”皮特斯表示,“我認為VR現在最缺少的就是一款能讓每個玩家都興奮起來的大製作遊戲,那種你可以呼朋喚友,讓他們每個人都來體驗的東西。”

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顯然,獲得IGN滿分評價,Steam當前好評率達96%好評如潮等級的《半衰期:愛莉克斯》有望成為那款推動整個VR產業前進的示範性大作,希望它在未來能作為範本,給VR遊戲領域帶來更多值得一玩的作品。


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